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HT for Web (Hightopo) 3D場景環(huán)境配置(天空球,霧化,輝光,景深)

圖撲-數(shù)字孿生 ? 來源:圖撲-數(shù)字孿生 ? 作者:圖撲-數(shù)字孿生 ? 2023-12-07 11:07 ? 次閱讀

具體涉及到的知識點如下:

天空球

霧化

輝光

景深

這是最終效果:

天空球:

天空球(SkyBox)簡單來說,就是用來在3D場景中模擬藍天白云的效果。它是一個球形網(wǎng)格,完全包圍3D場景,并填充了一張環(huán)形紋理作為天空背景。紋理通常是一個天空的全景圖(例如星空、日落、云層等),通過在球形網(wǎng)格的表面上將紋理映射,呈現(xiàn)出一個連續(xù)的、無縫的天空效果。

在 HT for Web中,天空球可以通過g3d.setSkybox(node)來實現(xiàn)。需要注意的是,這里的node是ht.Node類型的節(jié)點,該節(jié)點當作天空球來用時,不會出現(xiàn)在dataModel列表當中。

/**
* 設(shè)置天空球
*
* @memberof Index3d
*/
addSkybox() {
const node = this.skybox = new ht.Node();
node.s({
"shape3d": "sphere",
"shape3d.image": "./assets/skybox.jpg",
});
this.g3d.setSkybox(node);
}

下面兩張圖片分別是設(shè)置天空球與未設(shè)置天空球的效果:

wKgZomVxNvuAPG4wABKf0cOZyF0177.pngwKgaomVxNvyAYD14ABSbykVIEUQ279.png

當然,我們也可以將藍天白云換成夜間圖片:

this.skybox.setStyle("shape3d.image", "./assets/skybox_dark.jpg");
wKgZomVxNv2AIf0vABmQvfHz_hI740.png

霧化:

霧化是一種常用的 3D 場景效果,可以讓場景中的物體在遠離攝像機的距離時變得模糊,像有一層白霧遮擋,從而增加深度感和真實感。在 HT 中,霧化效果可以通過設(shè)置場景的霧化屬性來實現(xiàn),代碼如下:

/**
* 霧化
*
* @memberof Index3d
*/
addFog() {
this.g3d.setFogDisabled(false);
this.g3d.setFogMode('linear'); // 線性模式
this.g3d.setFogFar(30000);
// this.g3d.setFogMode('exp2'); // 標準模式
// this.g3d.setFogDensity(0.00007); // 濃度
this.g3d.setFogColor('green'); // 設(shè)置霧的顏色
}

霧化分為兩種模式:線性模式和標準模式。

[線性模式]

線性模式下支持設(shè)置近端距離和遠端距離,

近端距離:默認為1,代表從該距離起物體開始受霧效果影響,可通過setFogNear設(shè)置霧化近端距離、getFogNear獲取霧化近端距離。

遠端距離:默認為2000,代表從該距離之后物體完全看不清, 可通過setFogFar設(shè)置霧化遠端距離、getFogFar獲取霧化遠端距離。

wKgaomVxNv6AfY3VABWkjQ72jOY603.png

[標準模式]

標準模式下霧化效果則會自動調(diào)整霧化效果,在該模式下,可通過setFogDensity設(shè)置霧化強度來調(diào)整霧化的效果, getFogDensity可以獲取到霧化強度。

wKgZomVxNv-Ac-m8ABTJwEotiM8064.png

另外,我們還可通過g3d.setFogColor(color)設(shè)置霧化效果的顏色:

wKgZomVxNwCALw8bABU-42xYRuQ213.png

輝光:

輝光是一種用于增強場景中元素外觀和吸引力的視覺效果,其主要實現(xiàn)的是讓各個模型進行自發(fā)光。常用于如夜景中燈光、道路流光等元素。

wKgaomVxNwGANbr7AAJppVJqK8I815.png

在HT中,可通過 g3d.enablePostProcessing('Bloom', true/false) 開啟/關(guān)閉整個場景的輝光效果:

/**
* 開啟輝光
*
* @memberof Index3d
*/
enableBloom() {
const {g3d} = this;
g3d.enablePostProcessing("Bloom", true); // 開啟輝光
const module = this.bloom = g3d.getPostProcessingModule("Bloom");
module.strength = 0.4; // 強度
module.threshold = 0.33; // 閾值
module.radius = 0.08; //范圍
g3d.setPostProcessingValue('Bloom', 'selective', true); // 開啟輝光過濾
g3d.iv(); // 刷新拓撲
}
disableBloom() {
this.g3d.enablePostProcessing("Bloom", false); // 關(guān)閉輝光
}
// 為直升機單獨使用輝光效果
this.helicopterNode.s('bloom', true);

this.propellerNode.s('bloom', true);

其中,enablePostProcessing('Bloom', true)表示開啟 Bloom 效果;strength表示自發(fā)光亮度的強弱;threshold表示決定哪些顏色會發(fā)光;radius表示發(fā)光的范圍。在代碼的后半段,我們單獨為直升機和螺旋槳開啟了輝光效果。

wKgZomVxNwKACvh2ABS0j0KPhzg696.png

景深:

景深(Depth of Field)可以用來突出畫面中的主體元素。我們用單反相機或手機進行拍攝時,利用景深原理,通過聚焦到某一物體,可以使周圍環(huán)境變得模糊,從而突出主要元素。就像下圖一樣:

如果要對于一個3D場景設(shè)置景深效果,在 HT 中,景深效果是使用特殊的貼圖來模擬的。景深貼圖一般使用黑色的透明png貼圖實現(xiàn),黑色部分為受景深影響的范圍,透明部分不受景深影響。通過使用不同的景深貼圖及參數(shù),可以模擬出與現(xiàn)實一樣的景深效果。

wKgZomVxNwSACMwZAAtAbPJ9omQ909.png

具體開啟和配置景深的代碼如下:

/**
* 開啟景深
*
* @memberof Index3d
*/
enableDof() {
const {g3d} = this;
g3d.enablePostProcessing("Dof", true); // 開啟景深
const module = this.dof = g3d.getPostProcessingModule("Dof");
module.aperture = 0.01; // 景深閥值
module.image = "./assets/dof_all.png"; // 景深貼圖
g3d.iv(); // 刷新拓撲
}
disableDof() {
this.g3d.enablePostProcessing("Dof", false); // 關(guān)閉景深
}

其中,enablePostProcessing('Dof', true)表示開啟景深效果;aperture表示孔徑,代表中間空白區(qū)域的大小,取值范圍是 0 ~ 1,0 代表沒有景深效果,1 代表景深效果最明顯;image表示景深使用的貼圖。

背景音樂

背景音樂不屬于3D可視化的范圍。不過既然有了直升機和相關(guān)場景,增加一個直升機飛行的聲音可以讓場景更加逼真。

/**
* 初始化螺旋槳旋轉(zhuǎn)聲音
*
* @memberof Index3d
*/
initAudio() {
this._audio = new Audio("./assets/helicopter.MP3");
this._audio.loop = true; // 循環(huán)播放
}

要播放音樂可以使用Audio。這里我們只需要找到一個螺旋槳的音頻,然后對Audio進行初始化及簡單配置,就可以在場景加載后循環(huán)播放直升機的聲音。

需要注意的是,目前瀏覽器對于音頻自動播放有限制,即不允許在用戶沒有交互的情況下自動播放音頻文件。如果我們執(zhí)行了playAudio(),在console里面會遇到這個錯誤:

Uncaught (in promise) DOMException: play() failed because the user didn't interact with the document first.

要解決這個問題,我們可以在系統(tǒng)中增加一個監(jiān)聽函數(shù),監(jiān)聽到某些事件后進行音頻播放。常見的事件有如:

觸摸事件:touchstart、touchmove、touchend、touchcancel

鼠標事件:mousedown、mouseup、click、dblclick、mousemove、mouseenter、mouseleave、mouseover、mouseout

鍵盤事件:keydown、keyup、keypress

/**
* 監(jiān)聽Document事件并播放音樂
*
* @memberof Index3d
*/
addEventMonitor() {
document.addEventListener("click", (event) => {
this._audio.play();
});
document.addEventListener("keydown", (event) => {
this._audio.play();
});
}

總結(jié)

作為一款國產(chǎn)自研圖形渲染引擎,HT for Web對3D場景的各自效果支持還是非常強大的。在3D場景(Graph3dView)中,可以通過設(shè)置天空球、霧化、輝光和景深等特效來增強場景的逼真度和美觀度。其中,天空球可以通過設(shè)置ht.Node類型的節(jié)點來實現(xiàn),霧化可以通過設(shè)置場景的霧化屬性來實現(xiàn),輝光可以使用g3d.enablePostProcessing()方法來實現(xiàn),景深可以使用特殊的貼圖來模擬。此外,為了讓場景更加逼真,還可以根據(jù)需要添加背景音樂。

審核編輯 黃宇

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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