在過去幾十年中,游戲行業取得了長足的進步。
如今,游戲開發人員的挑戰在于如何不斷突破極限,開發出越來越引人注目的游戲。 計算機控制的人工智能 (AI) 已經發生了多種形式的演變,以滿足測試要求。 然而,為游戲玩家設計符合其動作并促進玩家數量增長的自適應對手并非易事。
從最基本的層面而言,“人工智能”包括模仿其他玩家或玩家所代表實體(即可以響應或付諸實踐的所有游戲元素——從玩家、飛彈到健康皮卡)的行為。 關鍵概念是模仿行為。 也就是說,游戲行業的人工智能更加人工化,而智能程度較低。 系統既可以是基于規則的簡單系統,也可以是旨在挑戰玩家作為對立軍隊指揮官的復雜系統。
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