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標(biāo)簽 > 手勢(shì)追蹤
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手勢(shì)追蹤被視為人機(jī)交互(HCI)/人類數(shù)據(jù)交互(Human data interaction,HDI)中最直觀的交互模式之一,是混合現(xiàn)實(shí)(XR)終端交互...
手勢(shì)追蹤技術(shù)將應(yīng)用到VR手語場(chǎng)景
開發(fā)者Daniel Beauchamp展示了基于Quest手勢(shì)追蹤的剪刀石頭布的VR游戲,而該應(yīng)用也被應(yīng)用到VR手語的應(yīng)用中。
Oculus瀏覽器10.2版本發(fā)布 刷新率保持在72Hz左右,整體表現(xiàn)非常流暢
早在2月,在Oculus發(fā)布Oculus瀏覽器8.0版本時(shí)就推出了手勢(shì)追蹤功能,但彼時(shí)該功能僅支持模擬手柄動(dòng)作而不是真正意義上的手勢(shì)追蹤技術(shù)。而在此次發(fā)...
Meta Quest 3采用廣域模式,顯著提高手勢(shì)追蹤性能
由此, Quest 3的手勢(shì)追蹤功能得以支持更多以前只能借助專用控制器才能完成的大型動(dòng)作,如拋擲、取物等,甚至可以模擬出類似“Gorilla Tag”和...
Meta Quest 62升級(jí)新增手勢(shì)追蹤與控制器共用功能
新的多模式功能有效地解決了這些問題,使得兩種交互方式達(dá)到無縫銜接。更為關(guān)鍵的是,它允許了手勢(shì)和控制器的同時(shí)運(yùn)用。舉個(gè)例子,開發(fā)人員可以利用該特性,改良原...
研究表明:至2021年將會(huì)有5億臺(tái)手勢(shì)追蹤設(shè)備
市場(chǎng)分析團(tuán)隊(duì)Juniper Research最近發(fā)布了一項(xiàng)新的研究成果,其大膽預(yù)測(cè)了人類與技術(shù)交互的未來,該項(xiàng)研究發(fā)現(xiàn)“在未來的幾年中,手勢(shì)和運(yùn)動(dòng)的控制...
Meta Quest手勢(shì)追蹤無法模擬實(shí)體手柄控制器
據(jù)悉,Dufetel提出模擬雙手使用手柄是“當(dāng)前尚無解,甚至無法解決”的問題。盡管Meta未來可能會(huì)為開發(fā)者和好奇的用戶開啟類似功能,然而,他直言不諱地...
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