就像我們預(yù)測(cè)的那樣,2017年對(duì)于WebVR產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)是動(dòng)作很大的一年。其中最有趣的一個(gè)發(fā)展就是,亞馬遜向開(kāi)發(fā)者推出了Sumerian的預(yù)覽版,正式入局。Sumerian是一個(gè)基于瀏覽器的工具,讓開(kāi)發(fā)者可以更佳容易的打造Web VR內(nèi)容。2017年夏天對(duì)于支持WebVR的瀏覽器來(lái)說(shuō)是一個(gè)很特別的時(shí)間;火狐發(fā)布了Firefox 55,成為第一個(gè)正式支持WebVR標(biāo)準(zhǔn)的桌面瀏覽器。
實(shí)際上,蘋(píng)果的Safari是現(xiàn)階段瀏覽器聯(lián)盟中唯一一個(gè)還不能支持WebVR的瀏覽器了。這意味著,如果想要在Safari上響應(yīng)WebVR內(nèi)容,開(kāi)發(fā)者就必須手動(dòng)增加一些參數(shù),用于模仿WebVR API提供的參數(shù),比如基于一臺(tái)頭顯屏幕的透鏡畸變以及用于VR追蹤的陀螺儀信息等。雖然這一手段對(duì)于安卓上的Edge瀏覽器來(lái)說(shuō)是不管用的,但是在絕大多數(shù)情況下都可以提供還OK的體驗(yàn)。
好在,在去年的7月,三個(gè)蘋(píng)果開(kāi)發(fā)者加入了WebVR社區(qū)群組,所以在今年我們或許能夠看到Safari正式支持WebVR。
最后,W3C在上個(gè)月在布魯塞爾正式舉行了第一個(gè)針對(duì)WebVR授權(quán)的工作坊。其中一個(gè)關(guān)鍵的成果就是,將WebVR的迭代重新命名為“WebXR設(shè)備API”,將影響力拓展至MR和AR。因此,雖然我們現(xiàn)階段還是稱其為WebVR,但是未來(lái)它已經(jīng)和所有的XR都相關(guān)了。
“支持WebVR” VS. “只支持WebVR”
在2018年,我們?cè)桨l(fā)需要將“支持WebVR”的瀏覽器和“只支持WebVR”的瀏覽器區(qū)分開(kāi)來(lái),因?yàn)樗鼈兪莾蓚€(gè)非常不同的消費(fèi)內(nèi)容的方式,尤其是現(xiàn)在的VR用戶將會(huì)使用它們。
“支持WebVR”的瀏覽器指的是任何支持WebVR API參數(shù)的主流瀏覽器,包括谷歌Chrome、火狐、微軟Edge和三星網(wǎng)絡(luò)瀏覽器等。在這些瀏覽器中,在瀏覽2D內(nèi)容時(shí)并沒(méi)有什么不同,但是一旦遇到WebVR內(nèi)容,就能夠和3D內(nèi)容進(jìn)行互動(dòng),它們會(huì)對(duì)你的移動(dòng)作出位置上的反應(yīng)。此時(shí)還會(huì)有一個(gè)“進(jìn)入VR”的按鈕來(lái)讓你選擇VR模式,同時(shí)可以將手機(jī)插入VR頭顯來(lái)達(dá)到完整的沉浸感。
這些瀏覽器有著兩個(gè)目的,既能夠?yàn)g覽過(guò)去也能夠?yàn)g覽未來(lái)。當(dāng)一個(gè)用戶從瀏覽2D網(wǎng)站跳到WebVR體驗(yàn)中時(shí),能夠達(dá)到無(wú)縫的銜接,只要再多點(diǎn)擊一下就能夠達(dá)到完整的沉浸。
另一方面,“只支持WebVR瀏覽器,比如在去年剛剛發(fā)布的Oculus瀏覽器,是從VR環(huán)境本身作為起點(diǎn)的。
我們只能夠通過(guò)VR頭顯來(lái)使用這類型的瀏覽器,它們并沒(méi)有我們熟悉的2D瀏覽模式。這些瀏覽器只能在虛擬的環(huán)境中來(lái)傳達(dá)WebVR內(nèi)容,甚至有時(shí)能夠根據(jù)內(nèi)容來(lái)進(jìn)行定制。比如,當(dāng)一個(gè)用戶查看傳統(tǒng)的2D網(wǎng)站時(shí),出現(xiàn)的是一個(gè)平面的2D圖像漂浮在VR的環(huán)境中。如果恰好這個(gè)2D網(wǎng)站有WebVR版本,用戶也可以選擇進(jìn)入沉浸感的模式。
所以,這兩種不同的瀏覽器對(duì)于用戶的導(dǎo)航、消費(fèi)來(lái)說(shuō)有著非常大的影響。
“WebVR的一個(gè)關(guān)鍵優(yōu)勢(shì)在于,它具有能夠跨越網(wǎng)站、移動(dòng)端和VR平臺(tái)來(lái)達(dá)到眾多用戶的能力。當(dāng)我們思考如何在VR中給用戶打造有意義的社交交互時(shí),WebVR可以讓VR中的用戶和VR外的用戶進(jìn)行連接。我們?cè)谌ツ甑腇8上展示了一些demo,我們也在繼續(xù)研究其他的用例,以及支持這些體驗(yàn)所需要的其他技術(shù),”O(jiān)culus WebVR產(chǎn)品經(jīng)理Andrew Mo說(shuō)。“除了我給出的例子外,一些提升效率的用例,比如文件協(xié)作、遠(yuǎn)距離會(huì)議等也都是非常值得投入的領(lǐng)域。但我們對(duì)這些的探索還處于早期。”
想象一下,或許在未來(lái)我們能夠一起通過(guò)VR參觀Airbnb的房子,然后一起作出決定,當(dāng)這些體驗(yàn)變得具有社交性之后,我們會(huì)獲得很多額外的驚喜。由于VR的發(fā)展,我們已經(jīng)在很多方面都看到了這種轉(zhuǎn)變,比如電競(jìng)直播網(wǎng)站Sliver.tv就加入了VR視角,Hulu也加入了社交VR。WebVR將會(huì)朝這些方向加速事情的進(jìn)步。
通過(guò)WebVR到達(dá)每一個(gè)平臺(tái)和用戶
值得注意的是,JanusVR,這個(gè)原生的VR瀏覽器是基于自己的語(yǔ)言JML來(lái)運(yùn)行的。這款瀏覽器以VR的角度來(lái)開(kāi)發(fā),希望能夠超越HTML的局限,因?yàn)镠TML并不適用于打造3D的世界。JanusVR在2016年1月發(fā)布了一款名為JanusWeb的WebVR服務(wù),讓用戶能夠從原生的應(yīng)用之外,比如直接從傳統(tǒng)的瀏覽器來(lái)接入平臺(tái),同時(shí)也能夠使用原生應(yīng)用的瀏覽性能。這就好比是一個(gè)瀏覽器中的瀏覽器。
“通過(guò)發(fā)布可以在任何瀏覽器上運(yùn)行的WebVR服務(wù),我們能夠到達(dá)更多的用戶,包括幾乎每一種設(shè)備,因?yàn)镴anusWeb可以在PC、筆記本電腦、手機(jī)、平板電腦、電視上運(yùn)行,同時(shí)也支持每一種主流的VR頭顯。”JanusVR首席工程師James Baicoianu說(shuō)。“我們的用戶也能夠分享自己在社交媒體上創(chuàng)造的世界,并且由于進(jìn)入這個(gè)世界只需進(jìn)行點(diǎn)擊,這比說(shuō)服別人額外安裝一個(gè)app要能夠獲得更高的使用率。”
以上的例子都表明WebVR具有很多樣的可能性,有著非常多的用例以及用戶粘性。這也是我們?yōu)楹握J(rèn)為WebVR是VR行業(yè)最強(qiáng)大的一個(gè)分支,也非常值得我們?cè)诮衲赀M(jìn)行密切的關(guān)注。
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原文標(biāo)題:WebVR 現(xiàn)狀及2018年的趨勢(shì)
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