資料介紹
谷歌VR電影制作人Jessica Brillhart于10月19日在馬薩諸塞州坎布里奇的EmTech MIT 2016大會(huì)上發(fā)表講話,與大家探討了如何創(chuàng)造高品質(zhì)的VR內(nèi)容,尤其是短時(shí)間的360°全景視頻,讓消費(fèi)者可以通過智能手機(jī)和便攜VR頭戴設(shè)備在線觀看。這正好符合谷歌對(duì)VR內(nèi)容的需求,從去年開始在YouTube上推出360°視頻后,最近推出了一款名為Daydream的移動(dòng)VR平臺(tái),以及兼容該平臺(tái)的頭戴設(shè)備和智能手機(jī)。谷歌意識(shí)到,只有為消費(fèi)者提供優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容才能推動(dòng)整個(gè)VR硬件產(chǎn)品的銷售。
作為VR電影內(nèi)容這個(gè)新興領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者,Jessica Brillhart在演講中表示,要制作出能夠吸引消費(fèi)者眼球的VR電影,最關(guān)鍵的不是去講故事,而是去營(yíng)造一個(gè)具有沉浸感,讓人身臨其境的世界。
要吸引用戶購(gòu)買其VR設(shè)備并在線觀看YouTube上的相關(guān)內(nèi)容,谷歌需要提高內(nèi)容的吸引力。 Brillhart在幫助制作發(fā)行在YouTube上的VR影片的同時(shí),還撰寫和討論她在過去一年半的時(shí)間里使用這種新媒體的經(jīng)驗(yàn)。 “目前沒有什么明確的內(nèi)容可以作為VR電影制作的指南,”她說, “所以我才積極主動(dòng)地把東西寫出來并放到世界范圍的論壇上供大家探討。”
Brillhart的主要發(fā)現(xiàn)之一是,傳統(tǒng)的故事講述方式并不適合VR電影。她解釋說,360°VR電影實(shí)際上是一系列故事線索互相串連在一起,而不是一個(gè)個(gè)單一的故事,因?yàn)椴煌挠^眾 會(huì)從不同的角度來看,對(duì)故事有著不同的理解。她認(rèn)為VR電影制作人員若是在制作電影是忽略了這個(gè)基本信息點(diǎn),最后帶給觀眾的只會(huì)是失望,而不能從中體現(xiàn)出這項(xiàng)技術(shù)的獨(dú)特點(diǎn)。
Brillhart說,當(dāng)自己在制作VR影片時(shí),會(huì)專注于捕捉一系列動(dòng)態(tài)360°鏡頭或“世界”,而不是一系列靜態(tài)膠片幀。當(dāng)自己在編輯電影時(shí),想象觀眾(她稱之為“游客”)將如何與世界中的每個(gè)線索互動(dòng),然后想出如何通過鏡頭將這些線索以一種看似連貫的方式對(duì)接起來吸引游客,即使在這些線索并不構(gòu)成嚴(yán)格的線性關(guān)系下,也能將游客從情節(jié)、畫面上引到主要內(nèi)容上去。
去年,Brillhart在制作她的第一部VR電影“World Tour”時(shí)發(fā)現(xiàn)了這個(gè)切入點(diǎn)。為了更好地剪輯,她制作了一個(gè)圖表,其中,圓圈代表著電影中的不同世界,黑白小點(diǎn)則代表著觀眾最有可能進(jìn)入與退出的角度、情節(jié)點(diǎn)。借助這個(gè)圖表,Brillhart放棄了傳統(tǒng)地線性剪輯思路,而按照平行的、多層故事發(fā)展邏輯進(jìn)行。
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