2019年春節前,有電信運營商完成央視春晚5G網絡VR(虛擬現實)直播測試。據悉5G將在2019年春晚正式使用,實現節目VR直播節目。央視春晚走過36年,一直是各類新技術亮相的關鍵平臺,如LED大屏、全息投影、AR技術等。
這一次,5G+VR將進入高光時刻。
其實,ICT圈人士會明顯感受到,2018年5G網絡逐漸走向成熟,基于5G的Cloud VR(云VR)頻現各大媒體報道中,一如幾年前的3G/4G視頻通話。在5G與云加持下,VR從過去幾年的幻滅期進入復蘇期。
全球移動通信系統協會(GSMA)在2018年11月成立CloudAR/VR論壇;工信部印發《關于加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》,重點支持虛擬現實技術研發和產業化;三大運營商加速5G建設;互聯網/終端/游戲企業積極布局云VR……
可以看出,云VR的商業前景已然明晰,但構建云VR絕非易事。多位通信行業人士認為,基于5G的云VR產業,要發展壯大,不只需要通信運營商以及設備商推動,還需要內容、終端、應用開發者等廣大產業鏈伙伴的不懈努力和密切合作。
對此,近期通信世界全媒體與華為公司聯合舉辦了“中國首屆5G云VR及云游戲產業論壇”,邀請中國移動、中國電信、中國聯通、韓國LG Uplus、高通、HTC、小米、百度、愛奇藝、索尼、網易、蘭亭、視天科技、動視云等企業高層代表和技術專家參與。與會嘉賓圍繞5G如何推動云VR發展,進行了深入的交流。
從論壇舉辦到現在一個多月時間,通信世界全媒體結合論壇討論內容,陸續報道了云VR產業的視頻、游戲、教育、芯片、終端以及網絡等產業鏈環節,幫助云VR企業發現和解決產業痛點,提升VR用戶體驗,共同做大市場“大蛋糕”。該論壇引起業界的高度關注。
面對5G時代將達到萬億元市場規模的云VR產業,業界到底要開發怎樣的云VR內容(行業、游戲、視頻等),才能吸引更多用戶?如何降低頭顯硬件的成本、提升體驗?5G網絡何時可以支持云VR大規模發展?
對此,我們從6個維度摸底云VR產業鏈,并對5G帶來的價值進行詳細剖析。
教育:5G+云VR將變革教育產業
當前的教學模式追求個性化、智能化,老師通過智能技術可以了解到每位學生的情況,并制定相應的培養方案,學生也可以根據自身情況進行個性化學習。云、5G、VR等技術,在整個教育互動過程中成為不可獲缺的一環。
據IDC最新發布的2019年中國智能終端市場十大預測,在教育市場,2019年有20%教育用戶將會考慮VR解決方案。可以預見,5G+云VR+教育將開啟一種全新的教學模式,給教育領域帶來顛覆式的變革。
在此次論壇上,百度教育事業部總經理張高博士表示,5G時代的VR教室將以“云VR+便攜終端”為基礎,推動軟硬件的創新性升級,解決VR基礎設備成本高、使用太久眩暈、內容版權安全等實際落地難點,為教育信息化帶來更普惠的價值。
而基于5G場景下的VR教育也會開拓更多應用場景:
一是可以創造出許多以往難以實現的場景教學,比如地震、消防等災害場景的模擬演習;
二是可以模擬諸多高成本、高風險的教學培訓,比如車輛拆裝、飛機駕駛、手術模擬等;
三是讓博物館展覽、史前時代、深海、太空等場景的科普教學,具備“VR屬性”。
VR教育與應試教育的結合也是教育界關注焦點。K12(學前教育至高中教育)市場是所有教育市場中最有前景的一塊市場。VR優勢在于增強沉浸感、增強學生興趣愛好。不過,有家長擔心VR讓孩子只追求新鮮感而忽略知識的汲取。這直接導致了VR教育和K12市場難以結合。
針對以上疑惑,張高表示,VR教育的生態體系要建立起來,需要建設完善的VR教室軟硬件設備,引入大量VR技術專家,優化教學管理、課堂管理、內容管理等系統,嚴格把控學生進入VR場景的時間和節奏,保證教學任務的完成,這樣才能真正利用VR實現寓教于樂,達到較好的教育效果。
百度已經在行動。據張高介紹,百度VR教室于2018年6月份在安徽合肥習友路小學上線,是一個VR教室的真實環境。目前這個教室教授小學三到六年級的相關課程;同年12月,百度VR教室在浙江、上海等地相繼落地。
VR教育深受到不少龍頭企業追捧。HTC VIVEPORT中國區負責人謝禮安在論壇上表示,VIVE在線下也建設了很多教育課堂,讓老師與學生結合傳統教學和VR教學,通過移動端的積分機制,讓學習更有效率,讓學生可以主動積極地學習。
視頻:5G加持,VR視頻大有可為
VR視頻已經不是新鮮事物。之前王菲、鹿晗、譚維維、莫文蔚等明星開演唱會,均使用VR全方位直播,并售票。但是一些消費者充滿期望、準備360度無死角欣賞明星表演時,卻遇到接入困難、視頻卡頓等問題。可見,VR網絡、終端等在支撐大規模用戶接入方面,還需要進一步提升。
盡管VR視頻比VR游戲帶來的收入少,但未來存在巨大的市場機遇。業界有預測,未來在收入貢獻上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場總收入的一半左右。從長遠來看,視頻比游戲更重要,它最有利于擴大VR市場。
5G網絡具有的大帶寬、低時延特性,與VR視頻所需求的網絡條件天然契合,兩者結合將讓云VR成進入發展快車道,加速VR視頻的普及。如開頭所述,近期央視聯合國內三大運營商,開展了多次5G央視春晚直播測試,計劃在春晚期間提供5G VR直播。
那么,視頻企業到底是如何看5G+VR?據了解,愛奇藝高度重視5G+VR視頻的發展。目前已經與中國移動達成了5G合作關系。“VR視頻是5G的主要應用場景,能充分發揮5G的高帶寬、低延時的網絡優勢。VR業務和5G網絡具備天然的價值契合點。我們非常看好5G帶來的改變和發展,會積極投入。”愛奇藝智能副總裁王西穎表示。
對發展VR時網絡帶寬有限的挑戰,愛奇藝研發高效的視頻編解碼算法和8K全景播放技術,使問題得到了緩解,但體驗的飛躍還是要依靠5G網絡。王西穎強調,隨著5G時代的到來,云VR是愛奇藝重點關注的領域,因為云計算是VR行業發展的關鍵技術,未來更多的內容和計算將由云端負責,這樣將會大大減輕頭顯終端的成本和重量,實現VR領域瘦終端的發展。
蘭亭數字這家企業一直開展VR視頻內容制作,目前還在發力云VR及MR業務運營服務。在本次論壇上,蘭亭數字CEO孫文博表示,5G可對VR視頻產業帶來巨大價值,5G部署將呈現階段性特點,所以5G+VR首先是在行業市場率先應用,然后向C端用戶規模普及。隨著5G的發展,云VR將成為一種平臺能力,視頻也成為一種能力,應用到教育等非常多的行業。
多位視頻嘉賓表示,VR視頻包括360視頻、巨幕影院、VR演藝直播等,擁有巨大發展潛力。而5G降低了VR視頻門檻,讓VR畫質從4K到8K升級了體驗,也支撐了云VR發展,讓終端更輕更小、價格更低,所以將開啟VR視頻新未來。
游戲:5G成VR游戲重要契機
游戲是AR/VR的重要應用,前景依然非常可觀。隨著移動網的快速發展,云游戲用戶增多。動視云聯合創始人解銳表示,4G資費的快速下調,使得越來越多用戶嘗試使用移動網絡體驗云游戲。
但是現在的VR業務承載在4G網絡之上,其性能尚不能很好地支撐用戶預期;5G將縮減網絡時延,擴大網絡容量,有效解決玩游戲時的頭暈問題,大大改善游戲體驗。
對于5G的加持,解銳更是直言:“5G的推出讓我們有了機會,移動端的產品用戶體驗由量變到了質變。”他進一步解釋稱,“4G時代普通用戶時延在50毫秒以上,花屏、卡頓等問題在所難免,但是5G可以將時延降低至10毫秒左右。故而4G時代,即使做得再好,產品在優化性能等方面也只能達到60~70分,畢竟有很多用戶的體驗是不達標的。但在5G時代則可以到達80分之上,對于企業而言,誰能做到90分甚至更高,誰將贏得市場,這是基礎通信技術改變后帶給企業的巨大機遇”。據介紹,基于5G目前動視云與華為合作,正在推動4K甚至更高分辨率、更高質量的服務。
蝴蝶互動商務副總裁曹珺同樣相信,5G將會改變游戲形態甚至整個市場格局,并賦予H5游戲新生。隨著用戶對游戲畫面的要求越來越高,4G已經很難滿足用戶的需求,游戲廠商迫切渴望降低推廣成本、跟上用戶需求、做出超出用戶預期的好產品,所以其更期待5G的到來,5G時代也必然會有更多清晰度高、畫面豐富的游戲涌現出來。
網易影核互娛總經理、網易游戲VR戰略負責人曹安潔表示,網易致力于用優質的VR內容給玩家帶來更好的游戲體驗,真正將VR娛樂打造成用戶日常的線下娛樂選擇之一。目前網易已經推出了CREED榮耀擂臺、BeatSaber節奏空間、RawData源代碼等VR游戲,市場反應良好。未來,網易也將探索5G時代的VR機遇。
在VR游戲領域不得不提索尼。索尼VR的普及工作持續、穩步、順利地進行著。2018年是索尼PS VR輝煌的一年。以WipeoutVR為起點,加上后來的Firewall Zero Hour、AstroBot等熱門游戲,索尼已經把這個平臺打造成最佳VR游戲庫。
索尼全球工作室總裁吉田修平曾表示,VR游戲質量在不斷提高,作為平臺方,必須要投資VR,做出能夠成為“標榜”的作品。索尼通過這些優秀的游戲要告訴開發者和玩家,VR可以做到更多,這些游戲可以將VR的優勢發揮出來。
可以預見,5G、人工智能、大數據等新技術的飛速發展,將加速云VR游戲普及。
芯片:5G芯片為VR“加把火”
在5G芯片方面,華為、高通、三星、英特爾、聯發科等都有布局。尤其是華為,早在去年在巴塞羅納舉行的MWC2018上,華為就正式發布了全球首款5G商用芯片——Balong 5G01和基于該芯片的5G商用終端——華為5G CPE。到2019年1月,華為又發布了多模5G芯片巴龍5000。
在高通產品管理高級總監及擴展現實(XR)業務負責人Hugo Swart看來,5G將實現高帶寬、低時延和更大網絡容量,能支持XR變得無處不在。5G將對XR起到關鍵作用,將會助力VR/AR終端走向主流市場,而5G時代云VR的發展離不開芯片的支持。
在VR芯片領域,高通、三星、瑞芯微、全志等均有布局。其中,在2018年5月29日,高通專門推出了全球首款擴展現實(XR,包含VR、AR、MR等)專用平臺——驍龍XR1平臺。該產品與高通驍龍855針對智能手機不同,是定位專用于XR產品,可有效降低頭顯設備成本。
驍龍XR1平臺針對支持AI功能的XR體驗進行了特別優化,可以提供更優秀的交互性、能耗和熱效率。XR1還具備適宜水平的特性集與性能,包括音頻、交互與視覺三大方面,以面向主流受眾支持高端品質XR體驗。XR1平臺將支持高達每秒60幀的超高清4K視頻分辨率,從而為5G時代的VR頭顯帶來高質量的視覺效果。
Pico的新款MR頭顯,Meta、Vive、Vuzix以及影創等廠家的VR設備均采用了高通的芯片產品。高通在芯片領域致力于5G和VR的結合,助力5G云VR市場的繁榮。
此外,云渲染芯片也在推動VR的發展,計算機生成圖像需要在云端完成渲染,這樣一來,VR頭顯就不再需要處理復雜數據,而是向輕便化方向進化,大大改善用戶佩戴舒適度,不斷提升用戶體驗與好感,將VR帶到廣大消費者身邊。 云渲染芯片可以不斷為VR設備“減負”,助力內容廠商把更好的VR內容開發出來。
在面向5G和云化VR的芯片強力支持下,Oculus Go、小米VR一體機、HTC VIVE Focus、聯想Mirage Solo等專為VR體驗所打造的獨立式終端不斷推向市場。
頭顯:5G+VR頭顯“綠洲”近在咫尺
2018年全球VR頭顯出貨量由于PC VR和插卡機銷量的明顯下降,導致整體市場萎縮,但VR一體機部分的出貨增長卻高達1200%。2018年全球VR一體機銷售規模在90萬臺左右,2019年將增加至135萬臺,其中中國30萬臺。這些還僅僅只是TO C的數據。
對比2018年度VR頭顯各價位區間出貨量占比,馬杰思表示,一千元以下的廉價插卡機、眼鏡盒子因體驗不足都已逐漸被市場淘汰,而一千元到五千元的機器出貨份額在緩慢提升。尤其是平衡了價格、體驗、便攜的千元機的占比持續增加至最高,最受普通消費者青睞。
在頭顯方面,HTC、華為、聯想、小米等諸多企業,推出超過400款不同類型的VR頭顯。比如HTC推出的硬件產品VR頭顯,目前已有針對行業用戶的Vivepro、針對VR玩家的Vive、針對大眾市場的一體機Focus等。
但是,頭顯重量不夠輕、清晰度不夠高、高端頭顯價格不親民,是VR行業一直存在的問題。
對此,小米VR高級總監馬杰思在論壇上表示,要想解決VR頭顯比較重這個問題,企業在不妥協顯示成像效果的基礎之上,需極大程度地減輕頭顯的體積跟重量。目前,光學與顯示技術在成像效果與體積重量成本的取舍中,短期難有全局性突破,只有與5G接軌,才能破局。5G時代,企業可以將VR內容實時傳輸到云端進行數據處理和圖像渲染,VR頭顯只承擔顯示的功能。這樣頭顯計算量小、能耗低、形態會更輕巧,讓用戶的生理和心理負擔大幅減小。頭顯廠商也可以更多聚焦在光學技術的研發,提供更好的視覺體驗。
“在VR發展過程中5G的作用不可或缺。”HTC謝禮安如此表示,5G時代,HTC會積極耕耘,推動VR頭顯更加易用。謝禮安預計,隨著5G云化技術的發展,未來VR頭顯的形式有可能會簡化為眼鏡,體驗將會大大改善,成為人人必備的下一代計算平臺。
視天科技早已開始布局5G+VR,搶占市場高地。從2017年11月開始,視天科技就在中國移動合作伙伴大會現場演示了5G云VR解決方案,此后的一年中,視天科技動作加快,不僅與運營商密切合作,并發布了miniVR和miniVR+、小霸王Z+”VR游戲主機以及N+DVC VR霧化分布式存儲戰略。
視天科技CEO張悅表示,全球最輕的VR頭顯miniVR,重量僅105克,能夠分體式地對接5G智能手機,直接沿用手機已成熟的生態系統,將其原有應用智能的選擇普通模式或VR模式展示給用戶。miniVR作為中國移動5G業務測試流程中的重要顯示設備,定位為高端手機的智能穿戴配件,是5G時代內容大流量消耗的主要應用產品之一。
頭顯領域嘉賓們認為,在5G時代,算力、存儲、渲染將可轉移至云端,更輕量、更便攜、價格更具吸引力的VR終端將會出現,從而引發VR市場的全面爆發。
網絡:家庭千兆為始,5G逐步走向成熟
有堅實的市場基礎,有強大的網絡能力,一些領先運營商已經發布云VR業務。2108年7月18日,福建移動發布全球首個運營商云VR業務,該業務基于千兆家庭智能組網和Wi-Fi網絡,后續在5G上承載, 配合云渲染技術,可以為用戶帶來豐富的VR應用體驗場景。
據福建移動家庭業務拓展中心總經理章金水介紹,在保證視頻碼流穩定傳輸和高精度圖像顯示的前提下,云VR業務降低了對終端硬件計算能力的要求,擺脫了數據線纜的束縛,大大改善了用戶的VR體驗。
VR云化需要強大的網絡支撐,5G也是這樣的技術。據悉,5G網絡帶來的體驗指標很優秀,一方面在高帶寬方面,5G網絡理論速率峰值可以達到1Gbps,甚至10Gbps以上,實際網速也將滿足VR需求。另一方面,在超低時延方面,經相關技術測試,5G網絡可以在無線側實現約3ms時延,也可以在網絡層面實現端到端20ms左右的時延,可以完全滿足VR對低時延的要求。
一個好消息是,目前5G網絡已經走向商用。2018年6月3GPP 5G SA標準凍結。之后2018年12月,工信部發布了5G試驗頻譜許可,為國內三大運營商發展5G明確賽道。2019年,中國將發布5G臨時牌照,國內三大運營商規劃在多個城市開展5G建設。
在5G網絡領域,華為是主要玩家。“華為成功經驗,將助力中國5G成功。”談及華為在5G方面的發展,華為5G Marketing部部長趙志鵬表示,從2009年,華為就開始投入5G,持續創新,引領產業。截至目前,華為已在全球成功獲得30個5G商用合同,發貨超2.5萬個5G基站。
點評:
產業應加強合作“做大蛋糕”
如上所述,云VR可以提升體驗、降低成本,5G又能支撐云VR實現隨時隨地的優異表現。
基于5G這些體驗特性,5G+VR將能給行業帶來機會。比如,5G提供的千兆寬帶隨時隨地可接入,能夠把VR應用到各個領域,推動醫療、教育、畜牧、制造等行業的進步,大大降低企業相關的運營成本,提升整體的運營效率。
5G+VR還能給運營商帶來大機會。當前運營商都在發力5G、發力政企市場,實現自身業務轉型。而且,運營商有海量用戶基礎、支付渠道、線下體驗點等,VR產業鏈廠商可聚集在運營商周圍協同發力、共建產業生態。
但正如VR時延不只存在于網絡環節,還存在于云渲染等環節,VR產業鏈缺一不可,不能有短板。
在芯片方面,我們希望芯片廠商共同發力,讓5G芯片能集成在各種終端上支持各種形態的VR方案,讓高并發、高畫質、高幀速的云端渲染芯片大幅提升渲染效率。
在終端方面,5G時代VR可將算力、存儲、渲染轉移至云端,讓產業能設計出性價比更優、更輕量、更便攜的VR終端;5G頭顯與5G手機的同步發展,將真正打開巨大的云VR世界。
在內容方面,終端市場及云渲染技術的快速發展,將讓內容開發商有意愿加大投入、生產高質量的內容,與產業鏈形成良性循環。
“中國首屆5G云VR及云游戲產業論壇”的舉辦,得到與會嘉賓的一致稱贊。而為了加速云VR產業發展,論壇嘉賓集體呼吁:5G+VR產業各方深度合作,構建行業規范、標準,共同推進技術、終端和應用的規模發展。
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原文標題:6維度“摸底”云VR:5G帶來大商機,應早布局
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