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VR時代的游戲世界:一年后的AR與VR將會發(fā)生的幾個變化

mK5P_AItists ? 來源:楊湘祁 ? 作者:電子發(fā)燒友 ? 2019-03-14 08:32 ? 次閱讀

5G已不再是研發(fā)中的技術(shù),它已經(jīng)離我們非常的近,全球許多運營商都在都在部署這一新技術(shù)。那么我們可以從這個新一代無線系統(tǒng)中得到什么?

不只是更好的智能手機服務(wù)。許多公司,比如德國電信,諾基亞和高通等等,都相信增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)將極大受益于5G技術(shù)高數(shù)據(jù)吞吐量和低延遲的特性。

就拿德國電信(Deutsche Telekom)在巴塞羅那MWC(舊稱移動世界大會)展位上的虛擬現(xiàn)實(VR)應(yīng)用演示Hyperglobe來說吧。

戴上頭顯后你所看到的Hyperglobe虛擬世界是一個透明氣泡,你可以在其表面是操作各種物體。然后,你可以將一個物體放到氣泡的中心,玩家就可以構(gòu)建各種稀奇古怪的虛擬雕塑。

這里面的關(guān)鍵功能,例如玩家可以在虛擬空間中與虛擬對象進行交互。都是是通過59至61千兆赫頻段的無線5G連接實現(xiàn)的。

雖然Hyperglober的玩家只是在虛擬空間中將摩天大樓模型拼湊在一起,但實際上他們可以使用球體作為參考點來操控空間里的物體。例如,玩家可以將右手懸停在球體上并通過手部的滑動動作來旋轉(zhuǎn)所選對象。類似地,可以用左手滑動來改變所選對象的顏色。

低延遲特點推動游戲交互功能

想成功完成這些操作需要低延遲的網(wǎng)絡(luò)連接,以便當你在球體周圍移動時,你所看到的畫面可以立即更新,否則,你可能會產(chǎn)生眩暈。

這是因為人耳里的前庭系統(tǒng)所感受到的運動狀態(tài)和視覺系統(tǒng)不一致,就會產(chǎn)生不協(xié)調(diào),會使人感覺得暈乎乎的。

雖然目前某些VR頭顯可以在Wi-Fi網(wǎng)絡(luò)上使用(如HTC Vive)從而滿足低延遲的要求,但是很難和他人協(xié)同合作,因為網(wǎng)絡(luò)需要很長時間來更新同伴在做什么。

5G的低延遲特點可以讓你與朋友一起體驗這一切。還記得《精靈寶可夢Go》(Pokemon Go)這個游戲嗎?(這是一款現(xiàn)實增強(AR)寵物養(yǎng)成對。雖然你可以與其他人一起玩,但是當你們一起搜索皮卡丘(Pikachu)、妙蛙種子(Bulbasaur)或者飛天螳螂(Scyther - 最好的口袋妖怪)時,實際的AR部分只能單人體驗,而不能和朋友在AR世界互動。

其實,在MWC上德國電信并不是唯一一個展示5G多人VR應(yīng)用的公司。其他的諸如諾基亞公司,他們的展位設(shè)有一個配有攝像頭的桌子,玩家們在一個虛擬的空間對戰(zhàn),球和球桌都是虛擬的,這些攝像頭可以追蹤玩家的動作,并確定他們是否接住了球,這樣戴了VR頭顯的玩家們就可以在虛擬空間中和對手一起打球了。

乒乓球很好玩,有了5G就更好玩了

在演示中,玩家先使用延遲時間為40到80毫秒的4G網(wǎng)絡(luò),這意味著在VR環(huán)境中,對于準備接球的玩家來說,他所看到的球的位置比實際上遠了120到248厘米,等他出手時已經(jīng)錯過了球。在多次接不到球之后,網(wǎng)絡(luò)切換到了3.4到3.8GHz頻段的5G網(wǎng)絡(luò),此時玩家眼里球的位置偏差縮小至9到31厘米,這個延遲已經(jīng)可以讓玩家可以及時回擊。

機器人技術(shù)一樣,5G的關(guān)鍵特性是低延遲而不是更高的數(shù)據(jù)吞吐量。實際上,由于玩家頭部的移動與虛擬空間中視野的變化有明顯延遲,VR頭顯一直被詬病會誘發(fā)眩暈癥。考慮一下如果你在玩VR時吐了,那虛擬現(xiàn)實可就不好玩了。

雖然Hyperglobe是一個有趣的協(xié)作游戲,但它不會推動5G行業(yè)新應(yīng)用。那么,未來幾個月甚至幾年里將推動AR和VR的是什么?

2020年開發(fā)出AR和VR的終極應(yīng)用

德國電信5G部門高級副總裁Alexander Lautz認為,“終級應(yīng)用”應(yīng)該類似于增強現(xiàn)實(AR)型谷歌地圖,即人人都需要且可以通過AR技術(shù)得到明顯改善的應(yīng)用。比方說,想象一下你站在街邊,拿出手機打開攝像頭,屏幕中實際街景上就會有箭頭方向指示你該怎么走。

AR和VR某些公司稱之為混合現(xiàn)實(MR)或擴展現(xiàn)實(XR)),在其他領(lǐng)域的突破是游戲和遠程培訓,兩者都是需要最低延遲的應(yīng)用。

但這些突破不會發(fā)生在今年。無論AR和VR(MR或XR,還是什么R)的任何供終極應(yīng)用,都要最早到2020年才能開發(fā)出來,這是因為整個行業(yè)還在梳理技術(shù)細節(jié)。

諾基亞移動網(wǎng)絡(luò)營銷負責人Jane Rygaard說:“很多VR場景用例,都不是2019年就能看到的。對于更多專用場景,我們必須遵循規(guī)范,現(xiàn)在我們正在等待的規(guī)范是第16版。”

目前定義5G的標準是移動寬帶標準的第15版,由電信行業(yè)協(xié)會3GPP提出。最新的15版于2018年7月完成,主要關(guān)注智能手機和傳統(tǒng)蜂窩網(wǎng)絡(luò)。高通公司5G和LTE技術(shù)營銷經(jīng)理Danny Tseng說:“在16及更高版本中,5G還有很多發(fā)展,許多內(nèi)容還在討論中。”

但是,確保AR和VR為人們所接受的最重要的事情也許是找到一種舒適,自然的方式讓人們與這些技術(shù)互動。德國電信的Lautz說道:“人們還不習慣這樣做,因為長時間這樣舉著手機并不是很舒服,但是要將手機AR作為一種開始,然后才能考慮把它融入眼鏡。”

在巴塞羅那MWC上展出的Shadow Creator時尚頭顯New Air 2

因此,雖然2019 年的5G智能手機肯定能夠處理改進了的AR和VR應(yīng)用,但真正翻天覆地的變化要到明年才能看到。那時候,在第16版規(guī)范的幫助下,我們可以看到更輕、更舒適的AR和VR無線頭顯及眼鏡。

就只剩下幾個月了,但如果你想知道什么時候可以玩到Hyperglobe,我們拭目以待吧!

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原文標題:編譯 | 5G時代的游戲世界:一年后的AR與VR將會發(fā)生的幾個變化

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