簡介
在linux聲卡的驅動中存在兩種架構,一種是OSS(開放聲音系統),一種是ALSA(先進Linux聲音架構)。OSS是一個商業聲卡驅動程序,需要花錢購買。一般我們現在使用的是ALSA的聲音架構。OOS(Open Sound System),在這里主要介紹兩個設備,DSP與MIXER.DSP: 用來采樣和播放的文件,對該設備寫操作就是播放,對該設備讀就是錄音操作。
這個設備可以有多個。對該設備操作時應注意一次寫入數據塊的大小,如果數據塊過大會引起設備的block操作。屬于應用范疇的內容不在此介紹了。
MIXER: 應用程序對混音器的軟件接口。混音器電路通常由兩個部分組成:input mixer和ouput mixer. 該設備的大部分操作都是由ioctl實現的, mixer設備允許同時多個用戶同時訪問。 主要設備的參數有Rate ,Channel, Format. Volume, Standby等
主要參數
Oss系統的主要文件:
sound/sound_core.c
include/linux/sound.h
sound/sound_core.h
sound/sound_core.cinclude/linux/sound.hsound/sound_core.h
Oss系統的主要結構介紹:
structsound_unit
{
int unit_minor;
const struct file_operations *unit_fops;
struct sound_unit *next;
char name[32];
};
structsound_unit{int unit_minor;const struct file_operations *unit_fops;struct sound_unit *next;char name[32];};
每個sound設備都會對應這樣一個結構,unit_minor對應子設備號, unit_fops對應操作
函數,這個是由各廠商應現,在注冊設備的時候傳入。Next指向下一個同類形設備,name
就不需多說了。
sound_class /sys/class/sound類
static struct sound_unit*chains[SOUND_STEP];
/*整個OSS系統的鏈表數組,數組的每一項代表一種聲卡設備,如下表所示:*/
* 0 *16 Mixers
* 1 *8 Sequencers
* 2 *16 Midi
* 3 *16 DSP
* 4 *16 SunDSP
* 5 *16 DSP16
* 6 -- sndstat (obsolete)
* 7 *16 unused
* 8 -- alternate sequencer (see above)
* 9 *16 raw synthesizer access
* 10 *16 unused
* 11 *16 unused
* 12 *16 unused
* 13 *16 unused
* 14 *16 unused
* 15 *16 unused
sound_class /sys/class/sound類static struct sound_unit*chains[SOUND_STEP];/*整個OSS系統的鏈表數組,數組的每一項代表一種聲卡設備,如下表所示:*/* 0 *16 Mixers* 1 *8 Sequencers* 2 *16 Midi* 3 *16 DSP* 4 *16 SunDSP* 5 *16 DSP16* 6 -- sndstat (obsolete)* 7 *16 unused* 8 -- alternate sequencer (see above)* 9 *16 raw synthesizer access* 10 *16 unused* 11 *16 unused* 12 *16 unused* 13 *16 unused* 14 *16 unused* 15 *16 unused
OSS系統的注冊過程:
本節描述soundclass的注冊過程,與及實例說明dsp與mixer設備的注冊過程,用戶層
是如何通過設備節點訪問到各廠商提供設備的操作函數的。
static int __init init_soundcore(void)
{
intrc;
rc= init_oss_soundcore();
if(rc)
returnrc;
/*注意這里的sound_class是全局函數,用于保存sound類*/
sound_class= class_create(THIS_MODULE, “sound”); //注冊/sys/class/sound類
if(IS_ERR(sound_class)) {
cleanup_oss_soundcore();
returnPTR_ERR(sound_class);
}
sound_class-》devnode= sound_devnode;
return0;
}
static int __init init_soundcore(void){intrc;rc= init_oss_soundcore();if(rc)returnrc;/*注意這里的sound_class是全局函數,用于保存sound類*/sound_class= class_create(THIS_MODULE, “sound”); //注冊/sys/class/sound類if(IS_ERR(sound_class)) {cleanup_oss_soundcore();returnPTR_ERR(sound_class);}sound_class-》devnode= sound_devnode;return0;}
在系統啟動階段,kernel會調用到module_init,進入init_soundcore,初始化
init_oss_soundcore, 并注冊sound類,這樣在/sys/class/下就有了sound類了, sound_devnode()
也決定了相應的設備節點也將會出現在/dev/snd/下面。
static void __exit cleanup_soundcore(void)
{
cleanup_oss_soundcore();
class_destroy(sound_class);
}
module_init(init_soundcore);
module_exit(cleanup_soundcore);
static void __exit cleanup_soundcore(void){cleanup_oss_soundcore();class_destroy(sound_class);}module_init(init_soundcore);module_exit(cleanup_soundcore);
cleanup_soundcore函數對應于init_soundcore,主要用于清除oss_soundcore, 并銷毀
sound_class類。
下面主要介紹一下,mixer與dsp設備的注冊過程, 其它設備雷同:
int register_sound_dsp(const structfile_operations *fops, int dev)
{
returnsound_insert_unit(&chains[3], fops, dev, 3, 131,
“dsp”, S_IWUSR | S_IRUSR, NULL);
}
EXPORT_SYMBOL(register_sound_dsp);“font-family: Arial, Verdana, sans-serif; white-space: normal; ”》
int register_sound_dsp(const structfile_operations *fops, int dev){returnsound_insert_unit(&chains[3], fops, dev, 3, 131,“dsp”, S_IWUSR | S_IRUSR, NULL);}EXPORT_SYMBOL(register_sound_dsp);
register_sound_dsp是注冊dsp設備的函數,需要傳入dsp設備的fops, 就是dsp設備的
具體操作方法實現。register_sound_dsp調用sound_insert_unit函數實現注冊, 這時傳入
的chains[3]就是在聲卡數組鏈表的3上注冊dsp設備,如果注冊mixer設備就是chains[0]了。
static intsound_insert_unit(struct sound_unit **list, const struct file_operations
*fops,int index, int low, int top, const char *name, umode_t mode, struct device *dev)
{
struct sound_unit *s =kmalloc(sizeof(*s), GFP_KERNEL); //分配聲卡設備內存
int r;
………………………。
r = __sound_insert_unit(s, list, fops,index, low, top); //注冊聲卡設備到list上
spin_unlock(&sound_loader_lock);
………………………
device_create(sound_class, dev,MKDEV(SOUND_MAJOR, s-》unit_minor),
NULL, s-》name+6);
//調用device_create廣播設備信息到userspace,udev創建
static intsound_insert_unit(struct sound_unit **list, const struct file_operations*fops,int index, int low, int top, const char *name, umode_t mode, struct device *dev){struct sound_unit *s =kmalloc(sizeof(*s), GFP_KERNEL); //分配聲卡設備內存int r;……………………….r = __sound_insert_unit(s, list, fops,index, low, top); //注冊聲卡設備到list上spin_unlock(&sound_loader_lock);………………………device_create(sound_class, dev,MKDEV(SOUND_MAJOR, s-》unit_minor),NULL, s-》name+6);//調用device_create廣播設備信息到userspace,udev創建
現在就進入分析__sound_insert_unit,分析這里就有點技巧了,大家C基本功可得過關,
分得清指針數組和數組指針,指針數組就是存在一個數組,數組里全是指針變量,在32位
arm上,大于約等于max*int, 數組指針就是1個指向數組的指針,在32位arm上就是4byte.
static int__sound_insert_unit(struct sound_unit * s, struct sound_unit **list,
conststruct file_operations *fops, int index, int low, int top)
{ //傳入的參數依次為: s,&chains[3], fops, dev, 3, 131
……………………………。.
if (index 《 0) { /* first free */ //index 傳入為 -1, 故進入此分支
while (*list &&(*list)-》unit_minor//*list 就等于chains[3]值是否為空,為空
list=&((*list)-》next);
while(n
{
/* Found a hole ? */
if(*list==NULL ||(*list)-》unit_minor》n) //因為第一次注冊list為空,跳出
break;
list=&((*list)-》next);
n+=SOUND_STEP;
}
if(n》=top)
return -ENOENT;
} else {
……………………………。.
}
s-》unit_minor=n; //直接賦值退出
s-》unit_fops=fops;
s-》next=*list;
*list=s;
static int__sound_insert_unit(struct sound_unit * s, struct sound_unit **list,conststruct file_operations *fops, int index, int low, int top){ //傳入的參數依次為: s,&chains[3], fops, dev, 3, 131……………………………。.if (index 《 0) { /* first free */ //index 傳入為 -1, 故進入此分支while (*list &&(*list)-》unit_minornext);while(nunit_minor》n) //因為第一次注冊list為空,跳出break;list=&((*list)-》next);n+=SOUND_STEP;}if(n》=top)return -ENOENT;} else {……………………………。.}s-》unit_minor=n; //直接賦值退出s-》unit_fops=fops;s-》next=*list;*list=s;
接下來返回到sound_insert_unit, 通過__register_chrdev將s, 注冊到系統上,這
里/dev/snd/下就出現dsp名字了,但奇怪的時,這里傳入的fops不是s-》fops,而是系統公
用的全局soundcore_fops, 在打開dsp時接著分析。
r = __register_chrdev(SOUND_MAJOR,s-》unit_minor, 1, s-》name,
&soundcore_fops);
r = __register_chrdev(SOUND_MAJOR,s-》unit_minor, 1, s-》name,&soundcore_fops);
打開設備流程
由于注冊的時候傳入的是soundcore_fops, 故打開設備時會進入soundcore_fops的
open函數。Soundcore_fops結構體如下。
static const struct file_operationssoundcore_fops =
{
/*We must have an owner or the module locking fails */
.owner = THIS_MODULE,
.open = soundcore_open,
};
static const struct file_operationssoundcore_fops ={/*We must have an owner or the module locking fails */.owner = THIS_MODULE,.open = soundcore_open,};
在這里進入soundcore_open函數, 現在我們就跟進去分析。
static int soundcore_open(struct inode*inode, struct file *file)
{
…………………
if(s)
new_fops= fops_get(s-》unit_fops);
/*在這里獲得__sound_insert_unit注冊的fops, 就是我們在注冊dsp時傳入的fops. */
if(preclaim_oss && !new_fops) { //這里的new_fops是有值的,所有不會進入此分支
spin_unlock(&sound_loader_lock);
…………。.
if(new_fops) {
…………………。.
conststruct file_operations *old_fops = file-》f_op;
file-》f_op= new_fops; //在這里偷天換日,將系統的fops轉換為s-》fops
spin_unlock(&sound_loader_lock);
if(file-》f_op-》open)
err= file-》f_op-》open(inode,file);
if(err) {
fops_put(file-》f_op);
file-》f_op= fops_get(old_fops);
}
fops_put(old_fops);
unlock_kernel();
returnerr;
}
static int soundcore_open(struct inode*inode, struct file *file){…………………if(s)new_fops= fops_get(s-》unit_fops);/*在這里獲得__sound_insert_unit注冊的fops, 就是我們在注冊dsp時傳入的fops. */if(preclaim_oss && !new_fops) { //這里的new_fops是有值的,所有不會進入此分支spin_unlock(&sound_loader_lock);…………。.if(new_fops) {…………………。.conststruct file_operations *old_fops = file-》f_op;file-》f_op= new_fops; //在這里偷天換日,將系統的fops轉換為s-》fopsspin_unlock(&sound_loader_lock);if(file-》f_op-》open)err= file-》f_op-》open(inode,file);if(err) {fops_put(file-》f_op);file-》f_op= fops_get(old_fops);}fops_put(old_fops);unlock_kernel();returnerr;}
在這里就發現在open設置時,系統將設備的fops轉換為dsp注冊時的fops, 偷天換
日啊, linux kernel還是蠻神奇的。
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