在涌動(dòng)著創(chuàng)新與變革的時(shí)代,魔方產(chǎn)品正沿著智能化的軌道加速前行。往昔,魔方僅僅依賴是一個(gè)玩具,而如今,智能化元素的融入使其實(shí)現(xiàn)了華麗蛻變,它已不再局限于傳統(tǒng)益智玩具的范疇。
近日,在第十五屆中國(guó)(安徽)國(guó)際家用電器暨消費(fèi)電子博覽會(huì)的展臺(tái)上,圍繞著一個(gè)以時(shí)空隧道為主題的展區(qū),顯示屏上演示的內(nèi)容吸引著觀眾的目光。此時(shí),幾位體驗(yàn)者正在展臺(tái)前,手握智能魔方,專注地進(jìn)行著一場(chǎng)緊張刺激的魔方競(jìng)技賽。
這些魔方與普通魔方大不相同,它們是智競(jìng)未來(lái)互聯(lián)科技有限公司(下稱“智競(jìng)未來(lái)”)設(shè)計(jì)的智能產(chǎn)品。在每一個(gè)魔方內(nèi)部,經(jīng)過(guò)巧妙構(gòu)思,內(nèi)嵌了一顆智能芯片,能夠連接外部智能交互動(dòng)平臺(tái)。正是這一創(chuàng)新性的設(shè)計(jì)元素,賦予了魔方全新的生命力與獨(dú)特屬性。
六面之外藏乾坤,魔方內(nèi)核造生態(tài)
你或許會(huì)對(duì)這一幕產(chǎn)生疑問(wèn):如此小巧的“魔盒”,究竟蘊(yùn)含著怎樣的魔力?
過(guò)去,靠自學(xué)入門魔方絕非易事,相關(guān)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)指出自學(xué)魔方玩家的復(fù)位成功率不到 5%。近幾年魔方的智能化發(fā)展,讓魔方入門難度直線下降,通過(guò)APP互聯(lián)魔方內(nèi)置芯片,玩家在操作魔方時(shí)能夠?qū)崟r(shí)掌控魔方狀態(tài),不僅能夠即時(shí)糾錯(cuò)、復(fù)位,還能提示解法步驟。經(jīng)過(guò)多年的市場(chǎng)實(shí)踐,智能魔方不僅在玩法上有更加智能的體驗(yàn),還外延到更多場(chǎng)景的交互上,讓魔方真正進(jìn)階成“指尖魔法”。
比如,智能魔方能夠化身家居陪伴機(jī)器人。它通過(guò)各種趣味形式,激發(fā)玩家的探索欲望,然后將魔方學(xué)習(xí)融入日常的親子活動(dòng)之中。智競(jìng)未來(lái)就是專注研發(fā)這樣的智能生態(tài),讓家長(zhǎng)能夠借助魔方與孩子開啟探索之旅,智競(jìng)未來(lái)的其中一個(gè)智能互動(dòng)平臺(tái)“LEPE星球”,就能讓玩家進(jìn)行魔方的入門學(xué)習(xí)和基礎(chǔ)訓(xùn)練,培育玩家的空間思維能力與手眼協(xié)調(diào)能力。
對(duì)于游戲愛好者而言,智能魔方化身線上競(jìng)技道具——競(jìng)界,智競(jìng)未來(lái)另一個(gè)智能化交互平臺(tái)。憑借內(nèi)置的傳感器與智能算法,玩家在轉(zhuǎn)動(dòng)魔方之際,其所用時(shí)間、操作步驟以及魔方的實(shí)時(shí)狀態(tài)信息均被精準(zhǔn)記錄。這一變革使得魔方游戲有了量化標(biāo)準(zhǔn),玩家在“競(jìng)界”上,能夠與全球范圍內(nèi)的魔方高手在線上展開角逐,收獲相應(yīng)的積分與排名。
而在社交層面,智能交互平臺(tái) “魔方圈” 無(wú)疑為魔方愛好者們構(gòu)建了一個(gè)專屬的交流樂園。在這里,玩家們能夠暢所欲言,分享自己在魔方解法上的獨(dú)特心得,交流訓(xùn)練過(guò)程中的寶貴技巧。
智競(jìng)未來(lái)董事長(zhǎng)謝鴻飛表示,“從初學(xué)的興趣場(chǎng)景到專業(yè)進(jìn)階玩法,都能在我們平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)。”他強(qiáng)調(diào)道,智競(jìng)未來(lái)的智能交互平臺(tái)核心是要做好不同場(chǎng)景的深度運(yùn)營(yíng)和交互體驗(yàn),三大板塊“LEPE星球”、“競(jìng)界”、“魔友圈”未來(lái)要實(shí)現(xiàn)的是打通全生態(tài),把魔方作為連接全生態(tài)的樞紐。
從最初的興趣萌發(fā)到深度的競(jìng)技追求,從懵懂的入門新手到專業(yè)的職業(yè)玩家,從基礎(chǔ)的簡(jiǎn)單玩法到高階的復(fù)雜挑戰(zhàn),智競(jìng)未來(lái)搭建的智能學(xué)習(xí)與交流平臺(tái),做到“人人都能享受魔方的樂趣”。謝鴻飛認(rèn)為,魔方的智能化不僅體現(xiàn)在產(chǎn)品體驗(yàn)上,還有整個(gè)生態(tài)的智能化,以魔方作為智能生態(tài)的交互中心,實(shí)現(xiàn)以魔方為娛的生態(tài)連接。
成立魔方聯(lián)盟,標(biāo)志魔方新里程
智競(jìng)未來(lái)不同于市面上單一研發(fā)魔方產(chǎn)品的企業(yè),它更聚焦魔方全鏈條運(yùn)營(yíng),旗下?lián)碛蠪ARA CUBE和CUBER FUN兩大魔方品牌,覆蓋入門級(jí)和高階競(jìng)技魔方。其中FARA CUBE(法拉魔方)系列,是一個(gè)深植“愛與陪伴”理念的品牌。在FARA CUBE世界里,魔方不僅是玩具,智能魔方可以通過(guò)智能分析,記錄孩子的學(xué)習(xí)進(jìn)程,幫助他們以適合自己的節(jié)奏進(jìn)行練習(xí)和成長(zhǎng),成為情感交流的紐帶。
1974年魔方面世,它當(dāng)時(shí)被命名為“魔術(shù)方塊”,直至今年是第50個(gè)年頭。對(duì)于一項(xiàng)競(jìng)技運(yùn)動(dòng)而言,魔方是年輕,對(duì)于一個(gè)商業(yè)化的產(chǎn)品而言,魔方的發(fā)展可謂非常迅猛。盡管這個(gè)細(xì)分小眾的賽道在超預(yù)期發(fā)展,但對(duì)比國(guó)外,中國(guó)魔方崛起還是太慢。謝鴻飛認(rèn)為,必須打造更加完善智聯(lián)生態(tài)體系,讓這個(gè)賽道走向標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范,才能支撐國(guó)內(nèi)業(yè)態(tài)良性、高速發(fā)展。
在家博會(huì)開幕的當(dāng)日,智競(jìng)未來(lái)啟動(dòng)了智能競(jìng)技聯(lián)盟成立儀式,宣布聯(lián)盟的正式成立。出席的嘉賓單位包括,深圳市即構(gòu)科技有限公司、廣州飛瑞敖電子科技有限公司、杭州首展科技有限公司、廣州市悅智計(jì)算機(jī)有限公司和深圳中智衛(wèi)安機(jī)器人技術(shù)有限公司。
“魔方是一個(gè)愛好者遍布世界的產(chǎn)品,由魔方衍生出各類比賽。在中國(guó),魔方作為玩具銷售量也是很大的,但在智能競(jìng)技層面,普及度不夠,產(chǎn)品、教學(xué)、競(jìng)賽規(guī)則缺乏普適性標(biāo)準(zhǔn)。” 謝鴻飛表示,他們希望借助魔方聯(lián)盟,凝聚行業(yè)力量,制定規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)。
值得注意的是,在智競(jìng)未來(lái)的生態(tài)藍(lán)圖中,魔方行業(yè)聯(lián)盟將引入區(qū)塊鏈前沿技術(shù),針對(duì)智能魔方產(chǎn)品實(shí)施數(shù)據(jù)資產(chǎn)的確認(rèn)與存儲(chǔ),此舉措無(wú)疑是整個(gè)布局的關(guān)鍵所在。借助區(qū)塊鏈技術(shù),能夠深度剖析玩家在魔方使用過(guò)程中的習(xí)慣偏好等多維度信息,從而為設(shè)計(jì)出更貼合用戶需求的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品提供數(shù)據(jù)支撐。
區(qū)塊鏈應(yīng)用于魔方行業(yè),在國(guó)外早有先例。英國(guó) Rubik's Brand 率先將區(qū)塊鏈技術(shù)用于魔方,通過(guò)其數(shù)據(jù)存儲(chǔ)體系分析使用頻率、偏好等數(shù)據(jù),洞察出亞洲、歐美用戶不同外觀偏好差異,針對(duì)性推出產(chǎn)品,使特定地區(qū)市場(chǎng)份額提升超20%。
不僅如此,魔方聯(lián)盟還將著力打造技術(shù)研發(fā)合作平臺(tái),廣泛匯聚魔方愛好者、專業(yè)科研人員以及魔方生產(chǎn)企業(yè)等力量,全力推動(dòng)魔方技術(shù)的持續(xù)進(jìn)步,提升魔方產(chǎn)品的品質(zhì)。
智能化加速競(jìng)技升溫,魔方產(chǎn)業(yè)向陽(yáng)而生
2020年4月,國(guó)際奧委會(huì)主席巴赫鑒于新冠肺炎疫情的特殊形勢(shì),明確鼓勵(lì)各方 “深入思考如何妥善管理他們的電子、虛擬、智能形式的體育運(yùn)動(dòng)”。這一倡導(dǎo),預(yù)示著體育產(chǎn)業(yè)在智能化浪潮下即將開啟新的篇章。
緊接著,在2021年7月,我國(guó)發(fā)布了《全民健身計(jì)劃》,其中特別提出 “大力提供全民健身智慧化服務(wù),全力推動(dòng)線上和智能體育賽事活動(dòng)的廣泛開展,積極支持智能健身、云賽事、虛擬運(yùn)動(dòng)等新興運(yùn)動(dòng)模式的蓬勃興起” 等。
由于智能競(jìng)技作為一個(gè)嶄新的競(jìng)技行業(yè),尚處于起步探索階段,市面上暫無(wú)專門針對(duì)其的相關(guān)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。然而,其與電子競(jìng)技被視作“孿生姐妹”,兩者在多方面存在相似性,電子競(jìng)技的相關(guān)數(shù)據(jù)也可作參考借鑒。Skyquestt公司的相關(guān)數(shù)據(jù)表明,從2024年至2031 年,電競(jìng)市場(chǎng)的規(guī)模將以高達(dá)21%的復(fù)合增長(zhǎng)率持續(xù)擴(kuò)張,到2031年有望一舉達(dá)到54.8 億美元。
展望未來(lái),智能競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)不可阻擋,但在其 “野蠻生長(zhǎng)” 的初期,解決市場(chǎng)亂象已成為眾多從業(yè)者面前的關(guān)鍵課題。
“我們發(fā)起智能競(jìng)技聯(lián)盟,核心目的就是要讓中國(guó)的智能競(jìng)技,無(wú)論是在產(chǎn)品的品質(zhì)與規(guī)范層面,還是在比賽的組織與運(yùn)營(yíng)本身,都能夠?qū)崿F(xiàn)全方位的規(guī)范化與標(biāo)準(zhǔn)化。” 智競(jìng)未來(lái)表示,智能競(jìng)技聯(lián)盟當(dāng)前先聚焦魔方產(chǎn)品,以其為切入點(diǎn)與突破口,逐步構(gòu)建完善的產(chǎn)業(yè)生態(tài)與運(yùn)營(yíng)體系,待時(shí)機(jī)成熟再延展拓展至更廣泛的智能競(jìng)技領(lǐng)域。
智能競(jìng)技聯(lián)盟將為游戲開發(fā)商、賽事運(yùn)營(yíng)商等眾多產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)主體搭建一個(gè)高效整合、資源共享的平臺(tái)。未來(lái),智能競(jìng)技聯(lián)盟將探索把智能競(jìng)技與傳統(tǒng)棋類、無(wú)人機(jī)、潮玩等豐富多元的業(yè)態(tài)巧妙相結(jié)合,打造出形式多樣的競(jìng)技形式。
“智能化+產(chǎn)業(yè)”提速的模式開始刷新行業(yè)認(rèn)知,未來(lái)發(fā)展取決于當(dāng)下理解。用謝鴻飛的理解,魔方產(chǎn)業(yè)的智能化進(jìn)程不能只停留在產(chǎn)品層面,還要借助智能化提速整個(gè)生態(tài)的變革,如此才能帶動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)升級(jí)。智競(jìng)未來(lái)當(dāng)下所為,即是行業(yè)所趨,魔方商業(yè)或競(jìng)技發(fā)展的未來(lái)需要更多這樣的企業(yè)參與進(jìn)來(lái),才能讓中國(guó)在產(chǎn)業(yè)和競(jìng)技賽事上有突圍國(guó)際的可能。
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