為了增強(qiáng)用戶的VR沉浸感體驗(yàn),VR周邊配件商們想了很多辦法,比如VR手套、VR衣服等等。
不知道大家是否還記得2014年有一家科技公司Kor-FX在Kickatarter開啟一款觸覺反饋背心的眾籌,旨在提升游戲的沉浸感和現(xiàn)場(chǎng)感。很高興,Kor-FX背心沒有流產(chǎn),我們實(shí)實(shí)在在的拿到了這款產(chǎn)品。
Kor-FX的觸覺部分內(nèi)置有一系列經(jīng)過(guò)特殊調(diào)制的揚(yáng)聲器,這樣你玩游戲時(shí)候的感覺會(huì)更加震撼。Kor-FX背心也許不會(huì)受到普通大眾的喜愛,但那些追求新鮮玩意兒的VR極客們將會(huì)對(duì)它趨之如騖。
Kor-FX表面看起來(lái)是一個(gè)背心,實(shí)際上它是一個(gè)音頻設(shè)備。它重現(xiàn)了游戲和電影音頻的頻率,并將這些頻率轉(zhuǎn)化為背心的震動(dòng)。
Kor-FX不需要軟件,而且設(shè)置步驟很簡(jiǎn)單。只要將適配器盒子插入系統(tǒng)上的音頻接口,并連接USB,然后將耳機(jī)連接到適配器盒子的另一側(cè)即可。
在我們的體驗(yàn)中,我們感覺到Kor-FX的響應(yīng)不夠準(zhǔn)確、及時(shí)。比如,打槍時(shí),用戶應(yīng)該可以感受到胸口顫抖,并且聽到很大聲的聲音,然而我們沒有感受到它本應(yīng)該提供的聲音。
我們發(fā)現(xiàn),只有在那些有很多大聲音頻的游戲里,Kor-FX才能良好發(fā)揮。比如,我們玩《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》的時(shí)候,Kor-FX的表現(xiàn)就很不錯(cuò),暴風(fēng)雨的怒吼、大樓粉碎的聲音,直擊胸口。
除了用來(lái)玩普通游戲,我們還戴著 Kor-FX體驗(yàn)了一把VR游戲。 Kor-FX與VR頭盔的結(jié)合效果出乎我們的意料,VR強(qiáng)調(diào)的是沉浸和自然, Kor-FX增強(qiáng)了這一點(diǎn)。比如,我們用Oculus Rift來(lái)玩太空冒險(xiǎn)求生游戲《Adr1ft》的時(shí)候,我們置身太空中的感覺更加強(qiáng)烈。
不過(guò),奇怪的是,當(dāng)我們玩虛擬現(xiàn)實(shí)射擊游戲《Hover Junkers》的時(shí)候, Kor-FX提供的體驗(yàn)又不太令人滿意了,可能是因?yàn)檫@款游戲需要用戶快速移動(dòng),并且時(shí)不時(shí)還有閃避動(dòng)作。
經(jīng)過(guò)綜合體驗(yàn),我們認(rèn)為,Kor-FX還不是一個(gè)“游戲改革者”,它只是起到了改良的作用。想要使用Kor-FX的時(shí)候,游戲的選擇很重要。
總的來(lái)說(shuō),Kor-FX還是一款可以入手的產(chǎn)品,也許不適用于某些游戲,但大部分游戲還是能給你超乎想象的體驗(yàn)。
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