在2014年,因Facebook以20億美元Oculus VR虛擬現實技術公司,把虛擬現實向社交領域應用推向高潮,2014至2016年之間,VR是當時科技行業最熱門的話題之一。當時Facebook CEO 馬克 扎克伯格曾表示,計劃將Oculus拓展到游戲以外的業務,并向社交領域延伸,把人和場景帶入沉浸式體驗。
當時這張圖片刷爆網絡,這是MWC2016期間,扎克伯格在三星VR技術發布會上,這一場直播發布會每個人都放了一臺VR設備。
然而,前幾年被炒得火熱的虛擬現實,最終沒有爆發,盡管技術上還需要不斷攻克,但現有網絡很難支撐。受制于網絡寬帶等諸多因素,虛擬現實還只是在特定場景下使用,例如在電影行業,拍攝VR電影,甚至一些小電影,還有一些設計方面。
在社交場景中,Facebook和騰訊都在積極探索,VR社交平臺Rec Room去年聲稱用戶已超過300萬,不過他們主打領域是小游戲。此外,蘋果和谷歌也在大力推進,蘋果早前發布了AR開發工具包ARkit,運用 ARKit 為數以億計的iPhone和 iPad 用戶構建各式各樣的增強現實體驗。同時,谷歌也發不了增強現實工具“ARCore”,為 Android 設備提供增強現實體驗,使得虛擬現實再次吸引目光。巨頭們并推進VR社交時代的到來。
如果要把VR應用至社交場景,社交進入虛擬現實并結合人工智能等技術,使得VR虛擬世界顯得更真實,而5G技術應用則成為關鍵。一旦5G得以展開,虛擬現實以沉浸式體驗將會把社交推上更高的高度,甚至異地情侶可以透過虛擬現實場景實現男歡女愛之類的超真實體驗。人工智能技術的融入VR場景,諸多沉浸式體驗會顛覆我們的想象。
在移動互聯網初期的3G時代,騰訊推出微信,進入4G時代,微信已入侵生活方方面面。
PC電腦互聯網時代,操作復雜很難讓老年人上網,寬帶網絡也制約農村等偏遠地區上網普及。但隨著移動互聯網時期智能手機普及,來自農村地區以及老年人用戶增長迅猛,信息流、社交和電商的發展,收益了這一部分網民的增長紅利。
如果5G時代到來,人們對互聯網的需求不再是信息流,視頻將是非常大應用場景之一。當前,受制于網絡速度和流量資費,目前抖音和微視等短視頻應用平臺上,視頻資源主要過于集中化。諸如抖音月活躍用戶盡管高達5億,但產生視頻內容用戶占比非常低,核心在于網速和資費。信號不好的情況下,上傳一個短視頻需要花費很長時間,此外,上傳視頻耗也耗流量。那么5G時代,能解決隨時隨地分享視頻的網絡需求,當然未來5G 資費也很關鍵。
從抖音等短視頻平臺來看,年輕用戶對視頻需求還是非常大,他們社交追求多樣化,不再局限于僅僅信息和語音。視頻和虛擬現實等場景,這個都是社交未來趨勢,在5g到來之前,看誰能搶占先機,未來社交格局一定會發現變化,就互聯網時期的社交由MSN轉向QQ,再變成現在的微信,未來同樣也會做到延伸,是騰訊自我革命,還是新秀崛起,都值得期待。
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原文標題:5G時代:視頻社交來臨,AI和VR融合將變革社交方式
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