VR—Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,通用的定義是指利用計算機模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如身臨其境一般,可以及時、沒有限制的觀察三度空間內(nèi)的事物,并與之交互。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是虛擬場景系統(tǒng)、知覺管理系統(tǒng)和用戶之間的多重信號傳導,使用戶融入虛擬場景。計算機完成虛擬場景的設計、制作,VR設備實現(xiàn)用戶的知覺反饋,這是虛擬現(xiàn)實的內(nèi)容輸入;用戶接收知覺信號并通過捕捉設備將用戶知覺輸入計算機,完成場景響應,這是用戶的信號輸出;知覺管理系統(tǒng)將信號在虛擬場景系統(tǒng)和用戶之間不斷傳導,形成完整的信號閉環(huán)。
VR技術(shù)包括四項關(guān)鍵指標,領先廠商已經(jīng)達標,VR技術(shù)趨于成熟。這四項指標為:屏幕刷新率、屏幕分辨率、延遲和設備計算能力。目前高通驍龍820已經(jīng)上市,19.3ms內(nèi)的延遲已經(jīng)可以達到;90Hz和2K屏幕已進入市場,可以提供基礎級VR產(chǎn)品體驗。同時,其他方面的技術(shù)如輸入設備在姿態(tài)矯正、復位功能、精準度、延遲等方面持續(xù)改善;傳輸設備提速和無線化;更小體積硬件下的續(xù)航能力和存儲容量不斷提升;配套系統(tǒng)和中間件開發(fā)完善。
VR產(chǎn)品可以細分為手機端VR、PC/游戲端VR、一體機。暫且將搭配手機使用的V稱為VR眼鏡,搭配其它主機(PC、游戲機)使用的VR稱為VR頭盔,不需要搭配主機就可以獨立使用的稱為VR一體機。目前大部分的產(chǎn)品屬于手機端VR,2016年仍將以手機端VR為主,同時PC/游戲端VR有望成為企業(yè)級市場主流,一體機是未來的主流。
VR技術(shù)讓你在虛擬的現(xiàn)實世界里體驗生活中不能體驗到的一切,還會給你帶來感官上的身臨其境的奧妙。這比那個四川發(fā)現(xiàn)冥界之花是不是更來得實在?并且四川發(fā)現(xiàn)冥界之花經(jīng)過鑒定也不是開啟“地獄之門”的門票,相信科學相信真理。
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