摘要: 與一個10年游戲外包、AR/VR內容開發(fā)經驗的資深行業(yè)人士聊聊AR!
一年一度的全球游戲開發(fā)者盛會(Game Developers Conference 簡稱 GDC)于3月19日-23日在舊金山舉行。GDC的Magic Leap場次,并沒有特別火爆,dev們對各種R都疲憊了吧。初步印象在客廳里玩AR意義有限,像The Void一樣做大空間多人游戲或許有趣。今天有幸采訪到了資深行業(yè)人士酷視科技蔣斌先生,他有超過10年的游戲外包、培訓、AR/VR內容開發(fā)經驗。同時他是一個摩托車愛好者,去年年底摔斷腿最近剛能下地行走……
ARC:蔣總你的腿好些了嗎? 首先能否介紹下你腿的恢復情況?
蔣斌:目前可以下地行走,可以騎踏板摩托車了;
ARC:Magic leap參加了舊金山都開的GDC大會了,AR今年是不是會大火呢?
蔣斌:我也想去參加,但是最近腿不給力,另外財務說經費緊張讓我參加參加ARC組織的AGDC沙龍就行。
AR火不火是看你從什么視角去看,從資本層面AR已經火過好幾波了,從市場來看現在還差的很遠。純粹在C端市場獲勝的公司非常少,幾乎沒有?;畹淖虧櫟囊皇?VC,要不就是做政府的一些項目,在C端市場獲得成功,能夠養(yǎng)活公司的不真不多。當然我們還要談一個作為產品的可持續(xù)發(fā)展,對吧,不是說試玩一波你像拿著噱頭玩兒的那種感情不算。
ARC:有人說AR眼鏡其實還都好了,移動AR(手機端AR core/AR kit)的泡沫破了才可怕?這是什么意思,您怎么看。
蔣斌:我不明白手機AR的泡沫何在,錯誤的方向?
我認為手機大多數場景下是作為工具,手機AR應用好好抓住這個點還是很有前途的。關于移動端泡沫這塊首先我對這個點不贊同,因為沒有什么泡沫,最起碼我是沒感受到泡沫。
就是目前而言,你可以問一下你們張總,純粹靠一個AR產品硬件或應用,能養(yǎng)活一個公司,而且健康有序正常向前發(fā)展的你讓他找一找,估計找不出幾家,即便像faceU 激萌這樣被收購的、美圖這樣不差錢的都加上也一般,純粹靠AR技術能夠賺C端錢的真的為數不多。
ARC:你們今年的主要發(fā)力方向是什么?從公司發(fā)展層面來看,您覺得業(yè)務增長速度會在什么樣的水平?
蔣斌:做系統(tǒng)化的內容資源庫,同時通過一些實驗性的小創(chuàng)意應用來磨練團隊,完成從定制服務到獨立研發(fā)的轉型。業(yè)務增長從目前來看是平緩的,對于我們這樣的內容團隊來講平緩就是健康。
ARC:您目前需要找怎么樣的合作伙伴,能夠給合作伙伴帶來什么?
蔣斌:我需要跨行業(yè)的合作,和新媒體藝術家/設計師,裝置藝術家/設計師的合作。我需要思考和探索以AR、VR、AI為媒介的新媒體語言的特點和邊界。移動端AR應用應該充分利用起來移動端的優(yōu)勢,關注如何提高效率這塊。
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