日前,中國(guó)西交利物浦大學(xué)進(jìn)行一項(xiàng)研究,揭示在多數(shù)情況下,VR場(chǎng)景刷新頻率應(yīng)大于或等于120fps,該數(shù)值被視為預(yù)防VR眩暈的關(guān)鍵臨界值。這項(xiàng)研究檢查了多種VR參數(shù),如畫面更新速率,分辨率,觸覺(jué)反饋,以及模擬器適應(yīng)不良狀況之間的關(guān)聯(lián)。其中,研究采用了小派 5K Super頭顯,其提供的最高刷新率可達(dá)180Hz。
據(jù)悉,研究共招募了32位參與者,平均年齡介于18至51歲,男女比例均衡。每位參與者分別體驗(yàn)了60fps、90fps、120fps及180fps Hz的畫面刷新率。實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)表明,120fps刷新率能有效降低參與者惡心感受的機(jī)率,較之于60fps和90fps,其效果顯著。然而,當(dāng)刷新率最終升至180fps時(shí),反而未能進(jìn)一步減輕嘔吐現(xiàn)象,因此,該研究認(rèn)為120fps即是一個(gè)重要的臨界點(diǎn)。
須注意的是,本研究針對(duì)的是小派 5K Super頭顯,并不完全適用于其它設(shè)備。小派 5K Super頭顯的視角明顯寬闊,且邊緣畫面存在幾何扭曲現(xiàn)象,然而,這些特點(diǎn)都曾被證實(shí)對(duì)使用者產(chǎn)生惡心感具有重要影響。
現(xiàn)今市場(chǎng)上,Counter-Strike VR、Quest 3 及Quest 2等獨(dú)立式VR頭顯能夠提供120Hz的刷新率,但僅限開發(fā)者模式,且使用率并不高。這主要源于手機(jī)芯片性能的局限,若每幀畫面需在8毫秒內(nèi)完成渲染將會(huì)對(duì)游戲質(zhì)量和復(fù)雜度造成巨大限制。
大部分Quest 2游戲采用的刷新率為72Hz,而Quest 3游戲中的部分已經(jīng)提升至90Hz。然而,預(yù)計(jì)120Hz將成為獨(dú)立式VR設(shè)備的主流標(biāo)準(zhǔn)仍需時(shí)間。
至于PC端VR設(shè)備,某些簡(jiǎn)約游戲如節(jié)拍游戲(Beat Saber)等能借助高性能顯卡實(shí)現(xiàn)120fps的渲染;但是對(duì)于較為復(fù)雜的模擬器游戲,則需依賴更為強(qiáng)大的高端硬件,諸如Valve Index支持144Hz模式,而Pimax 5K Plus甚至可達(dá)180Hz。
實(shí)驗(yàn)結(jié)果雖尚不能斷言其適用范圍,但此研究對(duì)VR產(chǎn)業(yè)無(wú)疑敲響了警鐘。行業(yè)不應(yīng)安于Oculus Rift和HTC Vive首版時(shí)設(shè)定的90fps標(biāo)準(zhǔn),更不必提Oculus Quest等獨(dú)立式頭顯的普遍使用標(biāo)準(zhǔn)72fps。幀率應(yīng)該像分辨率那樣逐漸提高,以盡量減少VR眩暈的發(fā)生,使得廣大消費(fèi)者能充分享受虛擬現(xiàn)實(shí)帶來(lái)的樂(lè)趣。
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