吴忠躺衫网络科技有限公司

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

用AI預(yù)測FIFA,失敗的原因是是什么?

8g3K_AI_Thinker ? 來源:未知 ? 作者:工程師郭婷 ? 2018-07-24 14:21 ? 次閱讀

2018年FIFA俄羅斯世界杯正式結(jié)束,法國隊(duì)獲得冠軍,克羅地亞和比利時隊(duì)分獲二三名。和2014年世界杯一樣,許多研究人員試圖提前預(yù)測結(jié)果一樣,今年也不例外,研究人員和科學(xué)家們試圖利用人工智能(AI)和統(tǒng)計(jì)知識來預(yù)測本屆FIFA世界杯64場比賽的結(jié)果。

近來人工智能(AI)的聲勢頗盛,被稱為是未來的技術(shù)。如今,人工智能也正在成為每個大中型企業(yè)不可或缺的一部分,但它的可信度有多高?在這篇文章里為大家展示一個簡單的示例 —— 分析AI在預(yù)測2018年世界杯結(jié)果中的表現(xiàn)。(注:這篇文章中是在最近的幾項(xiàng)研究中選取的,分析的方法和評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)也是基于原研究進(jìn)行的。)

預(yù)測FIFA世界杯的結(jié)果有許多不同的方法。一種方法是針對團(tuán)隊(duì)能力和獲勝概率,通過成對比較來模擬每一場比賽結(jié)果。Zeileis,Leitner和Hornik使用相同的技術(shù)預(yù)測巴西將以 16.6% 的概率贏得本屆FIFA世界杯的冠軍,其次是德國(15.8%)和西班牙(12.5%)。

瑞士銀行瑞銀(UBS)也預(yù)測了本屆賽事的前 3 名的球隊(duì),他們的結(jié)果是:德國將以 24.0%的概率獲得冠軍,其次是巴西(19.80%)、西班牙(16.1%)。

他們的預(yù)測模型考慮了四個因素,分別是:

Elo評級;

球隊(duì)在世界杯預(yù)選賽中的表現(xiàn);

球隊(duì)在往屆世界杯比賽中所取得的成績;

主場優(yōu)勢。

該模型通過10,000次蒙特卡羅模擬進(jìn)行校準(zhǔn),以得到最終獲勝的概率和最近五次賽事的結(jié)果。

此外,2018年6月8日,來自德國的多特蒙德技術(shù)大學(xué),慕尼黑技術(shù)大學(xué)和比利時根特大學(xué)的四位研究人員(A. Groll等人)在arXiv上發(fā)表了一篇關(guān)于2018年世界杯冠軍預(yù)測結(jié)果的研究論文。論文中采用著名的人工智能算法——隨機(jī)森林算法和泊松排序算法,并在6月14日世界杯開幕前公開發(fā)表。他們使用的數(shù)據(jù)集是一個涵蓋了過去四屆FIFA世界杯(2002-2014)的所有比賽。他們預(yù)測西班牙將成為冠軍,其次是德國隊(duì)和巴西隊(duì)。

以上這三項(xiàng)研究預(yù)測的前三名結(jié)果都涉及西班牙,德國和巴西三支隊(duì)伍,不同就在于對他們名次先后的順序。他們分別采用了三種不同的預(yù)測方法,數(shù)據(jù)和數(shù)據(jù)特征,但最終產(chǎn)生的結(jié)果幾乎相似。現(xiàn)在,世界杯結(jié)束了,我們可以來分析下這些預(yù)測失敗的模型。

在這些研究中,將會分析的是 A. Groll等人的研究方案。首先,他們使用了一個很好的數(shù)據(jù)源。其次,他們考慮了許多訓(xùn)練過程中的特征和參數(shù)。隨后,他們采用隨機(jī)森林算法。接下來,我將逐個分析這項(xiàng)研究中所涉及的數(shù)據(jù)特征,誤差以及最終預(yù)測失敗的原因。

數(shù)據(jù)特征

Groll等人考慮了與團(tuán)隊(duì)自身相關(guān)的各種特征,比如:

經(jīng)濟(jì)因素(國家人均GDP,人口數(shù)量等);

運(yùn)動因素(如ODDSET概率,F(xiàn)IFA排名等);

主場優(yōu)勢(如主辦方,大陸,聯(lián)邦等);

團(tuán)隊(duì)的組成結(jié)構(gòu)(如隊(duì)伍中同一俱樂部隊(duì)友的人數(shù),隊(duì)員的平均年齡,參加冠軍聯(lián)賽的球員數(shù)量等);

團(tuán)隊(duì)的教練因素(如教練的年齡,任期,國籍等)。

總的來說,他們總結(jié)了這16個數(shù)據(jù)特征來分析每支世界杯參賽隊(duì)。

分類模型

正如之前提到的,他們使用一種眾所周知的算法--隨機(jī)森林算法,該算法的工作原理是基于決策樹,在許多數(shù)據(jù)分類任務(wù)中表現(xiàn)出很高的性能。此外,他們還引入泊松模型,根據(jù)當(dāng)前的實(shí)力對各支球隊(duì)進(jìn)行排名。

用AI預(yù)測FIFA,失敗的原因是是什么?

隨機(jī)森林算法預(yù)測的2018年FIFA世界杯比賽結(jié)果

預(yù)測

經(jīng)過了 10 萬次賽事模擬后,他們的算法預(yù)測出西班牙隊(duì)有 28.9% 的機(jī)會晉級決賽,其次是德國(26.3%)和巴西隊(duì)(21.9%)。

錯誤

但是根據(jù)今年的世界杯結(jié)果來看,預(yù)測的前兩支球隊(duì)都未能進(jìn)入四分之一決賽,更不用說決賽(巴西隊(duì)進(jìn)入四分之一決賽)。根據(jù)世界杯的實(shí)際結(jié)果和預(yù)測,模型的均方根誤差(RMSE)和平均絕對誤差(MAE)計(jì)算結(jié)果如下:

這兩個指標(biāo)顯示了模型的錯誤,以及它可以在多大程度上準(zhǔn)確地預(yù)測出最終的團(tuán)隊(duì)排名。盡管使用了 16 個特征以及大數(shù)據(jù)集(包含過去四屆世界杯的比賽數(shù)據(jù)),但最終得到的 RMSE和 MAE值都很高,這使得模型缺乏可信度,而基于機(jī)器學(xué)習(xí)的 AI方法(特別是隨機(jī)森林算法)也無法可靠地預(yù)測出結(jié)果。在本屆世界杯,俄羅斯,日本和伊朗的表現(xiàn)明顯好于預(yù)期,另一方面,德國也沒有晉級。

用AI預(yù)測FIFA,失敗的原因是是什么?

2018年 FIFA世界杯中每支球隊(duì)的預(yù)測排名、實(shí)際排名及預(yù)測差異結(jié)果(誤差)。

AI為什么失敗?

在人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)領(lǐng)域,為模型訓(xùn)練和模型設(shè)計(jì)并提供適當(dāng)?shù)臄?shù)據(jù)是非常重要。但在這種情況下,盡管擁有適當(dāng)?shù)臄?shù)據(jù)(16個已清洗的特征),相對較大的數(shù)據(jù)量(過往四屆世界杯的比賽數(shù)據(jù))以及具有正確參數(shù)的優(yōu)秀算法,但即使這樣訓(xùn)練有素的模型最終仍會失敗。我認(rèn)為這種失敗的原因在于我們所預(yù)測的本質(zhì)。

FIFA世界杯和很多其他以人為本的事件一樣,比賽在賽前和比賽期間(最少90分鐘)有太多的因素(遠(yuǎn)不止是本研究考慮的16個),這些因素被稱為混淆變量。為了能夠正準(zhǔn)確地預(yù)測結(jié)果,每場比賽的每一分鐘都要模擬出來。每分鐘甚至每秒鐘狀態(tài)的結(jié)果都取決先前的狀態(tài),這種現(xiàn)象也稱為馬爾可夫鏈過程。錯誤的模擬狀態(tài)很容易導(dǎo)致比賽產(chǎn)生不可靠的結(jié)果。

除了內(nèi)部因素外,足球比賽的結(jié)果也可能受到一些外部因素的影響,例如不公平的裁判,天氣,政治情況,甚至球員的個人問題等。而這些重要特征通常很難被衡量和收集。此外,總有一些探索和不確定性的機(jī)會,例如球員的一個致命失誤或進(jìn)球得分,這是不容易預(yù)測的。

簡而言之,像 FIFA世界杯或者一些以人的活動為基礎(chǔ)的領(lǐng)域,具有隨機(jī)和動態(tài)環(huán)境是如今人工智能技術(shù)還無法很好駕馭的領(lǐng)域。這個例子就很好地說明了我們必須非常注意 AI在類似動態(tài)環(huán)境領(lǐng)域的適用性。此外,通過具有非常復(fù)雜的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),針對任何的潛在偏差可能非常難以修正我們已經(jīng)訓(xùn)練好的模型。存在的偏差會導(dǎo)致模型只適用于特定的群體決策。而實(shí)施這樣的系統(tǒng)也將會對個人和公司產(chǎn)生巨大的問題,因此建議將人工智能應(yīng)用于這種隨機(jī)和動態(tài)環(huán)境時作為補(bǔ)充的決策平臺。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • AI
    AI
    +關(guān)注

    關(guān)注

    87

    文章

    31534

    瀏覽量

    270342

原文標(biāo)題:這么多人用AI預(yù)測FIFA 2018,為什么總是會失敗?

文章出處:【微信號:AI_Thinker,微信公眾號:人工智能頭條】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

收藏 人收藏

    評論

    相關(guān)推薦

    聯(lián)想集團(tuán)與FIFA國際足聯(lián)達(dá)成合作

    2024聯(lián)想創(chuàng)新科技大會上,聯(lián)想集團(tuán)與FIFA國際足聯(lián)宣布達(dá)成合作,聯(lián)想集團(tuán)成為FIFA官方技術(shù)合作伙伴——這是FIFA最高級別的贊助類別。該合作協(xié)議涵蓋將在加拿大、墨西哥和美國舉辦2026年
    的頭像 發(fā)表于 10-17 09:11 ?454次閱讀

    GD32Embedded軟件debug在線調(diào)試失敗原因

    請問GD32Embedded軟件debug在線調(diào)試失敗可能是什么原因
    發(fā)表于 09-27 07:13

    華納云:企業(yè)遷移到云端的主要原因是什么?

    企業(yè)遷移到云端的主要原因是什么?原因不止一個。削減成本通常被認(rèn)為是主要原因——但盡管通過云遷移降低成本無疑是一種誘人的可能性,但創(chuàng)新潛力才是更大的獎勵。云計(jì)算通過支持企業(yè)創(chuàng)新而產(chǎn)生的價(jià)值是僅僅通過 降低 IT 成本所能實(shí)現(xiàn)的價(jià)值
    的頭像 發(fā)表于 09-14 17:38 ?332次閱讀

    PCM2904做的聲卡,造成波形失真的原因是什么呢?

    請教一下造成波形失真的原因是什么呢, 這是我PCM2904做的聲卡,輸出信號并連到輸入,測試正弦波無失真,三角波無失真,但方波和鋸齒波有失真,不知是信號 通路中什么原因造成的
    發(fā)表于 09-14 09:25

    晶閘管逆變失敗原因和解決方案

    晶閘管逆變失敗是電力電子領(lǐng)域中的一個常見問題,它可能由多種因素引起,并可能對系統(tǒng)造成嚴(yán)重的損害。以下是對晶閘管逆變失敗原因及解決方法的詳細(xì)探討,旨在提供全面且深入的理解。
    的頭像 發(fā)表于 08-27 16:26 ?1760次閱讀

    TL084搭的同向放大電路將正弦波放大,失真的原因是什么?

    TL084搭的同向放大電路將正弦波放大,放大倍數(shù)6倍,正弦信號頻率10KHZ,輸出波形如圖,電源的是開關(guān)電源加LDO,雙電源供電。請大佬分析一下失真的原因是什么?
    發(fā)表于 08-12 08:28

    OPA828ID發(fā)燙的原因是什么?

    你好,下面是我的DAC部分電路圖,運(yùn)放的是OPA828ID,封裝SOIC-8,±15V供電,現(xiàn)在一上電就發(fā)燙,紅外成像儀顯示能達(dá)到67℃,網(wǎng)上查詢了解到,運(yùn)放發(fā)熱的主要原因是自激振蕩和負(fù)載過大(電流過大),但電路功能目前正
    發(fā)表于 08-09 08:10

    HSM引導(dǎo)加載程序的HSM閃存寫入請求失敗是什么原因導(dǎo)致的?

    我們有一個更新 HSM 的功能,更新 HSM 的請求從主機(jī)引導(dǎo)加載器轉(zhuǎn)到 HSM。 一旦收到請求,HSM 引導(dǎo)加載程序就會啟動閃存操作,只有在連接了 HSM 調(diào)試器工作區(qū)的情況下,任何閃存寫入或擦除操作才會起作用,如果只連接了主機(jī)工作區(qū),閃存操作就會失敗。 這些失敗
    發(fā)表于 07-05 06:28

    人臉識別模型訓(xùn)練失敗原因有哪些

    人臉識別模型訓(xùn)練失敗原因有很多,以下是一些常見的原因及其解決方案: 數(shù)據(jù)集質(zhì)量問題 數(shù)據(jù)集是訓(xùn)練人臉識別模型的基礎(chǔ)。如果數(shù)據(jù)集存在質(zhì)量問題,將直接影響模型的訓(xùn)練效果。以下是一些常見的數(shù)據(jù)集質(zhì)量問題
    的頭像 發(fā)表于 07-04 09:17 ?751次閱讀

    對配置為從屬設(shè)備的PSoC4的寫入操作失敗原因是什么?

    的寫入操作卻失敗了。 當(dāng)我重新刷新 PSoC-4 后,讀/寫操作都能正常進(jìn)行。 然而,當(dāng) PSoC-4 在最低電壓下運(yùn)行時,同樣會出現(xiàn)寫入操作失敗,需要重新刷新才能恢復(fù)所需的行為。 出現(xiàn)這種奇怪現(xiàn)象的可能原因是什么?
    發(fā)表于 06-04 12:26

    光纖熔接機(jī)熔接失敗原因

    光纖熔接機(jī)是一種用于將光纖進(jìn)行熔接的設(shè)備,它在光纖通信領(lǐng)域中具有非常重要的作用。然而,在使用光纖熔接機(jī)的過程中,可能會出現(xiàn)熔接失敗的情況。本文將詳細(xì)介紹光纖熔接機(jī)熔接失敗原因,包括設(shè)備故障、操作
    的頭像 發(fā)表于 04-07 17:22 ?2883次閱讀

    cubemx ai導(dǎo)入onnx模型后壓縮失敗了怎么解決?

    cubemx ai導(dǎo)入onnx模型后壓縮失敗。請問我怎么解決
    發(fā)表于 03-19 07:58

    stlink燒錄stm32H562失敗原因

    stlink燒錄stm32H562失敗,檢查連線也沒有問題,板子自己供電,連接線接了VCC CLK GND DIO NRST,5根線,IDE燒錄的提示如下: Error in final
    發(fā)表于 03-08 08:18

    GD32 MCU ISP失敗原因

    玩過GD32的小伙伴們都知道,GD32 MCU支持ISP,即在系統(tǒng)編程,前面的常見問題也給大家講過什么是ISP,什么是IAP?那有沒有小伙伴遇到過ISP失敗的情況,失敗原因是什么呢?
    的頭像 發(fā)表于 02-28 09:23 ?1576次閱讀
    GD32 MCU ISP<b class='flag-5'>失敗</b>的<b class='flag-5'>原因</b>

    ART pi使用easy flash寫flash失敗原因是什么?

    ART pi使用easy flash寫flash失敗,是什么原因
    發(fā)表于 02-23 06:31
    网络百家乐娱乐| 大发888开户注册会员| 百家乐官网捡揽方法| 百家乐怎么玩啊| 百家乐娱乐备用网址| 博九娱乐城| 百家乐天天赢钱| 澳门威尼斯人娱乐| 百家乐官网园百乐彩| 大发888是真的吗| 百家乐官网程序软件| 网络百家乐开户网| 百家乐官网出庄几率| 百家乐社区| 山西百家乐官网用品| 威尼斯人娱乐网| 百家乐官网金海岸| 百家乐用品| 墨尔本百家乐官网的玩法技巧和规则 | 灵台县| 百家乐平六亿财富网| 百家乐官网筹码防伪定制| 百家乐特殊计| 网上百家乐官网骗钱| 大发888网页登录| 皇城百家乐官网娱乐城| 网上现金博彩网| 百家乐一般的庄闲比例是多少| 环球百家乐官网现金网| 金世豪百家乐的玩法技巧和规则 | 环球百家乐官网现金网| 威尼斯人娱乐城易博| 电脑百家乐官网的玩法技巧和规则| 娱乐城开户送现金| 百家乐翻天粤语版qvod| e世博百家乐官网娱乐场| 威尼斯人娱乐的微博| 百家乐官网皇室百家乐官网| 六合彩150期| 真人百家乐视频| 百家乐官网号技巧|