基于Cocos2d-X 3.17與cocostudio V3.10開發(fā)的單機(jī)麻將游戲
資料介紹
軟件簡介
COCOS2D-X 單機(jī)麻將
項目介紹
基于最新版 Cocos2d-X 3.17 與 cocostudio V3.10 開發(fā)的單機(jī)麻將游戲,麻將算法為商業(yè)級麻將服務(wù)器端算法,整個項目代碼精簡、注釋詳細(xì)。
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如果你剛剛接觸Cocos2d-X 這絕對是個不錯的入門項目
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如果是你C++初學(xué)者或者其他語言轉(zhuǎn)游戲開發(fā),這項目沒有復(fù)雜的語法絕對是一個不錯的學(xué)習(xí)項目
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如果你是游戲開發(fā)從業(yè)者想轉(zhuǎn)行棋牌行業(yè),這項目的棋牌算法絕對能夠給予你啟發(fā)
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軟件架構(gòu)
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游戲引擎基于最新版本 Cocos2d-X v3.17
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游戲UI設(shè)計使用 Cocostudio3.10
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游戲使用C++開發(fā)
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商業(yè)級麻將算法
安裝教程
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由于Cocos2d源碼比較龐大,GIT上不包括Cocos2d-X 3.17源碼,所以第一步需要下載并且安裝cocos2d-x-3.17 安裝好后使用命令行創(chuàng)建個新項目,將項目里的cocos2d文件夾拷到本項目下,
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下載安裝好Cocostudio3.10,打開UI.ccs文件即可編輯和發(fā)布UI
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MAC直接用Xcode 或者AppCode 直接打開 proj.ios_mac 即可運(yùn)行
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AndroidStudio安裝直接打開 proj.android 項目即可運(yùn)行
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Visual Studio 安裝未驗證
源碼說明
UI項目說明
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cocosstudio目錄為UI目錄
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UI.ccs是UI項目配置文件
文件 | 說明 |
---|---|
HelloLayer.csd | 歡迎界面層 |
AlertLayer.csd | 彈框?qū)?/td> |
GameLayer.csd | 游戲?qū)?/td> |
SetLayer.csd | 設(shè)置層 |
GameOverLayer.csd | 游戲結(jié)算層 |
Gang0.csd | 橫向顯示杠的節(jié)點(diǎn) |
Peng0.csd | 橫向顯示碰的節(jié)點(diǎn) |
Gang1.csd | 豎向顯示杠的節(jié)點(diǎn) |
Peng1.csd | 豎向顯示碰的節(jié)點(diǎn) |
BtnPeng.csd | 碰按鈕節(jié)點(diǎn) |
BtnGang.csd | 杠按鈕節(jié)點(diǎn) |
BtnHu.csd | 胡按鈕節(jié)點(diǎn) |
BtnGuo.csd | 過按鈕節(jié)點(diǎn) |
EffectZm.csd | 自摸特效 |
EffectPeng.csd | 碰特效 |
EffectHu.csd | 胡特效 |
EffectGang.csd | 杠特效 |
SignAnim.csd | 標(biāo)記當(dāng)前出牌動畫 |
MainScene.csd | 沒用 |
源碼說明
文件 | 說明 |
---|---|
AppDelegate.h/AppDelegate.cpp | Cocos2d游戲啟動類 |
GameSceneManager.h/GameSceneManager.cpp | 單例,封裝創(chuàng)建提示層、設(shè)置Scene和Layer等 |
AlertLayer.h/AlertLayer.cpp | 彈出層類 |
HelloWorldScene.h/HelloWorldScene.cpp | 游戲Scene類 |
BaseUILayer.h/BaseUILayer.cpp | Cocostudio界面基類,封裝了部分按鈕事件綁定功能 |
HelloLayer.h/HelloLayer.cpp | 游戲初始?xì)g迎界面類 |
GameLayer.h/GameLayer.cpp | 游戲?qū)咏缑骖悾脕砜刂朴螒虻娘@示 |
SetLayer.h/SetLayer.cpp | 游戲設(shè)置層 |
GameConfig.h/GameConfig.cpp | 加載與存儲游戲設(shè)置信息 |
ViewControl.h/ViewControl.cpp | 通過觀察者模式,控制界面切換 |
ViewObject.h/ViewObject.cpp | 封裝界面切換指令與數(shù)據(jù) |
UIHelper.h/UIHelper.cpp | UI工具類,封裝節(jié)點(diǎn)查找方法 |
Utility.h | 工具類,封裝字符串操作方法 |
IPlayer.h | 游戲玩家基類 |
AIPlayer.h/AIPlayer.cpp | 機(jī)器人玩家 |
RealPlayer.h/RealPlayer.cpp | 真實(shí)玩法 |
GameEngine.h/GameEngine.cpp | 麻將引擎,控制游戲邏輯流轉(zhuǎn) |
GameLogic.h/GameLogic.cpp | 麻將算法類 |
GameCmd.h | 麻將傳遞的對象定義 |
AIEngine.h/AIEngine.cpp | 機(jī)器人引擎 |
FvMask.h | 標(biāo)記位操作工具 |
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GameEngine.h中定義的IGameEngineEventListener接口,該接口用于玩家處理游戲事件,AIEngine實(shí)現(xiàn)了機(jī)器人的游戲事件處理接口,GameLayer中實(shí)現(xiàn)了真實(shí)玩家的游戲事件處理接口。
參與貢獻(xiàn)
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Fork 本項目
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新建 Feat_xxx 分支
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提交代碼
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新建 Pull Request
https://gitee.com/xiyoufang/cocostudio-mahjong
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