第二代Rift頭顯原型首秀,最新Half Dome技術等現場展示
Oculus在今天的F8大會上概述了他們正在內部研發的部分最新VR技術,其中一個名為“Half Dome”的原型。這個類似于Rift的頭顯支持140度視場,變焦顯示器,而且似乎支持眼動追蹤。
Oculus的核心科技(Core Tech)產品管理負責人Maria Fernandez Guajardo表示,她的工作是幫助把公司中的研究變成未來項目的實際構成元素。隨后,她正式展示了Half Dome原型。“Half Dome”原型使用機械化透鏡來改善VR可視化。
Guajardo指出,Half Dome原型成功把140°的視場和變焦顯示器整合至類似于Rift的形狀大小。如此寬的視場似乎是因為采用了全新的菲涅爾透鏡,而眼動追蹤技術可能同樣發揮了作用。
兩款原型頭顯,搭載了眼動追蹤。左邊似乎采用了類似于Rift的透鏡;右邊頭顯則采用了新透鏡,據說能支持140度視場。
眼動追蹤或許能從視場提升中受益,但這項功能主要是用于Half Dome原型的變焦顯示器(基本上是來回移動以動態改變光學系統的焦點)。
這樣做可以實現清晰的圖像,即使是近場對象也是如此。Guajardo指出這是當前困擾消費則和頭顯的問題,她進一步表示,他們付出了巨大的努力來消除顯示器致動系統的聲音,從而令用戶無法知覺。
另外,Half Dome似乎還支持手指級別的精細追蹤。但在顯示屏分辨率上, Guajardo并沒有明確說明,只是提及會隨著顯示屏面板的發展而提升分辨率。
Scanetchain公司AR 平臺,意在構建廣告生態系統
隨著網上廣告收入的下降,許多品牌和公司一直在苦苦掙扎。盡管已經提出了許多解決方案,但一家的初創立的區塊鏈公司Scanetchain認為,通過將增強現實 (AR)與廣告和虛擬貨幣相結合能得到答案。
該公司公司意向與AR合作并共同創造一個幾乎沒有任何logo和互動廣告嵌入的環境,但是客戶如果查看廣告即可得到虛擬貨幣的作為獎勵。
使用 Scanetchain 設計的系統,會識別各種信號無論是品牌還是產品的相關圖像都會被分配到產品,而且使用者無論是在現實世界還是在網絡。消費者都可以使用智能手機對其進行數字識別,并將其重定向到標記已配對的基于區塊鏈的平臺上。而且不需要使用專業攝像機或其他設備。
這個想法是將AR標記附加到任何數量的東西:如海報、雜志、購物袋或名片。當掃描時,這些可以提供大量的信息:如事件的細節、特別優惠、視頻、手冊和專家信息。
Scanetchain說:它計劃使購物更方便, 甚至是實體商店。用戶可以使用 AR 提供的附加信息作出決定,然后使用累積的虛擬貨幣進行購買。
該公司表示,它正試圖通過使用類似于數據流的基于云系統,以避免使用過多的手機數據分配或存儲空間,從而使服務快速而輕便。Scanetchain還希望,它的自由社會網絡將幫助該系統有機地傳播。
該平臺的虛擬貨幣被稱為SWC,Scanetchain表示所有使用用戶將持有Scanetchain的股份,讓他們投票的某些業務問題。私人銷售始于4月9日至2018年5月第十三結束。
Unity 2018.1增加330多項新優化,支持Magic Leap SDK和谷歌空間音頻
今日,三大開發引擎之一的unity發布了新版本的中間件,為開發者增加大量的功能和優化。
新增的一個主要功能是可編寫腳本渲染管道(SRP),這使開發者能夠通過C#代碼和材質著色器輕松定制渲染管道。除了SRP之外,Unity 2018.1還將提供高分辨率渲染管道(HD RP),幫助開發者創建3A視覺體驗。而輕量級渲染管道(LW RP)可為不需要超高端圖形的開發者提供外觀和速度的平衡組合,非常適合移動設備。
當然,對于VR和AR開發者來說,還有很多沉浸式內容優化。Unity Technologies現在已經集成了谷歌的空間音頻SDK Resonance Audio,以幫助渲染數以百計的同步3D聲源。
在混合現實(MR)方面,Unity forMagic LeapTechnical Preview預覽版和Lumin SDK現在可以通過Magic Leap Creator Portal獲得。然后是適用于Unity的ARCore 1.1,可以幫助開發者為數以百萬計的Android設備創建高質量的AR應用。Unity在博客中指出,“新版本通過導向特征點來增強對場景的環境理解,這種新功能可讓你將虛擬內容放置在檢測到的特征點(如罐、盒子和書本)附近的表面上。”
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