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基于高通第四代人工智能引擎AI Engine,共同推動(dòng)和探索終端側(cè)的人工智能應(yīng)用

jmiy_worldofai ? 來源:lq ? 2019-04-23 16:16 ? 次閱讀

進(jìn)入2019年,AI人工智能的熱度比2018年要下降不少,但是AI的發(fā)展卻在穩(wěn)步向前。

4月19日,在高通人工智能開放日期間,高通與vivo、騰訊王者榮耀和騰訊AI Lab聯(lián)合宣布,四方將基于高通第四代人工智能引擎AI Engine,共同推動(dòng)和探索終端側(cè)的人工智能應(yīng)用。最直接的體現(xiàn)就是,他們正共同打造一支移動(dòng)端的AI電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)“SUPEX”,并希望能夠通過《王者榮耀》這類MOBA類游戲場(chǎng)景的實(shí)驗(yàn)環(huán)境來不斷提升和優(yōu)化AI電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)力。

事實(shí)上,人類通過圍棋、游戲等競(jìng)技類比賽與AI進(jìn)行對(duì)抗的事情并不少見。2016年,谷歌研究者開發(fā)的名為“阿爾法圍棋”(AlphaGo)的人工智能機(jī)器人橫空出世,擊敗了圍棋界的頂級(jí)選手李世石、柯潔等人;日前,更是有OpenAI在一場(chǎng)BO3的對(duì)局中,以2:0 的戰(zhàn)績(jī)戰(zhàn)勝了DOTA2世界冠軍戰(zhàn)隊(duì)OG。

通過這些人機(jī)對(duì)抗比賽,AI這些強(qiáng)大的學(xué)習(xí)能力讓我們感到驚嘆。既然在人機(jī)對(duì)抗中贏不了,那研究這AI電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的意義何在呢?

騰訊王者榮耀技術(shù)總監(jiān)鄧君認(rèn)為,通過目前的AI技術(shù),除了可以提升游戲內(nèi)容的品質(zhì)之外,它還能給職業(yè)選手提供很多幫助,例如為職業(yè)選手進(jìn)行更數(shù)據(jù)化的訓(xùn)練;除此之外,AI能力還能應(yīng)用到游戲的前、中、后期,比如提供教練、輔助指引、AI社交等功能。

雖然游戲曾被認(rèn)為是精神鴉片,但不得不承認(rèn)的是,游戲發(fā)展至今,確實(shí)帶動(dòng)了很多產(chǎn)業(yè)、技術(shù)的發(fā)展,而且游戲本身所攜帶的技術(shù),都是非常前沿的。此次的SUPEX與AlphaGo以及OpenAI 的人工智能系統(tǒng)不同,它是基于移動(dòng)端的AI。這也意味著,云端AI正向無線邊緣和終端側(cè)AI進(jìn)一步落地。

高通中國(guó)區(qū)董事長(zhǎng)孟檏表示,傳統(tǒng)而言,很多對(duì)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的訓(xùn)練和推理都是在云端或者基于服務(wù)器完成。而當(dāng)下,隨著移動(dòng)平臺(tái)性能和算力的不斷提升,人工智能正從云端向終端側(cè)邁進(jìn)。

隨著AI技術(shù)的發(fā)展,未來我們的生活會(huì)發(fā)生什么樣的改變?我們無從得知。但是目前來看,光是游戲里添加 AI機(jī)器人,就足以對(duì)我們額生活產(chǎn)生很多影響了。有網(wǎng)友表示:將來讓熊孩子戒游戲的不一定是他長(zhǎng)大了,而是來自無法戰(zhàn)勝人機(jī)的恐懼!

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原文標(biāo)題:《王者榮耀》AI戰(zhàn)隊(duì)要來了,你的對(duì)手不是人類卻更勝人類

文章出處:【微信號(hào):worldofai,微信公眾號(hào):worldofai】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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