資料介紹
描述
我家里有 Alexa,我的兩個(gè)孩子喜歡樂高積木。我從沒想過我可以做些什么來幫助我提高我的開發(fā)技能,并且可以讓我的孩子從如此有趣的角度看待我的工作。他們總是告訴我他們想玩樂高機(jī)器人,我不會(huì)說開發(fā)這個(gè)解決方案提供的所有功能很容易,所以我不得不告訴他們構(gòu)建偉大的東西需要時(shí)間。現(xiàn)在我看到他們?cè)谕嫠抑肋@個(gè)項(xiàng)目不知何故對(duì)他們產(chǎn)生了影響,而不僅僅是對(duì)我。
這個(gè)項(xiàng)目有兩個(gè)主要部分。一個(gè)是Alexa技能,一個(gè)是Lego Mindstorms機(jī)器人。讓我們?cè)谙旅婵纯此鼈儭?/font>
ALEXA技巧
該技能是在定義了意圖和槽的 Alexa 開發(fā)控制臺(tái)中開發(fā)的。
要?jiǎng)?chuàng)建技能,請(qǐng)登錄 Alexa 開發(fā)控制臺(tái)并單擊創(chuàng)建技能。
![poYBAGOSqPSAbc2mAADFjhjOUsI875.jpg](https://file.elecfans.com/web2/M00/81/A3/poYBAGOSqPSAbc2mAADFjhjOUsI875.jpg)
為其命名,選擇自定義模型,并選擇提供您自己的后端資源,因?yàn)槲覀儗⑹褂梦覀冏约旱?Lambda 函數(shù)而不是 Alexa 托管技能功能。
![poYBAGOSqPqABzv5AAGvo4TQlWE166.jpg](https://file.elecfans.com/web2/M00/81/A3/poYBAGOSqPqABzv5AAGvo4TQlWE166.jpg)
在您創(chuàng)建的技能中粘貼您將在提供的 GitHub 存儲(chǔ)庫(kù)中找到的 json 技能模型定義并保存模型。三種不同的語言有三種 json 模型。
![poYBAGOSqP2AH247AADNJ6pHMaQ153.jpg](https://file.elecfans.com/web2/M00/81/A3/poYBAGOSqP2AH247AADNJ6pHMaQ153.jpg)
技能的服務(wù)端點(diǎn)是 AWS Lambda 函數(shù)。在端點(diǎn)部分,您將需要引入 Lambda 函數(shù)的 ARN(請(qǐng)參閱下面的 lambda 函數(shù)創(chuàng)建部分),并且您將需要使用可在此處找到的技能 ID。
![pYYBAGOSqQGAAxVjAAEiELWxFP0696.jpg](https://file.elecfans.com/web2/M00/82/2C/pYYBAGOSqQGAAxVjAAEiELWxFP0696.jpg)
Custom Interface Controller 接口和 Alexa Presentation Language (APL) 接口已啟用,可以與 Alexa Gadget (Lego Mindstorm) 通信,并管理 Amazon Echo 顯示(如果設(shè)備有顯示)。
![pYYBAGOSqQmAB1D6AAFplWjMBc8764.jpg](https://file.elecfans.com/web2/M00/82/2C/pYYBAGOSqQmAB1D6AAFplWjMBc8764.jpg)
語言和聲音
這是一項(xiàng)自定義 Alexa 技能,提供兩種語言版本,即英語(美國(guó)和英國(guó))和西班牙語 (ES)。
![poYBAGOSqQ6AU0zRAAAoAYqcN3o426.jpg](https://file.elecfans.com/web2/M00/81/A3/poYBAGOSqQ6AU0zRAAAoAYqcN3o426.jpg)
語言英語(美國(guó))和英語(英國(guó))的技能模型定義相同。西班牙語 (ES) 中的技能具有相同的意圖和槽類型,但示例話語被翻譯,因?yàn)椴壑低x詞保持相同的槽值。這樣,當(dāng)從 Alexa 設(shè)備接收指令時(shí),我們可以對(duì)所有語言使用相同的 Lambda 函數(shù)處理程序。
我只介紹了西班牙語,但可以使用相同的方法添加任何其他語言。
Lambda 函數(shù)的語音文件夾中有兩個(gè) json 文件,其中包含英語 (en-US.json) 和西班牙語 (es-ES.json) 的 Alexa 語音表達(dá)式,Alexa 將回復(fù)用戶請(qǐng)求,或者樂高頭腦風(fēng)暴事件。考慮到 Alexa 設(shè)備請(qǐng)求的“區(qū)域設(shè)置”屬性,將選擇這兩者之一,該屬性指示在 Echo 設(shè)備中選擇的語言。
回聲設(shè)備中有兩種主要聲音,一種是作為技能助手的每種語言的 Alexa 默認(rèn)聲音,另一種是代表樂高機(jī)器人聲音的男性聲音(美國(guó)的 Justin,ES 的 Enrique 和英國(guó)的 Brian) .
交互模型:調(diào)用、意圖和槽
調(diào)用模型是英文的“l(fā)ego battle”和西班牙文的“batalla de lego”。
定義了 12 個(gè)意圖和 14 個(gè)槽。
![pYYBAGOSqRCAS0FNAADkKopDsK4611.jpg](https://file.elecfans.com/web2/M00/82/2C/pYYBAGOSqRCAS0FNAADkKopDsK4611.jpg)
goSomewhere 意圖允許用戶在樂高戰(zhàn)場(chǎng)中移動(dòng)機(jī)器人。機(jī)器人可以去 6 個(gè)地方,即家、直升機(jī)場(chǎng)、停車場(chǎng)、火車站、港口和顏色線。
![poYBAGOSqRaAYihUAAFOO8j9RgE517.jpg](https://file.elecfans.com/web2/M00/81/A3/poYBAGOSqRaAYihUAAFOO8j9RgE517.jpg)
機(jī)器人有 4 種武器可用,即槍、錘子、刀片和采摘器。changeTool intent 允許用戶告訴 Alexa 武器發(fā)生了變化,useTool intent 用于命令機(jī)器人對(duì)指定目標(biāo)使用武器,或者在當(dāng)前位置和方向使用武器,以防沒有目標(biāo)定義。
![poYBAGOSqRiAdQHhAAAk4Kzno_s250.jpg](https://file.elecfans.com/web2/M00/81/A3/poYBAGOSqRiAdQHhAAAk4Kzno_s250.jpg)
findColor 意圖為用戶提供了讓機(jī)器人在顏色線中找到特定顏色的能力。
setSpeed 意圖允許用戶在慢速、正常或快速之間進(jìn)行選擇。
![poYBAGOSqRyAcsLuAADZDjWNZko899.jpg](https://file.elecfans.com/web2/M00/81/A3/poYBAGOSqRyAcsLuAADZDjWNZko899.jpg)
setTarget 是定義機(jī)器人攻擊目標(biāo)的意圖。定義了 5 個(gè)目標(biāo):飛機(jī)、船、拖拉機(jī)、樹和移動(dòng)目標(biāo)。
![pYYBAGOSqR-AVKgpAACsd9LdTTU875.jpg](https://file.elecfans.com/web2/M00/82/2C/pYYBAGOSqR-AVKgpAACsd9LdTTU875.jpg)
最后一個(gè)自定義 intent 是 remoteControl,它可以被觸發(fā)以在 echo 設(shè)備屏幕中打開遙控器,如果它有的話。使用該遙控器,用戶可以觸摸屏幕上使用 APL 渲染的不同箭頭,將機(jī)器人向前、向后、向左和向右移動(dòng) 90o。
還有 5 個(gè)默認(rèn)的內(nèi)置意圖可用。普通嫌疑犯。
已經(jīng)為每個(gè)意圖定義了示例話語,試圖涵蓋用戶可能提出這些請(qǐng)求以管理 Lego Battle 領(lǐng)域中的 Lego 機(jī)器人的許多可能方式。
定義了一組 14 種槽類型,以收集技能正常工作所需的相關(guān)槽,例如 placeToGo、finalTool、target、speed 和 colorFind,但其他一些類型用于涵蓋可能的不同用戶表達(dá)。
并非只有一個(gè)值對(duì)每個(gè)槽類型有效,定義了多個(gè)同義詞以涵蓋更多場(chǎng)景。
您可以在提供的 GitHub 存儲(chǔ)庫(kù)的 /lego/models/ 文件夾中找到技能的 json 定義。為特定的技能語言交互模型加載它們,保存并構(gòu)建它們將使一切正常工作,一旦啟用了上述接口并連接了 Lambda 函數(shù)端點(diǎn)。
![pYYBAGOSqSeAKsi5AAAQeXDNf3A845.jpg](https://file.elecfans.com/web2/M00/82/2C/pYYBAGOSqSeAKsi5AAAQeXDNf3A845.jpg)
Lambda 函數(shù)端點(diǎn)
要?jiǎng)?chuàng)建 Lambda 函數(shù),您需要登錄 AWS 控制臺(tái) Lambda 服務(wù)并創(chuàng)建一個(gè)新函數(shù)。
![pYYBAGOSqTGAfn0gAAEtaRjEwew333.jpg](https://file.elecfans.com/web2/M00/82/2C/pYYBAGOSqTGAfn0gAAEtaRjEwew333.jpg)
選擇 Author from scratch,為其命名并單擊 Create function。
在下一個(gè)屏幕中,您需要單擊添加觸發(fā)器。在此屏幕中,您可以復(fù)制 Alexa 技能開發(fā)控制臺(tái)中需要的函數(shù) ARN 來定義 Lambda 端點(diǎn)。
![pYYBAGOSqTSAB19XAACeBlNYIvM678.jpg](https://file.elecfans.com/web2/M00/82/2C/pYYBAGOSqTSAB19XAACeBlNYIvM678.jpg)
添加 Alexa Skill Kit 觸發(fā)器時(shí),啟用技能 ID 驗(yàn)證,以便只接受來自該技能的請(qǐng)求。可以在 Alexa 技能開發(fā)控制臺(tái)的端點(diǎn)部分找到此技能 ID。引入它并單擊添加。
![pYYBAGOSqTiAHjleAAC3_4yYNpc738.jpg](https://file.elecfans.com/web2/M00/82/2C/pYYBAGOSqTiAHjleAAC3_4yYNpc738.jpg)
在此之后,您可以部署可以在提供的 GitHub 存儲(chǔ)庫(kù) (/lego/lambda/) 中找到的 nodeJs 代碼,然后一切都將在與 Alexa 技能相關(guān)的方面發(fā)揮作用。不要忘記安裝所需的節(jié)點(diǎn)模塊。“npm install”將安裝 package.json 中列為依賴項(xiàng)的所有模塊。
唯一缺少的部分是 Alexa 語音服務(wù)中的 Alexa Gadget 產(chǎn)品創(chuàng)建以及 Lego Mindstorms 構(gòu)建和配置。在解釋之前,讓我們更深入地了解提供的 nodeJs 代碼片段。
在本地克隆 Github 存儲(chǔ)庫(kù)并使用 Visual Studio Code 或您首選的開發(fā)應(yīng)用程序打開它。
樂高文件夾包含:
![pYYBAGOSqTqAU0y0AABC1hsVjSQ899.jpg](https://file.elecfans.com/web2/M00/82/2C/pYYBAGOSqTqAU0y0AABC1hsVjSQ899.jpg)
-
包含 2 個(gè) APL 文檔的文檔文件夾將在 Alexa 設(shè)備屏幕中呈現(xiàn)。
?
?我們已經(jīng)制造了所有可用的武器。
這是一個(gè)巨大的樂趣!
除此之外,我還添加了兩個(gè)傳感器:顏色傳感器和觸摸傳感器,因此 Track3r 現(xiàn)在能夠跟蹤顏色線中的顏色,并且當(dāng)它在戰(zhàn)場(chǎng)上失去位置時(shí)也可以重置到原位。
這里有一些顏色傳感器如何連接到積木的圖片。
顏色傳感器擴(kuò)展?一些其他圖像來解釋如何連接樂高機(jī)器人中的觸摸傳感器。
觸摸傳感器擴(kuò)展?EV3程序塊設(shè)置
我已按照 LEGO MINDSTORMS 語音挑戰(zhàn)中的說明進(jìn)行操作:設(shè)置頁(yè)面 ( https://www.hackster.io/alexagadgets/lego-mindstorms-voice-challenge-setup-17300f ) 以設(shè)置 EV3 開發(fā)環(huán)境并準(zhǔn)備與 Echo 設(shè)備和 Alexa 配合使用的 EV3 程序塊。
下載 ev3dev 軟件,閃存 SD 卡并連接到 EV3 程序塊(在我的例子中使用電纜)。在 Visual Studio Code 中安裝 ev3dev-browser 擴(kuò)展,您可以連接設(shè)備、發(fā)送工作區(qū)文件并使用 SSH 終端執(zhí)行 python 程序。
上面提供的鏈接中的說明非常詳細(xì)。
Lego Mindstorms 中的藍(lán)牙存在一些已知問題,因此如果您在 EV3 程序塊中看不到藍(lán)牙,請(qǐng)嘗試重新啟動(dòng)它并拔下所有連接的傳感器,如果它仍然無法正常工作,請(qǐng)嘗試重新刷新您的 SD 卡。
Python代碼
傳輸?shù)?Ev3 Brick 并執(zhí)行以通過藍(lán)牙從 Alexa Echo 設(shè)備接收控制指令的代碼具有以下結(jié)構(gòu):
EV3 Python代碼結(jié)構(gòu)?有兩個(gè)文件夾:
-
images文件夾包含從https://sites.google.com/site/ev3devpython/learn_ev3_python/screen/bmp-image-collection 下載的 .bmp 圖像。我們的想法不是展示所有功能的所有代碼,而是解釋其中的一些功能,以便讓關(guān)于如何開發(fā)所有體驗(yàn)的主要想法變得更加清晰。圖片中的代碼被簡(jiǎn)化為最相關(guān)的代碼行,因此只是提供一個(gè)想法,建議在提供的 Github 存儲(chǔ)庫(kù)中查看完整代碼。
?
??在 Lambda nodeJs 函數(shù)中的 LaunchRequest 響應(yīng)管理期間,Alexa 向 Ev3 brick 發(fā)送一個(gè)帶有特定令牌的 CustomInterfaceController.StartEventHandler 指令,以使 brick 中的事件能夠發(fā)送到帶有該令牌的 Alexa Echo 設(shè)備并被其接受。
打開技能時(shí)出現(xiàn)的另一個(gè)功能是 APL 文檔渲染。我正在使用一個(gè)名為 sequence.json 的 APL 文檔,可以在文檔文件夾中找到它。主要屬性如下所示。
?在 Lego Ev3 Brick 中執(zhí)行 lego.py 程序時(shí),會(huì)初始化所有電機(jī)、傳感器、Ev3 功能和 python 變量。之后是一段簡(jiǎn)短的圖像和一個(gè)顯示機(jī)器人還活著的命令。
創(chuàng)建 show_image 函數(shù)是為了方便在 Ev3 Brick 液晶屏幕上顯示圖像,從圖像文件夾中獲取圖像。
??當(dāng)接收到類型為“findColor”的自定義指令時(shí),顏色將保存在變量中并調(diào)用 findColor 函數(shù)。在此函數(shù)中,機(jī)器人移動(dòng)到顏色線并將 findColorIOn 變量設(shè)置為 True,使代碼執(zhí)行 while 例程以在與上述線程關(guān)聯(lián)的 _find_color 函數(shù)中搜索指定的顏色。機(jī)器人開始沿著顏色線移動(dòng)。如果檢測(cè)到顏色,則電機(jī)停止,并向 Alexa 發(fā)送 FindColor 事件,并在負(fù)載中檢測(cè)到顏色。如果未找到顏色,則發(fā)送相同的事件,但在這種情況下,顏色“無”作為有效負(fù)載。
這是一個(gè)機(jī)器人試圖找到我的孩子超出顏色線的黃色的示例。
?讓我們看一下管理 findColor Intent 的 Lambda nodeJs 代碼。
一旦收到 findColor 意圖,就會(huì)計(jì)算響應(yīng),并構(gòu)建指令類型 findColor 以發(fā)送到小工具。
??讓我們看一些與機(jī)器人運(yùn)動(dòng)相關(guān)的 python 代碼。
機(jī)器人位置和場(chǎng)地中的不同位置使用 X 和 Y 軸值定義。方向是介于 0 和 2*pi 弧度之間的值。機(jī)器人從位置 (1, 1) 和方向 0 開始,這也是起始位置。
一旦到達(dá)那個(gè)新位置,就會(huì)調(diào)用 setPosition 函數(shù)來為下一次移動(dòng)保留新位置。
轉(zhuǎn)彎和移動(dòng)功能考慮了輪子的半徑和機(jī)器人輪子之間的距離。使用一些數(shù)學(xué)方程式可以計(jì)算出電機(jī)必須移動(dòng)的度數(shù)。
setPosition 函數(shù)使用小工具類中定義的內(nèi)部變量來保持機(jī)器人在場(chǎng)地中的最終位置。
關(guān)于負(fù)責(zé) goSomewhere 意圖的 nodeJs 代碼,沒有什么新的可說的。
?讓我們看一下用于這些意圖的特定 python 和 nodeJs 代碼。
當(dāng)武器是槍時(shí),它會(huì)在不離開位置的情況下開火。只是方向發(fā)生了變化。
當(dāng)定義的目標(biāo)是移動(dòng)目標(biāo)時(shí),機(jī)器人必須首先找出目標(biāo)在哪里。在這種情況下,目標(biāo)是紅外傳感器遙控信標(biāo)。機(jī)器人反應(yīng)的信標(biāo)信號(hào)是通道 4 中的信標(biāo)信號(hào)。
函數(shù) facingTarget 計(jì)算信標(biāo)的方向。由于紅外傳感器位于機(jī)器人的后部,因此我們將 pi 弧度與航向返回值相加,轉(zhuǎn)換為弧度。
距離考慮到大約有70cm的紅外范圍,所以紅外傳感器距離函數(shù)給出的值乘以7。
?在這種情況下,呈現(xiàn)的 APL json 文檔是 arrows.json。它是一個(gè)帶有背景圖像的容器和另一個(gè)帶有圍繞箭頭圖像的 TouchWrapper 組件的容器,這些組件發(fā)送以按下箭頭的方向作為參數(shù)的事件。
RemoteControl 和 Touchevent 處理程序調(diào)用 getRemoteControl 和 getClicked 資源函數(shù)來獲取向用戶返回正確響應(yīng)所需的信息,以及發(fā)送到小工具的指令。當(dāng)用戶單擊按鈕時(shí),機(jī)器人位置設(shè)置為“家,甜蜜的家”。
?在以下 python 代碼行中,您可以看到 TouchSensor 類是如何實(shí)例化的,以及管理被按下按鈕的線程是如何創(chuàng)建的以及它是如何工作的。
如果遙控器已被使用,則 remoteControl 變量的值為 True,然后,如果按下按鈕,位置將設(shè)置為主頁(yè),HomeButton 事件將發(fā)送到 Alexa。
?在這里你可以看到一些與紅外遙控器相關(guān)的python代碼。
InfraredSensor 類的一個(gè)實(shí)例被創(chuàng)建并用于定義按下通道 1 和通道 2 中的每個(gè)按鈕時(shí)需要觸發(fā)的內(nèi)容。
這里模擬了您如何使用 FireTV 在電視中看到技能運(yùn)行,但由于該小工具未通過藍(lán)牙連接到 FireTV,因此樂高機(jī)器人沒有提供任何響應(yīng)。
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images文件夾包含從https://sites.google.com/site/ev3devpython/learn_ev3_python/screen/bmp-image-collection 下載的 .bmp 圖像。我們的想法不是展示所有功能的所有代碼,而是解釋其中的一些功能,以便讓關(guān)于如何開發(fā)所有體驗(yàn)的主要想法變得更加清晰。圖片中的代碼被簡(jiǎn)化為最相關(guān)的代碼行,因此只是提供一個(gè)想法,建議在提供的 Github 存儲(chǔ)庫(kù)中查看完整代碼。
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