英特爾聯合咨詢顧問公司Ovum近日完成的《5G娛樂經濟報告》預測,在未來10年(2019-2028年),傳媒與娛樂產業將爭奪累計近3萬億美元的無線營收機會。其中5G網絡帶來的業務將占到營收機會的近一半(近1.3萬億美元)。
英特爾下一代技術標準部門5G市場開發和伙伴關系總經理Jonathan Wood說道,“5G將不可避免地顛覆傳媒和娛樂產業。如果企業能夠順應5G潮流,它將成為一項競爭力巨大的重要資產。如果沒有,他們就有可能失敗甚至被淘汰。這股5G轉型浪潮并不局限于任何一個單一行業,現在所有商業決策者都要關心的問題是:企業準備好迎接5G了嗎?”
2025:5G營收將被引爆
報告稱,最早到2025年,全球57%的無線媒體營收將來源于對5G網絡超高帶寬能力的運用,以及在5G上運行的設備。網絡的低時延意味著沒有視頻會卡頓或中斷,現場直播和大文件下載將在眨眼間完成。
報告指出,5G網絡通過提供新功能超越了3G和4G,其帶來的營收將出現以下突破:
· 2022年:接近總營收的20% ——總營收約2530億美元,5G帶來的營收約470億美元
· 2025年:占總營收的55%以上——總營收約3210億美元,5G帶來的營收約1830億美元
· 2028年:接近總營收的80% ——總營收約4200億美元,5G帶來的營收約3350億美元
傳媒需求驅動網絡演進
《5G娛樂經濟報告》預測, 5G將加速包括移動媒體、移動廣告、家庭寬帶和電視在內的內容消費,并通過各種全新沉浸式和交互式新技術提升體驗,充分釋放增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和新媒體的潛力。
5G用戶的月平均流量將從2019年的11.7GB增長至2028年的84.4GB,屆時視頻將占5G流量的90%。演進的3G和4G網絡能力將不足以應對不斷增加的視頻觀看時間、更高分辨率的內容、更多的嵌入式媒體和沉浸式體驗。5G預計將創造1400億美元的累計營收(2021-2028年),擴展的增強現實和虛擬現實體驗也可能為內容生產者提供一個接觸消費者的全新渠道。
到2028年,沉浸式的新興媒體應用(目前尚未出現的新媒體應用和功能)將達到前所未有的規模,預計每年產生670億美元以上的營收,或相當于2017年全球移動傳媒市場(視頻、音樂和游戲)總值的營收。
企業跨入5G時代
除了傳媒和娛樂,所有行業都必須適應商業環境、消費者習慣和公眾期望的顛覆性變化。企業正試圖想象5G技術將如何改變和顛覆其所在行業、社會乃至全球競爭力,并開始制定戰略,以期擁抱5G技術的潛力。如果看不到5G的前景,許多行業的增長可能會停滯甚至下降。
當3G無線網絡問世時,沒有人預測到今天的移動世界會是什么樣子。4G技術在美國催生了全新的產業,如果沒有4G技術,Airbnb、優步、Netflix和Spotify等公司就不可能出現。
Ovum娛樂事業首席分析師Ed Barton表示:“一個重要的問題是:有什么是不會被5G技術影響或顛覆的?下一代無線網絡將驅動多元化數字創新,從自然物體的計算機化到人工智能,我們將迎來一個激動人心的新世界,商界領袖和各個國家的確需要為這個新世界做好準備。”
5G網絡將提供更低的時延讓響應更及時、更快的速度以傳輸人們生成的日益增長的數據,并能夠在計算機和手機外,引入云以及預計高達數十億臺的全新的聯網設備。英特爾具有得天獨厚的優勢,能夠為整個5G技術生態系統提供動力支持,以應對這一新的數據洪流。英特爾不再僅僅存在于你的電腦里,它的技術創新已經擴展到5G網絡、消費者和行業應用以及云領域。
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