吴忠躺衫网络科技有限公司

0
  • 聊天消息
  • 系統消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發帖/加入社區
會員中心
創作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

NVIDIA推出開放式交互3D設計協作平臺Omniverse,可用于多工具工作流程

NVIDIA英偉達企業解決方案 ? 來源:YXQ ? 2019-03-25 11:10 ? 次閱讀

NVIDIA Omniverse能夠讓團隊交互協同作業,使用符合行業標準的2D和3D軟件創建并渲染場景。

NVIDIA今日推出開放式協作平臺Omniverse,這一平臺可簡化工作室的實時圖形工作流程。

Omniverse的雙向通道入口可支持行業標準應用(如Autodesk Maya、Adobe Photoshop和Epic Games的Unreal Engine等)之間的實時連接。

這一全新開放式協作平臺簡化了各行各業的2D和3D產品工作流程。Omniverse圍繞最新的設計協作行業標準進行構建。

它支持皮克斯的Universal Scene Description(USD)技術,可用于多個應用程序之間建模、著色、動畫、燈光、視覺效果和渲染等相關信息的交換。Omniverse還支持NVIDIA的材質定義語言(MDL),讓使用不同工具的藝術家也能夠交換表層材料的相關信息。

皮克斯軟件業務副總裁Guido Quaroni表示:“借助Omniverse,NVIDIA創造了讓藝術家都渴望投入工作的產品。當我們開源USD時,我們的目標是讓復雜角色和環境組合到同一場景中的流程變得更為簡單。Omniverse則更上一層樓,它利用USD實現了一些業界主要軟件包的可擴展實時協作工作流程?!?/p>

用戶可以通過他們的工具或Omniverse Viewer實時查看正在開展的項目

借助Omniverse,藝術家可以看到其他藝術家在不同應用中進行的實時更新。同樣,他們也可以在同一時間看到多個工具中發生的變化。

因此,藝術家現在可以自由地選擇最喜歡的工具來完成手頭的工作。

例如,使用Maya的藝術家可以借助Omniverse與使用UE4的藝術家進行協作,且兩者都可以看到彼此在其應用中的實時更新。

Epic Games首席執行官Tim Sweeney表示:“將所有供應商的工具連接起來的想法非常棒,它可以助力協作式工作流程的進行。我們采用了USD和MDL來簡化不同應用程序中的工作流程。我們很高興看到NVIDIA擴展了生態系統,使得同步更新的實時連接得以實現?!?/p>

藝術家還可以通過NVIDIA的Omniverse Viewer實時查看更新,讓用戶可以實時查看在各類工具中中完成的工作。

Omniverse Viewer能夠通過利用光柵化的優勢,并支持NVIDIA RTX RT Core、CUDA Core以及Tensor Core賦能的AI,以實時提供高質量的逼真圖像。

因此,不管藝術家使用什么工具都可以進行協作,而無需浪費時間轉換工具。

Adobe 3D& Immersive業務副總裁Sebastien Deguy表示:“Omniverse讓世界各地的藝術家在數字內容創作方面進行合作成為可能,這是一個令人興奮的概念,我們期待看到它的發展和演變?!?/p>

Autodesk設計與創造產品部門高級副總裁Amy Bunszel表示:“我們很高興能夠借助NVIDIA Omniverse讓來自各個行業的客戶都能獲得沉浸式、交互式和協作式的體驗。通過將USD和RTX相結合,Omniverse一定會加快設計和制造的未來?!?/p>

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
  • NVIDIA
    +關注

    關注

    14

    文章

    5076

    瀏覽量

    103717
  • 渲染
    +關注

    關注

    0

    文章

    70

    瀏覽量

    10961

原文標題:NVIDIA推出開放式交互3D設計協作平臺Omniverse,可用于多工具工作流程

文章出處:【微信號:NVIDIA-Enterprise,微信公眾號:NVIDIA英偉達企業解決方案】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

收藏 人收藏

    評論

    相關推薦

    NVIDIA Omniverse擴展至生成物理AI領域

    NVIDIA近日宣布,其Omniverse?平臺再次實現重大突破,成功推出多個生成AI模型和藍圖,將O
    的頭像 發表于 01-13 10:56 ?379次閱讀

    NVIDIA推出開放式Llama Nemotron系列模型

    作為 NVIDIA NIM 微服務,開放式 Llama Nemotron 大語言模型和 Cosmos Nemotron 視覺語言模型可在任何加速系統上為 AI 智能體提供強效助力。
    的頭像 發表于 01-09 11:11 ?257次閱讀

    索尼空間現實顯示屏與NVIDIA Omniverse適配集成,進一步增強兼容性

    新的兼容性使3D內容的設計、 合成和實時可視化體驗更上一層樓! 作為沉浸裸眼3D體驗的新標桿,索尼空間現實顯示屏ELF-SR2(27英寸)和ELF-SR1(15.6英寸)實現與NVIDIA
    的頭像 發表于 12-04 13:47 ?220次閱讀

    使用NVIDIA Omniverse豐富汽車營銷資產

    的 CAD 數據中展示和捕捉 3D 資產與場景渲染圖,這些渲染圖可用于廣告、營銷甚至產品驗證。COATcreate 的實時渲染功能與用戶友好界面令汽車客戶能夠高效、經濟地呈現逼真的內容。
    的頭像 發表于 11-27 11:20 ?373次閱讀

    SiBORG實驗室使用OpenUSD改進設計工作流程

    通?場景描述,又稱為OpenUSD,是?個開放且可擴展的?態系統,?于在 3D 世界中描述、合成、模擬和協作。
    的頭像 發表于 11-19 14:50 ?326次閱讀

    NVIDIA發布全新AI和仿真工具以及工作流

    NVIDIA 在本周于德國慕尼黑舉行的機器人學習大會(CoRL)上發布了全新 AI 和仿真工具以及工作流。機器人開發者可以使用這些工具工作流
    的頭像 發表于 11-09 11:52 ?342次閱讀

    NVIDIA Omniverse 將為全新 OpenPBR 材質模型提供原生支持

    、組合、模擬和協作的可擴展框架和生態系統,OpenUSD 使開發者能夠構建可互操作的 3D 工作流,開啟了工業數字化的新時代。 此外,NVIDIA
    的頭像 發表于 06-14 11:23 ?700次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Omniverse</b> 將為全新 OpenPBR 材質模型提供原生支持

    借助NVIDIA Omniverse加速汽車行業3D營銷內容制作

    借助 NVIDIA Omniverse? Enterprise,比特視界加快了制作周期、改善了與團隊和客戶的協作并降低了項目的總體成本。
    的頭像 發表于 05-16 10:27 ?1117次閱讀
    借助<b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Omniverse</b>加速汽車行業<b class='flag-5'>3D</b>營銷內容制作

    包含具有多種類型信息的3D模型

    概念化和編輯項目,提供數據管理和基于算法的工作流程解決方案。 ALLPLAN : ALLPLAN的3D BIM設計平臺專注于整個設計建造過程。建筑師和工程師可以使用ALLPLAN將設計和施工過程中的所有
    發表于 03-28 17:18

    NVIDIA生成AI研究實現在1秒內生成3D形狀

    NVIDIA 研究人員使 LATTE3D (一款最新文本轉 3D 生成 AI 模型)實現雙倍加速。
    的頭像 發表于 03-27 10:28 ?554次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b>生成<b class='flag-5'>式</b>AI研究實現在1秒內生成<b class='flag-5'>3D</b>形狀

    全新NVIDIA Omniverse Cloud API有何亮點?

    NVIDIA Omniverse Cloud API 使開發者能夠將 Omniverse 技術集成到其設計與仿真工具工作流中。
    的頭像 發表于 03-20 13:42 ?503次閱讀

    NVIDIA宣布將以API形式提供Omniverse? Cloud

    NVIDIA Omniverse Cloud API 使開發者能夠將 Omniverse 技術集成到其設計與仿真工具工作流中。
    的頭像 發表于 03-20 09:45 ?504次閱讀

    NVIDIA發布Omniverse Cloud API,為眾多工業數字孿生軟件工具提供助力

    Omniverse Cloud API 使開發者能夠將 Omniverse 技術集成到其設計與仿真工具工作流中。 ? 美國加利福尼亞州圣何塞 —— GTC —— 太平洋時間 202
    發表于 03-19 09:40 ?571次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b>發布<b class='flag-5'>Omniverse</b> Cloud API,為眾多工業數字孿生軟件<b class='flag-5'>工具</b>提供助力

    NVIDIA Omniverse中的物理模擬功能

    NVIDIA Omniverse? Simulation 作為 NVIDIA Omniverse? 平臺的關鍵組件之一,由
    的頭像 發表于 03-08 11:30 ?1242次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Omniverse</b>中的物理模擬功能

    Rhino 3D推出能夠增強3D建模和開發的OpenUSD功能

    “洞悉 Omniverse”系列文章將重點介紹藝術家、開發者和企業如何使用通用場景描述和 NVIDIA Omniverse 的最新技術改變其工作流程。
    的頭像 發表于 03-08 10:16 ?573次閱讀
    Rhino <b class='flag-5'>3D</b><b class='flag-5'>推出</b>能夠增強<b class='flag-5'>3D</b>建模和開發的OpenUSD功能
    伟易博百家乐官网的玩法技巧和规则 | 百家乐平注常赢玩法技巧| 作弊百家乐赌具价格| 申博百家乐有假吗| 百家乐五湖四海娱乐网| 红宝石百家乐娱乐城| 百家乐打水套利| 百家乐过滤软件| 大发888登录网页游戏| KK百家乐娱乐城| 大发888技巧| 888棋牌游戏| 水果机赌博| 百家乐官网娱乐城返水| 百家乐官网网站东方果博| 百家乐官网太阳城 | 新东方百家乐娱乐城| 大发888易付168 充值| E世博| 百家乐官网大小是什么| 百家乐官网推二八杠| 百家乐官网娱乐场开户注册| 3U百家乐游戏| 新濠百家乐娱乐城| 棋牌娱乐城注册送58| 百家乐官网策略详解| 打百家乐官网最好办法| 做生意门口禁忌| 真人百家乐官网娱乐场开户注册| 波音百家乐游戏| 威尼斯人娱乐备用网址| 德州扑克单机版| 德州扑克加注规则| 线上百家乐官网可靠吗| 恒利百家乐官网的玩法技巧和规则| 百家乐览| 澳门顶级赌场娱乐网| 国际百家乐官网规则| 尊龙百家乐官网娱乐| 游戏机百家乐的技术| 99棋牌游戏|