《烈山氏》VR動畫體驗正式上線Steam
近日,《Shennong: Taste of Illusion(烈山氏)》的影視體驗正式上線Steam。
Pinta Studios 出品的《烈山氏》是與“神農(nóng)嘗百草”典故相關(guān)的故事。講述的是主人公烈山氏在山谷中尋花探草,嘗其滋味,記其藥性。不料誤食一株妖艷毒物,從而墜入無窮幻境,受盡妖獸折磨。生命垂危之際,受其伙伴相救,并喚醒其體內(nèi)神力,最終打敗妖獸的故事。
Pinta Studios是國內(nèi)外知名的VR動畫工作室, 此前還設(shè)計過知名VR動畫《拾荒老人》。而《烈山氏》也不負(fù)眾望,獲得不俗的成績。曾入圍第75屆威尼斯電影節(jié),獲得金陀螺年度最佳VR影視作品獎和VRCORE最佳音效獎。
值得一提的是,Pinta Studios曾在2017年9月宣布完成千萬元級Pre-A輪融資。
目前,該影視體驗在Steam售價為15元。(含中文界面及語音)
CBS超級碗LIII直播將首次使用8K攝像機(jī)和AR技術(shù)
CBS宣布在即將到來的超級碗LIII直播中采用8K攝像機(jī)拍攝,再加上AR技術(shù)。據(jù)稱,該網(wǎng)絡(luò)將在比賽直播中將擁有115個攝像頭,其中“多個”是8K攝像頭,用于拍攝比賽動作中的“戲劇性特寫鏡頭”。這將是美國網(wǎng)絡(luò)直播中首次使用8K攝像機(jī)來展示比賽現(xiàn)場。
除了為其超級碗比賽直播部署8K攝像機(jī)外,CBS還將在現(xiàn)場部署16臺4K攝像機(jī),以及另外9臺將定位在比賽場地周圍的索尼4800高清攝像機(jī)。這些相機(jī)將用于在比賽過程中提供不同的角度,以及超級慢動作回放和從近距離視角切入,同時保持高分辨率。
除了超高清和8K攝像機(jī)之外,CBS還計劃將AR圖像作為其超級碗直播的一部分。將有四臺攝像機(jī)專門呈現(xiàn)實時AR圖像,共有14臺攝像機(jī)用作其虛擬圖像計劃。
Unity改變服務(wù)條款,開放SpatialOS云服務(wù)支持
近日,Improbable宣布承諾繼續(xù)使用Unity游戲開發(fā)工具的Unity Technologies。在此之前Improbable曾與Unity在SpatialOS的云平臺上發(fā)生爭執(zhí)。
Improbable公司的理念是通過構(gòu)建游戲與現(xiàn)實結(jié)合的虛擬世界,來創(chuàng)建大型的數(shù)字模擬城市、經(jīng)濟(jì)和生態(tài)系統(tǒng)。理論上講,Improbable公司的SpatialOS云平臺能夠幫助開發(fā)者創(chuàng)造一個多人同時在線游戲的大規(guī)模虛擬世界。
在上周三,Unity改變了服務(wù)條款。現(xiàn)階段,它將允許開發(fā)者在SpatialOS等平臺上使用其游戲引擎。通過揭示Unity已撤銷其Unity許可證來強(qiáng)制進(jìn)行此更改。運行虛幻引擎的Epic甚至介入提供資金,將Unity開發(fā)人員轉(zhuǎn)移到開放的誒來。
SpatialOS是一項云服務(wù),該項服務(wù)能讓開發(fā)者更容易加入在線多人游戲。它與包括Unity,CryEngine游戲引擎有著合作以及內(nèi)容服務(wù)共享。現(xiàn)在,這個平臺有了繼續(xù)運行Unity游戲的完全許可。
Improbable發(fā)言人在一份提供給GamesBeat的聲明中表示:“我們很高興Unity科技公司通過讓Unity成為一個開放平臺而做了正確的事情。”“Improbable再次獲得了Unity許可,可以為使用Unity和SpatialOS開發(fā)游戲的開發(fā)者提供全面支持。”我們相信這種情況不會再次出現(xiàn)。(我們的工程師)將繼續(xù)更新SpatialOS,與Unity合作。”
Unity撤銷了Improbable的授權(quán),因為這兩家公司沒有合作關(guān)系。這是Unity希望每個平臺都能夠得到公平的競爭。
一位Improbable的發(fā)言人曾表示:“我們認(rèn)為,對于開發(fā)者來說,最好的事情是統(tǒng)一,而不太可能正式合作。我們希望將來能就此進(jìn)行討論。”而如今雙的合作,對開發(fā)人員來說都是好消息。盡管Unity聲稱它試圖保護(hù)自己的平臺,但這是以犧牲游戲開發(fā)者的利益為代價的。
此外,Improbable發(fā)言人補充到:“游戲行業(yè)最大的三家第三方引擎制造商現(xiàn)在已經(jīng)確認(rèn),開發(fā)者應(yīng)該能夠在云計算的任何地方托管引擎。從技術(shù)上講,這是讓下一代虛擬世界成為可能的關(guān)鍵一步。”
現(xiàn)在Unity已經(jīng)公開承諾開放,開發(fā)者可以自由地創(chuàng)造最好的游戲。
Magic Leap招募移動端內(nèi)容研發(fā)高級工程師
近日,知名AR設(shè)備廠商Magic Leap開始招募具有移動端AR研發(fā)經(jīng)驗的高級軟件工程師。
在招募信息中,Magic Leap表示招聘人員需要有從事跨平臺框架開發(fā)經(jīng)驗,且該框架允許AR內(nèi)容可以共享移動終端(iPhone,Android)和Magic Leap設(shè)備進(jìn)行。此外,招聘人員需有iOS和Android程序開發(fā)經(jīng)驗,ARKit或ARCore的AR內(nèi)容開發(fā)經(jīng)驗等等。
目前錄用人數(shù)尚未公布。
對于以上的招募信息,不少外媒認(rèn)為Magic Leap正在嘗試手機(jī)平臺的開發(fā)和分體機(jī)的設(shè)備開發(fā)。對此Magic Leap發(fā)言人拒絕發(fā)表評論。
谷歌“注視點壓縮”專利申請公布,專為注視點渲染幀而設(shè)計
近日,谷歌申請一項壓縮系統(tǒng)(Foveated Compression System)的專利被公布,專為由注視點渲染(Foveated Rendering)產(chǎn)生的幀而設(shè)計。
在運用注視點渲染技術(shù)的過程中,除了用戶眼睛看著的確切區(qū)域外,該技術(shù)能以低分辨率呈現(xiàn)VR頭顯中大部分視圖,這是通過眼球追蹤技術(shù)檢測到的。而眼球之前的區(qū)域——即人類能感知到的最極致的細(xì)節(jié)——將以更高的分辨率呈現(xiàn)。注視點渲染技術(shù)對于VR未來的發(fā)展至關(guān)重要,因為它能提供更高的分辨率,同時對GPU的要求也較為合理。
為什么要壓縮幀?為什么不能簡單地把結(jié)果直接傳送到頭顯中?
該專利解釋說,在獨立頭顯中,從SoC(芯片系統(tǒng))到顯示器的數(shù)據(jù)通道的帶寬是有限的。 增加帶寬會增加能源消耗。像DisplayPort這樣的規(guī)格已經(jīng)包含一個可選的壓縮系統(tǒng),但其背后的算法并不是針對單幀中不同視覺敏銳度的元素而設(shè)計的。
在專利中所描述的新壓縮系統(tǒng)將優(yōu)先考慮高細(xì)節(jié)區(qū)域內(nèi)的元素,其結(jié)果應(yīng)該是“幾乎無損”。組合無人工圖像的高細(xì)節(jié)圖像和低細(xì)節(jié)圖像,是需要定制芯片的。但慶幸的是,在專利申請中,這款芯片被描述為“相對簡單”。
雖然該專利申請于本周公布,但其申請日期為2017年7月。該專利似乎基于谷歌搜索于2017年末發(fā)表的一篇名為“Strategies for Foveated Compression and Transmission(注視點壓縮和傳播的策略)”的論文。
該項目由Behnam Bastani博士領(lǐng)導(dǎo),他領(lǐng)導(dǎo)了Google的整個VR渲染研究工作。2018年,巴斯塔尼來到Facebook,在 Michael Abrash領(lǐng)導(dǎo)下的FRL部門工作。Facebook似乎有從谷歌和微軟挖走頂尖VR人才的趨勢。
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