吴忠躺衫网络科技有限公司

0
  • 聊天消息
  • 系統消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發帖/加入社區
會員中心
創作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

鴻蒙實戰開發:【實現應用懸浮窗】

jf_46214456 ? 來源:jf_46214456 ? 作者:jf_46214456 ? 2024-04-03 22:18 ? 次閱讀

如果你要做的是系統級別的懸浮窗,就需要判斷是否具備懸浮窗權限。然而這又不是一個標準的動態權限,你需要兼容各種奇葩機型的懸浮窗權限判斷,下面的代碼來自于某著名開源庫:EasyFloat[1] 。

fun checkPermission(context: Context): Boolean =
        if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.M) when {
    RomUtils.checkIsHuaweiRom() - > huaweiPermissionCheck(context)
    RomUtils.checkIsMiuiRom() - > miuiPermissionCheck(context)
    RomUtils.checkIsOppoRom() - > oppoROMPermissionCheck(context)
    RomUtils.checkIsMeizuRom() - > meizuPermissionCheck(context)
    RomUtils.checkIs360Rom() - > qikuPermissionCheck(context)
            else - > true
} else commonROMPermissionCheck(context)

private fun commonROMPermissionCheck(context: Context): Boolean =
        if (RomUtils.checkIsMeizuRom()) meizuPermissionCheck(context) else {
            var result = true
            if (Build.VERSION.SDK_INT >= 23) try {
                val clazz = Settings::class.java
                val canDrawOverlays = clazz.getDeclaredMethod("canDrawOverlays", Context::class.java)
                result = canDrawOverlays.invoke(null, context) as Boolean
            } catch (e: Exception) {
                Log.e(TAG, Log.getStackTraceString(e))
            }
            result
        }

如果你要做的是應用內的全局懸浮窗,那么對不起,不支持,自己想辦法。普遍的做法是在根布局 DecorView 直接塞進去。

遙遙領先qr23.cn/AKFP8k獲取

.png

或者加mau123789是v直接領取!

鴻蒙上實現懸浮窗相對就要簡單的多。

對于系統級別彈窗,仍然需要權限,但也不至于那么麻煩的適配。

對于應用內全局彈出,鴻蒙提供了 應用子窗口 可以直接實現。

本文主要介紹如何利用應用子窗口實現應用內全局懸浮窗。

創建應用子窗口需要先拿到窗口管理器 WindowStage 對象,在 EntryAbility.onWindowStageCreate() 回調中取。

FloatManager.init(windowStage)

init(windowStage: window.WindowStage) {
  this.windowStage_ = windowStage
}

然后通過 WindowStage.createSubWindow() 創建子窗口。

// 創建子窗口
showSubWindow() {
    if (this.windowStage_ == null) {
        Log.error(TAG, 'Failed to create the subwindow. Cause: windowStage_ is null');
    } else {
        this.windowStage_.createSubWindow("HarmonyWorld", (err: BusinessError, data) = > {
            ...
            this.sub_windowClass = data;
            // 子窗口創建成功后,設置子窗口的位置、大小及相關屬性等
            // moveWindowTo 和 resize 都可以重復調用,實現拖拽效果
            this.sub_windowClass.moveWindowTo(this.locationX, this.locationY, (err: BusinessError) = > {
                ...
            });
            this.sub_windowClass.resize(this.size, this.size, (err: BusinessError) = > {
                ...
            });
            // 給子窗口設置內容
            this.sub_windowClass.setUIContent("pages/float/FloatPage", (err: BusinessError) = > {
                ...
                // 顯示子窗口。
                (this.sub_windowClass as window.Window).showWindow((err: BusinessError) = > {
                    ...
                    // 設置透明背景
                    data.setWindowBackgroundColor("#00000000")
                });
            });
        })
    }
}

這樣就可以在指定位置顯示指定大小的的懸浮窗了。

然后再接著完善手勢拖動和點擊事件。

既要監聽拖動,又要監聽手勢,就需要通過 GestoreGroup,并把設置模式設置為 互斥識別

@Entry
@Component
export struct FloatPage {
  private context = getContext(this) as common.UIAbilityContext

  build() {
    Column() {
      Image($r('app.media.mobile_dev'))
        .width('100%')
        .height('100%')
    }
    .gesture(
      GestureGroup(GestureMode.Exclusive,
        // 監聽拖動
        PanGesture()
          .onActionUpdate((event: GestureEvent | undefined) = > {
            if (event) {
              // 更新懸浮窗位置
              FloatManager.updateLocation(event.offsetX, event.offsetY)
            }
          }),
        // 監聽點擊
        TapGesture({ count: 1 })
          .onAction(() = > {
             router.pushUrl(...)
          }))
    )
  }
}

在拖動手勢 PanGestureonActionUpdate() 回調中,可以實時拿到拖動的距離,然后通過 Window.moveWindowTo() 就可以實時更新懸浮窗的位置了。

updateLocation(offSetX: number, offsetY: number) {
    if (this.sub_windowClass != null) {
        this.locationX = this.locationX + offSetX
        this.locationY = this.locationY + offsetY
        this.sub_windowClass.moveWindowTo(this.locationX, this.locationY, (err: BusinessError) = > {
            ......
        });
    }
}

在點擊手勢 TapGesture中,我的需求是路由到指定頁面,直接調用 router.pushUrl()。看似很正常的調用,在這里確得到了意想不到的結果。

發生頁面跳轉的并不是預期中的應用主窗口,而是應用子窗口。

把問題拋到群里之后,得到了群友的熱心解答。

每個 Window 對應自己的 UIContext,UIContext 持有自己的 Router ,所以應用主窗口和應用子窗口的 Router 是相互獨立的。

那么,問題就變成了如何在子窗口中讓主窗口進行路由跳轉?通過 EventHub 或者 emitter 都可以。emiiter 可以跨線程,這里并不需要,EventHub 寫起來更簡單。我們在點擊手勢中發送事件:

TapGesture({ count: 1 })
  .onAction(() = > {
      this.context.eventHub.emit("event_click_float")
  })

EntryAbility 中訂閱事件:

onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {
    eventHub.on("event_click_float", () = > {
      if (this.mainRouter) {
        this.mainRouter.pushUrl(...)
      }
    })
}

這里的 mainRouter 我們可以提前在主 Window 調用 loadContent() 之后獲取:

windowStage.loadContent(pages/Index', (err, data) = > {
  this.mainRouter = this.windowClass!.getUIContext().getRouter()
});

最后還有一個小細節,如果在拖動懸浮窗之后,再使用系統的返回手勢,按照預期應該是主窗口的頁面返回,但這時候焦點在子窗口,主窗口并不會響應返回手勢。

我們需要在子窗口承載的 Page 頁面監聽 onBackPress(),并通過 EventHub 通知主窗口。

onBackPress(): boolean | void {
    this.context.eventHub.emit("float_back")
  }

主窗口接收到通知后,調用 mainRouter.back 。

eventHub.on("clickFloat", () = > {
  if (this.mainRouter) {
    this.mainRouter.back()
  }
})

應用內全局,可拖拽的懸浮窗就完成了。

審核編輯 黃宇

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
  • 鴻蒙
    +關注

    關注

    57

    文章

    2392

    瀏覽量

    43055
收藏 人收藏

    評論

    相關推薦

    【書籍評測活動NO.56】極速探索HarmonyOS NEXT:純血鴻蒙應用開發實踐

    了解并掌握鴻蒙開發的核心技術,以及鴻蒙應用在實際開發中的應用方法。 本書共分為四篇,共計16章,分別為鴻蒙
    發表于 01-20 16:53

    鴻蒙Flutter實戰:14-現有Flutter 項目支持鴻蒙 II

    分別安裝官方的3.22版本,以及鴻蒙社區的 3.22.0 版本 3.搭建 Flutter鴻蒙開發環境 參考文章《鴻蒙Flutter實戰:0
    發表于 12-26 14:59

    鴻蒙Flutter實戰:11-使用 Flutter SDK 3.22.0

    # 使用 Flutter SDK 3.22.0 ## SDK 安裝 參考[鴻蒙Flutter實戰:01-搭建開發環境]文章的說明,首先安裝 Flutter SDK 3.22.0。 目前
    發表于 11-01 15:03

    鴻蒙Flutter實戰:08-如何調試代碼

    # 鴻蒙Flutter實戰:如何調試代碼 ## 1.環境搭建 參考文章[鴻蒙Flutter實戰:01-搭建開發環境](https://g
    發表于 10-23 16:29

    鴻蒙Flutter實戰:07混合開發

    # 鴻蒙Flutter實戰:混合開發 鴻蒙Flutter混合開發主要有兩種形式。 ## 1.基于har 將flutter module
    發表于 10-23 16:00

    鴻蒙Flutter實戰:05-使用第三方插件

    # 鴻蒙Flutter 實戰:使用第三方插件 在鴻蒙Flutter開發中,如果涉及到使用原生功能,就要使用插件。使用插件有兩種方式,一種是自己編寫原生ArkTS代碼,在Dart側調用
    發表于 10-22 21:54

    鴻蒙開發就業前景到底怎么樣?

    有幫助,我想邀請大家幫我三個小忙: 點贊,轉發,有你們的 『點贊和評論』,才是我創造的動力。 關注小編,同時可以期待后續文章ing?,不定期分享原創知識。 更多鴻蒙最新技術知識點,請關注作者博客:鴻蒙實戰經驗分享:
    發表于 05-09 17:37

    36歲了還有必要轉行鴻蒙開發嗎?

    開發員的職業前景光明,提供了大量的創新機會,助力實現個人職業目標。 最后 如果大家覺得這篇內容對學習鴻蒙開發有幫助,我想邀請大家幫我三個小忙: 點贊,轉發,有你們的 『點贊和評論』,
    發表于 05-09 17:01

    HarmonyOS實戰開發-如何通過BlendMode屬性來實現掛件和圖片的混合

    ||---BlendModeView.ets // 視圖層-應用主頁面 模塊依賴 本實例依賴common模塊來實現日志的打印、資源 的調用、依賴動態路由模塊來實現頁面的動態加載。 最后 如果大家覺得這篇內容對學習鴻蒙
    發表于 05-07 14:45

    OpenHarmony實戰開發-如何實現窗口開發概述

    你們的 『點贊和評論』,才是我創造的動力。 關注小編,同時可以期待后續文章ing?,不定期分享原創知識。 更多鴻蒙最新技術知識點,請關注作者博客:鴻蒙實戰經驗分享:鴻蒙基礎入門
    發表于 05-06 14:29

    鴻蒙OS開發學習:【尺寸適配實現

    鴻蒙開發中,尺寸適配是一個重要的概念,它可以幫助我們在不同屏幕尺寸的設備上正確顯示和布局我們的應用程序。本文將介紹如何在鴻蒙開發實現尺寸
    的頭像 發表于 04-10 16:05 ?1860次閱讀
    <b class='flag-5'>鴻蒙</b>OS<b class='flag-5'>開發</b>學習:【尺寸適配<b class='flag-5'>實現</b>】

    鴻蒙OS元服務開發:【(Stage模型)設置懸浮

    懸浮可以在已有的任務基礎上,創建一個始終在前臺顯示的窗口。即使創建懸浮的任務退至后臺,懸浮
    的頭像 發表于 04-03 15:32 ?1183次閱讀
    <b class='flag-5'>鴻蒙</b>OS元服務<b class='flag-5'>開發</b>:【(Stage模型)設置<b class='flag-5'>懸浮</b><b class='flag-5'>窗</b>】

    鴻蒙OS開發實戰:【懸浮窗口】

    懸浮視圖或者窗體,在Android和iOS兩大移動平臺均有使用,HarmonyOS 也實現了此功能,如下為大家分享一下效果。
    的頭像 發表于 03-28 20:39 ?1148次閱讀
    <b class='flag-5'>鴻蒙</b>OS<b class='flag-5'>開發</b><b class='flag-5'>實戰</b>:【<b class='flag-5'>懸浮</b>窗口】

    深圳市24年,實現鴻蒙原生應用數占全國總量10%以上

    行動計劃》 深圳市提出在鴻蒙原生應用發展上的具體目標:在2024年內實現深圳市鴻蒙原生應用數量占全國總量10%以上;深圳市主要垂域實現鴻蒙
    發表于 03-04 21:42

    鴻蒙實戰項目開發:【短信服務】

    、OpenHarmony 多媒體技術、Napi組件、OpenHarmony內核、Harmony南向開發鴻蒙項目實戰等等)鴻蒙(Harmony NEXT) 技術知識點 如果你是一名An
    發表于 03-03 21:29
    百家乐缆的打法| 百家乐官网全部规| 全讯网hg8599.com| 百家乐投注必胜法| 澳门百家乐官网看路博客| 黄金会百家乐赌城| 总统百家乐官网的玩法技巧和规则 | 88娱乐城备用网址| 澳门百家乐规律星期娱乐城博彩| 广州百家乐官网筹码| 塘沽区| 百家乐保单机解码| 百家乐官网园蒙| 真人百家乐官网什么平台| 大发888娱乐场df888| 百家乐赌博赌博网站| 百家乐官网庄闲局部失| 百家乐官网公式计算| 亿酷棋牌世界下载手机版| 百家乐连锁| 百家乐注册下注平台| 百家乐官网娱乐下载| 临清市| 能赚钱的棋牌游戏| 大赢家百家乐娱乐| 百家乐开过的路纸| 百家乐官网娱乐备用网址| 房产| 香港六合彩特码资料| 全讯网高手| 百家乐平六亿财富| 牌九百家乐官网的玩法技巧和规则| 新澳博百家乐官网现金网| 子洲县| 宝都棋牌游戏| 大发888游戏充值| 金矿百家乐的玩法技巧和规则| 百家乐不倒翁缺点| 百家乐官网高手论| 试玩区百家乐官网1000| 百家乐官网U盘下载|