AFMF是AMD顯卡獨有的幀生成技術,DLSS 3 FG則是英偉達顯卡獨有的幀生成技術,這兩種幀生成技術各自單獨使用都可以大幅提高游戲的幀率,增強游戲的流暢度。從理論上來說,因為這兩種技術基于不同的顯卡驅動功能,他們是不兼容的,并不能同時使用,但韓國媒體QuasarZone卻成功的在一臺電腦上使用了這兩種功能,并且將游戲的幀率提高了三倍。
測試使用的是英偉達的RTX 4090和AMD的RX 6600顯卡,其中RX 6600連接到顯示器負責處理屏幕輸出,而RTX 4090則負責游戲渲染,其工作原理是游戲在RTX 4090上渲染,使用DLSS 3 FG插幀后輸出圖像,并由AFMF再次插幀輸出到顯示器,目前只有通過這種設置方式才能夠同時在游戲中使用AFMF和DLSS 3 FG。
值得注意的是,使用AFMF技術的顯卡還需要具有一定的性能水平,最初測試中QuasarZone使用的是RX 6500 XT,游戲非常不穩定經常會自動關閉,甚至電腦也會重啟,而即使是使用了RX 6600在默認狀態下測試也會占用掉40%的負載,在開啟AFMF的情況下則會占用約90%。
測試的結果顯示在4K條件下,《賽博朋克2077》平均幀率由71.7提升到209.3,《使命召喚:現代戰爭 III 2023》平均幀率由127.9提升到了225.9,其他測試游戲的平均幀率也都顯著的提高,這其中《賽博朋克2077》的提升是最為明顯的,提升了近3倍。不過,測試中各款游戲的1%最低幀率提升卻并不明顯,甚至《使命召喚:現代戰爭 III 2023》的1%最低幀率還從87掉到了82.8,而1%最低幀率通常用于展示游戲玩法的流暢度,換句話說,盡管平均幀率有所提高,但是游戲體驗有可能反而會變差。
總結來看,通過簡單的設置確實可以同時使用AMD和英偉達兩家的幀生成技術,并且能夠顯著的提高平均幀率,但是對于1%最低幀率提升卻并不大,所以游戲體驗提升可能并不好。而且這種使用方法并不受廠商的保障,AFMF驅動也還處于測試階段,穩定性較差,可能會出現各種藍屏、死機等情況,如果沒有特殊需要沒有必要嘗試這種操作。
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