近兩年,人工智能一直站在“上風口”,對行業和資本來說是一個炙手可熱的技術概念,“AI+”似乎成為“互聯網+”后的新一場創新革命,為各行各業帶來了新的機遇和挑戰。那么細分到體育領域,人工智能和體育又會碰撞出什么樣的火花呢?哈哈籃球創始人白楓告訴獵云網,體育產業很大,發展空間也很廣闊,是一片藍海。但深入研究發現,在對抗性運動場景里,比如球類運動,似乎并沒有出現一款有影響力的互聯網產品。而相比其他互聯網賽道,籃球背后有NBA作為商業支撐,是一項全球化運動,它不分種族、語言和文化,在中國就有超3億籃球用戶。抓住市場機會,“哈哈籃球”應運而生。“哈哈籃球”是一家以人工智能和MEMS陀螺儀為基礎技術的智能籃球手環研發商,專注于從事人工智能動作識別技術的研發與應用。據介紹,“哈哈籃球”的主要產品是HIPLAY智能籃球手環,區別于其他智能運動裝備,HIPLAY可以理解人類的肢體語言。在用戶腕部的MEMS陀螺儀通過前端算法,能夠實時采集用戶的手腕數據。當發生籃球動作行為時,設備通過內置算法進行邊緣計算,即可判斷識別用戶的動作,并自動生成投籃次數、命中率、運球次數等相關數據。目前,團隊技術主要落地于投籃場景里的應用,設備識別準確率高達95%。
除此之外,哈哈籃球還將智能手環傳感器與手機端APP相結合,手環傳感器將采集到的數據上傳至APP用戶端,用戶可實時收集自己每場運動的投籃命中率、運球次數、卡路里消耗等數據。值得一提的是,通過算法和智能識別,手環傳感器和得分器產品還能實時剪輯用戶打籃球過程中的精彩片段,上傳到手機端。用戶不僅能回看自己的視頻動作,也能觀看對手的,呈現效果就像一場籃球電視直播比賽。商業模式上,“哈哈籃球”直面C端用戶,通過京東電商渠道對外銷售產品。獲客方面,產品主要以游戲化賽事和口碑相傳的方式增加客源。用戶畫像顯示,購買手環的用戶以二三線城市居多,普遍注重數據和體育動作上的表現。據了解,“哈哈籃球”智能手環售價為299元,其余系列產品(包括得分器等)價格在39-499元之間不等,截止到目前,“哈哈籃球”已銷售HIPLAY設備超1萬臺。
談及核心競爭力和行業壁壘,白楓表示,首先體現在技術方面,團隊對MEMS運動傳感器有長達7年的持續算法積累,含22項中國發明專利授權,下一步“哈哈籃球”將整合世界級科學家;另一方面則是數據壁壘,團隊3年來通過自采集、清洗數據到構成模型算法,“哈哈籃球”構建了自有的籃球動作MEMS傳感器數據庫,接下來“哈哈籃球”將通過多維度、永遠在線、自動化采集,深度建立籃球場景下的數據壁壘;此外,在產品上,“哈哈籃球”持續多年研究籃球場景下的人工智能技術應用,通過不斷迭代軟硬件產品,實現了產品低功耗等功能。白楓透露,在接下來的3年,團隊將繼續打磨產品,積累數據并跑馬圈地占領市場。未來基于云計算、大數據、AI等技術,“哈哈籃球”將著力打造成一個以共同價值觀為基礎的籃球垂直社區,推動籃球科技化和數據化。待產品規模發展穩定后,公司將考慮切入新的體育領域,形成完整的商業領域形態。關于團隊,目前“哈哈籃球”共有20余人,是一個重技術、重產品的團隊。創始人白楓,連續創業8年,曾創業服務電力系統;擁有21項發明專利;曾任納斯達克上市公司-CEVA大陸首席代表。獵云網獲悉,“哈哈籃球”已完成1500萬元天使輪融資。目前項目正在尋求2000萬元A輪融資。
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原文標題:哈哈籃球:深耕MEMS傳感器,結合AI實時識別投籃動作
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