英特爾在錯(cuò)失了移動(dòng)時(shí)代的機(jī)會(huì)之后,面對(duì)物聯(lián)網(wǎng)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場機(jī)會(huì)顯得更加主動(dòng)。在8月16日美國舊金山舉行的2016年英特爾信息技術(shù)峰會(huì)(IDF 2016)上,科再奇 (Brian M. Krzanich)闡述了英特爾推動(dòng)“融合現(xiàn)實(shí)”(Merged Reality)世界的愿景。
過去幾年,虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)漸成主流,市場研究機(jī)構(gòu)IDC預(yù)計(jì),到2020年全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場營收將從當(dāng)前的52億美元擴(kuò)張至1620億美元。這意味著未來五年全球AR/VR市場年增長率將高達(dá)181.3%。
然而,對(duì)于當(dāng)前大多數(shù)的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)而言,如何融合真實(shí)的身體動(dòng)作、環(huán)境以及虛擬的物體、環(huán)境和動(dòng)作,仍然面臨巨大的挑戰(zhàn)。歸根結(jié)底,當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實(shí)并非真得那么虛擬。通常,你需要許多復(fù)雜的控制裝置、大量傳感器和攝像頭以及手動(dòng)控制器。
英特爾在IDF 2016的開幕主題演講中公布的Alloy項(xiàng)目,是一個(gè)一體化虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案,采用了英特爾實(shí)感技術(shù)。
Alloy項(xiàng)目打造一體化虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案
融合現(xiàn)實(shí)(Merged Reality)是借助一整套下一代傳感和數(shù)字化技術(shù),體驗(yàn)物理和虛擬環(huán)境交互的一種全新方式。Alloy清晰地展現(xiàn)了融合現(xiàn)實(shí)(Merged Reality)的未來,重新定義了一體化虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)的可能性。
Alloy能夠提供一整套全新的沉浸式體驗(yàn):
自由操作:擺脫連接虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔和電腦的繁雜線纜將成為現(xiàn)實(shí)。Alloy頭戴式設(shè)備(HMD)搭載桌面級(jí)的酷睿六代處理器,分辨率可達(dá) 1080p 以上,強(qiáng)勁的酷睿六代處理器可支持更高分辨率的顯示,處理器未來還可更新到最新的 i7-7700K,無需像 Oculus 或 HTC Vive 那樣依靠外置的電腦主機(jī)來進(jìn)行渲染,能讓用戶無拘無束地體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)。這意味著用戶可以切斷“虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的線纜”,在更大空間范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)六個(gè)自由角度(6 degree-of-freedom)的任意移動(dòng)。結(jié)合碰撞檢測和避碰分析,用戶能夠通過身體移動(dòng)來探索虛擬空間。
· 沉浸式體驗(yàn):通過融合現(xiàn)實(shí),用戶可以看見自己的手、好友甚至是面前的墻。借助英特爾實(shí)感技術(shù),人們不僅可以看到真實(shí)世界中的這些元素,還可以用手與虛擬世界的元素進(jìn)行互動(dòng),形成融合現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)。
無外部傳感器:內(nèi)置兩個(gè)RealSense 攝像頭,無需再依賴依賴房間內(nèi)的任何外部傳感器或攝像頭,與頭盔連接的英特爾實(shí)感攝像頭讓Alloy的融合現(xiàn)實(shí)成為可能。
此外,英特爾正在與微軟合作,在Alloy等采用英特爾技術(shù)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備上優(yōu)化基于Windows* 操作系統(tǒng)的內(nèi)容和體驗(yàn)。
英特爾將在2017年開放Alloy硬件,并為生態(tài)系統(tǒng)提供開放式應(yīng)用程序編程接口(API),讓開發(fā)者和合作伙伴利用Alloy設(shè)計(jì)開發(fā)自己的品牌產(chǎn)品。
Alloy體驗(yàn)如何?
用戶戴上 Alloy 頭顯后,通過 RealSense 攝像頭在虛擬環(huán)境中「看到」自己的雙手,且能夠直接使用自己的雙手來跟虛擬世界進(jìn)行互動(dòng),如開門、使用工具等。
它甚至還可以捕捉到一張紙幣的圖形信息:在演示中,工作人員從口袋中掏出紙幣,并拿它跟虛擬場景中的轉(zhuǎn)盤進(jìn)行摩擦,而后能觀察到火花四濺的虛擬畫面。
▲現(xiàn)實(shí)的物件也可以映射到虛擬世界中
但 Alloy 的現(xiàn)場表現(xiàn)也并非盡善盡美,除去 RealSense 老生常談的馬賽克瑕疵,融合現(xiàn)實(shí)的延時(shí)和卡頓狀況也比較明顯。不過自發(fā)布以來,英特爾一直大力在推基于 3D 攝像頭的 RealSense 實(shí)感技術(shù)這次終于派上用場!
英特爾微軟再聯(lián)盟
不過,英特爾在進(jìn)軍新技術(shù)的道路上并不孤單。PC時(shí)代,英特爾和微軟這對(duì)“Wintel”組合,一個(gè)負(fù)責(zé)處理器,一個(gè)負(fù)責(zé)操作系統(tǒng),兩者的無縫配合,幾乎主導(dǎo)了世界的運(yùn)算體驗(yàn)。進(jìn)入后PC時(shí)代后,Wintel組合也遭受了明顯的沖擊,兩家巨頭都未能在移動(dòng)領(lǐng)域擁有足夠的影響力。
在DIF 16上,英特爾CEO科再奇(Brian Krzanich)和微軟Windows負(fù)責(zé)人梅爾森(Terry Myerson)攜手宣布,雙方將共同合作推進(jìn)融合現(xiàn)實(shí)(MR)。Wintel組合的再度攜手,意在提前布局虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),讓這一未來技術(shù)進(jìn)入主流消費(fèi)市場。
英特爾和微軟將合作制定具備融合現(xiàn)實(shí)能力的PC和眼罩的規(guī)格標(biāo)準(zhǔn),確保硬件合作伙伴能夠?yàn)橹髁鞯南M(fèi)者和企業(yè)市場開發(fā)諸多設(shè)備。梅爾森透露,目前雙方正在與幾家合作伙伴進(jìn)行協(xié)作,計(jì)劃在今年12月深圳召開的Windows硬件工程社區(qū)(Windows Hardware Engieering Community)大會(huì)上發(fā)布V1版規(guī)格。
梅爾森宣布,微軟明年將發(fā)布Windows 10的更新版本,保證主流PC都可以運(yùn)行Windows Holographic Shell虛擬開始菜單以及相應(yīng)的融合現(xiàn)實(shí)和統(tǒng)一Windows應(yīng)用。Windows Holographic Shell將帶來全新的融合現(xiàn)實(shí)多任務(wù)體驗(yàn),同時(shí)渲染2D和3D應(yīng)用,支持6個(gè)自由度的操控。
梅爾森和科再奇還首次展示了Holographic Shell開始菜單運(yùn)行在VR設(shè)備上。
融合現(xiàn)實(shí)真的要完爆VR、AR?
相比英特爾新鮮的融合現(xiàn)實(shí),許多科技巨頭已經(jīng)積極布局虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。2014 年Facebook 以20 億美元收購Oculus,隨后推出了虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式眼鏡Oculus Rift。除此之外,索尼的PlayStation VR、HTC Vive、谷歌Cardboard都顯示出了各大巨頭爭搶物聯(lián)網(wǎng)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場商機(jī)的決心。
目前的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品分為移動(dòng)端、PC端、以及一體式VR設(shè)備。移動(dòng)VR設(shè)備相對(duì)來說技術(shù)含量較低、成本不高,推廣迅速,但在消費(fèi)者的沉浸感和交互性體驗(yàn)上來說,就要比PC端設(shè)備和一體機(jī)低很多。
PC端VR雖然性能和體驗(yàn)相比移動(dòng)VR有所提升,但也還存在許多問題。當(dāng)我們使用PC端VR時(shí),需要一定的空間以及多項(xiàng)設(shè)備包括PC、傳感器的鏈接,并且VR設(shè)備對(duì)PC的硬件要求也很高。如HTC VIVE最低PC配置要求是酷睿i5+GTX970,Oculus Rift也類似。
一體機(jī)VR相比PC端VR,便攜性和易用性更強(qiáng),相比移動(dòng)端VR在存儲(chǔ)和續(xù)航方面有更好的優(yōu)化,同時(shí)可以更好地切換在線內(nèi)容與本地內(nèi)容,不限于移動(dòng)端,也能接入PC的內(nèi)容。
但是,目前的VR以及AR無論是在硬件性能的不足以及內(nèi)容方面的缺失都讓這兩項(xiàng)技術(shù)備受關(guān)注卻離普及還有遙遠(yuǎn)的路要走。英特爾推出的混合現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目Alloy與VR、AR息息相關(guān), Alloy產(chǎn)品何時(shí)落地以及如何發(fā)展都讓我們靜靜等待吧。
評(píng)論
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