NVIDIA Omniverse能夠讓團隊交互協同作業,使用符合行業標準的2D和3D軟件創建并渲染場景。
NVIDIA今日推出開放式協作平臺Omniverse,這一平臺可簡化工作室的實時圖形工作流程。
Omniverse的雙向通道入口可支持行業標準應用(如Autodesk Maya、Adobe Photoshop和Epic Games的Unreal Engine等)之間的實時連接。
這一全新開放式協作平臺簡化了各行各業的2D和3D產品工作流程。Omniverse圍繞最新的設計協作行業標準進行構建。
它支持皮克斯的Universal Scene Description(USD)技術,可用于多個應用程序之間建模、著色、動畫、燈光、視覺效果和渲染等相關信息的交換。Omniverse還支持NVIDIA的材質定義語言(MDL),讓使用不同工具的藝術家也能夠交換表層材料的相關信息。
皮克斯軟件業務副總裁Guido Quaroni表示:“借助Omniverse,NVIDIA創造了讓藝術家都渴望投入工作的產品。當我們開源USD時,我們的目標是讓復雜角色和環境組合到同一場景中的流程變得更為簡單。Omniverse則更上一層樓,它利用USD實現了一些業界主要軟件包的可擴展實時協作工作流程?!?/p>
用戶可以通過他們的工具或Omniverse Viewer實時查看正在開展的項目
借助Omniverse,藝術家可以看到其他藝術家在不同應用中進行的實時更新。同樣,他們也可以在同一時間看到多個工具中發生的變化。
因此,藝術家現在可以自由地選擇最喜歡的工具來完成手頭的工作。
例如,使用Maya的藝術家可以借助Omniverse與使用UE4的藝術家進行協作,且兩者都可以看到彼此在其應用中的實時更新。
Epic Games首席執行官Tim Sweeney表示:“將所有供應商的工具連接起來的想法非常棒,它可以助力協作式工作流程的進行。我們采用了USD和MDL來簡化不同應用程序中的工作流程。我們很高興看到NVIDIA擴展了生態系統,使得同步更新的實時連接得以實現?!?/p>
藝術家還可以通過NVIDIA的Omniverse Viewer實時查看更新,讓用戶可以實時查看在各類工具中中完成的工作。
Omniverse Viewer能夠通過利用光柵化的優勢,并支持NVIDIA RTX RT Core、CUDA Core以及Tensor Core賦能的AI,以實時提供高質量的逼真圖像。
因此,不管藝術家使用什么工具都可以進行協作,而無需浪費時間轉換工具。
Adobe 3D& Immersive業務副總裁Sebastien Deguy表示:“Omniverse讓世界各地的藝術家在數字內容創作方面進行合作成為可能,這是一個令人興奮的概念,我們期待看到它的發展和演變?!?/p>
Autodesk設計與創造產品部門高級副總裁Amy Bunszel表示:“我們很高興能夠借助NVIDIA Omniverse讓來自各個行業的客戶都能獲得沉浸式、交互式和協作式的體驗。通過將USD和RTX相結合,Omniverse一定會加快設計和制造的未來?!?/p>
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原文標題:NVIDIA推出開放式交互3D設計協作平臺Omniverse,可用于多工具工作流程
文章出處:【微信號:NVIDIA-Enterprise,微信公眾號:NVIDIA英偉達企業解決方案】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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