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DeepMind AI以總比分 2:0 分別戰勝兩位職業人類選手

電子工程師 ? 來源:lq ? 2019-01-28 09:30 ? 次閱讀

剛剛,在更復雜的《星際爭霸 II》游戲中,DeepMind AI 以總比分 2:0 分別戰勝兩位職業人類選手。這或許是自 2017 年 AlphaGo 在圍棋上戰勝人類后,再次讓人類刷新 AI 認知的人機大戰。

此次與人類對戰的 AI 是 AlphaGo 兄弟:AlphaStar。開賽前幾個小時,DeepMind CEO 在 Twitter 上公布了這一名字。而在開賽前一天,DeepMind 宣布 AI 將與人類在《星際爭霸 II》中公開對戰的消息,并表示在《星際爭霸 II》游戲的瘋狂難度模式下,其 AI 的勝率為 50%。

需要說明的是,正如之前打 Dota 的 OpenAI 受到的降低反應速度一樣,DeepMind 此次將 AlphaStar 的反應速度“限制”到 APM 280,大致相當于星際中等職業玩家的水平。就 AlphaStar 的表現來看,雖然最終在現場 PK 時輸了最后一局比賽,但整體上還是完虐人類。

比賽開始,與 AlphaStar 對戰的第一個職業選手是 TLO,其世界排名為第 68 位。此次人機大戰是五局三勝制,TLO 雖然不是頂級星際選手,但讓人足夠驚嘆的是,AlphaStar 最終在約五十分鐘內結束戰斗,以 3:0 的成績獲勝,人類職業選手似乎毫無還手之力。

先來簡單回顧下人機大戰第一場:AlphaStar 第一局一開始就表現的很有全局觀,在 PvP 兩礦打一礦的情況下,TLO 很快被擊敗;第二局一度打得很焦灼,但 AlphaStar 依然以 2:0 再贏一局;十分鐘后,TLO 潰敗給 AlphaStar,有網友說選手太初級,批評 TLO 作為職業選手在瞎打,沒有尊重熬夜看人機大賽的觀眾。不過,也有人說 AI 很可怕。

如果說第一回合 AlphaStar 戰勝的是“初級”選手,那隨后與其對戰的職業選手是世界排名第 19 位的 MaNa ,其職業水平至少是中上游。

上圖顯示的是 AlphaStar 的決策過程,具體比賽過程就不說了,結果是 MaNa 在大約 45 分鐘內連輸五局被 AlphaStar 斬落馬下。

前一個職業選手 TLO 在 MaNa 輸掉比賽后稱,“相信我, 和一個像 AlphaStar 這樣的對手比賽是非常困難的, 它的打法和人類完全不同,是你以前從未有過的經驗。 AlphaStar 給人留下了極深的印象, 這在游戲 AI 中也是前所未有的。"

AlphaStar 遇神殺神,干脆利落。這次應該沒人責怪 MaNa 打得不好,他顯然拼盡了全力,而網友發出的慨嘆是希望終結者不會來那么快。

但最后一局讓網友們為人類命運緊張的情緒稍稍放松,與 MaNa 現場對戰的 AlphaStar 一著不慎,讓 MaNa 扳回一局,但最終以 1:5 輸掉比賽。

AlphaStar 的來歷

早在 2016 年,谷歌 DeepMind 的 AI 研究人員已經開始關注暴雪娛樂的《星際爭霸 II》。通過游戲來確定 AI 是否可以勝過人類相對簡單的復雜任務是 DeepMind 的研究人員長期以來都在嘗試的項目。同年 11 月,DeepMind 曾在暴雪嘉年華上宣布與暴雪達成合作協議,將在《星際爭霸》系列游戲中進行合作,將在游戲平臺中引入機器學習方法,進行人工智能研究。

2017 年 8 月,Deepmind 與暴雪共同發布了合作計劃的首個成果:基于《星際爭霸 II》的人工智能研究環境 SC2LE,它允許研究者在 Linux 系統中接入游戲 API,開放了 65000 場比賽的數據緩存用于訓練 AI,并將添加 50 萬場游戲數據到緩存中。

2018 年,同樣在暴雪嘉年華上,他們分享了人工智能模型在《星際爭霸》游戲中的突破。人工智能模型能執行基本的宏觀戰略,還能防御像 Tower Rush 這樣的激進戰術。而剛剛結束的“星際爭霸”賽則是是一項“重大挑戰”,因為這要求 AI 智能體“實現和平衡一些子目標”,以便最終擊敗人類選手。

例如,雖然游戲的目標是擊敗對手,但玩家還必須考慮平衡多個子目標,比如收集資源(水晶和氣礦)或建筑。此外,一場比賽的時間通常為幾分鐘到一小時不等,這意味著游戲中提早執行的行動會在很長時間不見成效。最后,由于玩家智能看到部分地圖,這意味著智能體必須結合記憶與規劃才能成功。

AlphaStar 背后的 AI 技術

在圍棋任務中,對手間可以看到整個棋盤,但《星際爭霸 II》與此不同,我們通常無法看到整個地圖,需要派小兵出去偵查。而且游戲是不間斷進行的,整個游戲甚至會有超過 5000 步的操作。

DeepMind 科學家 Oriol Vinyals 曾在去年的一場以《AI 對戰星際爭霸勝算幾何?》的演講中提到,這個游戲基本上就是建造一些建筑物以及單位,在同一個地圖里與不同的組織相互競爭。在這個游戲中,哪怕只是建造建筑物,也需要做出許多決策。除此之外,他們還要不斷收集和利用資源、建造不同的建筑物、不斷擴張,因此整個游戲非常具有挑戰性。

他們在這個游戲中使用的方法依舊是強化學習。他們要讓 AI 模仿人類玩這個游戲的方式,但即使是模仿人類點擊鼠標和敲擊鍵盤的行為也非常困難,需要收集整個《星際爭霸》玩家的行為進行分析。為此還引入了一個游戲引擎。

DeepMind 還為游戲過程設計了不同的指令和模式,這使得整個玩《星際爭霸》的過程變得獨一無二。如今,我們看到的 AlphaStar 正是上述想法的結晶。

現在的 AlphaStar 還是剛出生的嬰幼兒,不過以其極快的進化速度,你也能想到日后的進化版會是多么無可匹敵。到現在,或許還有很多人期待 2 月 15 日 AlphaStar 與世界排名第一的 Serral 進行終極對決,但最終的結果可想而知。正如柯潔輸給 AlphaGo 時面臨的絕望一樣,人類可能不愿意面對這樣的現實:在更多復雜的場景中,人類可能正以難以想象的速度輸給 AI。

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:2:0!谷歌 AI “AlphaStar“ 虐殺職業星際玩家

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