吴忠躺衫网络科技有限公司

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評(píng)論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會(huì)員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識(shí)你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

Rust如何實(shí)現(xiàn)A*算法

科技綠洲 ? 來源:TinyZ ? 作者:TinyZ ? 2023-09-30 16:53 ? 次閱讀

A算法是一種啟發(fā)式搜索算法,常用于尋路問題。它的基本思路是從起點(diǎn)開始,每次選擇一個(gè)最優(yōu)的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行擴(kuò)展,直到找到終點(diǎn)或者無法繼續(xù)擴(kuò)展。A算法的優(yōu)點(diǎn)是可以通過啟發(fā)式函數(shù)來指導(dǎo)搜索方向,從而提高搜索效率。**

A*算法

A*算法的基本流程如下:

    1. 將起點(diǎn)加入open列表中。
    1. 從open列表中找出f值最小的節(jié)點(diǎn),將其作為當(dāng)前節(jié)點(diǎn)。
    1. 如果當(dāng)前節(jié)點(diǎn)是終點(diǎn),則搜索結(jié)束。
    1. 否則,將當(dāng)前節(jié)點(diǎn)從open列表中移除,加入close列表中。
    1. 對(duì)當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的鄰居節(jié)點(diǎn)進(jìn)行擴(kuò)展,計(jì)算其f值,并將其加入open列表中。
    1. 重復(fù)步驟2-5,直到找到終點(diǎn)或者open列表為空。

A*算法的啟發(fā)式函數(shù)通常使用曼哈頓距離或歐幾里得距離,具體實(shí)現(xiàn)可以根據(jù)具體問題進(jìn)行調(diào)整。

Rust實(shí)現(xiàn)A*算法

下面是使用Rust語言實(shí)現(xiàn)A*算法的代碼,代碼中使用了一個(gè)二維數(shù)組來表示地圖,0表示可以通過的格子,1表示障礙物,起點(diǎn)和終點(diǎn)分別用S和E表示。

use std::collections::BinaryHeap;
use std::cmp::Ordering;

#[derive(Clone, Copy, Eq, PartialEq)]
struct Node {
    x: usize,
    y: usize,
    f: usize,
    g: usize,
    h: usize,
}

impl Ord for Node {
    fn cmp(&self, other: &Self) - > Ordering {
        other.f.cmp(&self.f)
    }
}

impl PartialOrd for Node {
    fn partial_cmp(&self, other: &Self) - > Option< Ordering > {
        Some(self.cmp(other))
    }
}

fn a_star(map: &Vec< Vec< i32 >>, start: (usize, usize), end: (usize, usize)) - > Option< Vec< (usize, usize) >> {
    let mut open_list = BinaryHeap::new();
    let mut close_list = vec![vec![false; map[0].len()]; map.len()];
    let mut parent = vec![vec![(0, 0); map[0].len()]; map.len()];
    let mut g_score = vec![vec![usize::MAX; map[0].len()]; map.len()];
    let mut f_score = vec![vec![usize::MAX; map[0].len()]; map.len()];
    let (start_x, start_y) = start;
    let (end_x, end_y) = end;

    g_score[start_x][start_y] = 0;
    f_score[start_x][start_y] = manhattan_distance(start_x, start_y, end_x, end_y);

    open_list.push(Node { x: start_x, y: start_y, f: f_score[start_x][start_y], g: 0, h: f_score[start_x][start_y] });

    while let Some(current) = open_list.pop() {
        if current.x == end_x && current.y == end_y {
            let mut path = vec![];
            let mut current = (end_x, end_y);
            while current != (start_x, start_y) {
                path.push(current);
                current = parent[current.0][current.1];
            }
            path.push((start_x, start_y));
            path.reverse();
            return Some(path);
        }

        close_list[current.x][current.y] = true;

        //    四方向坐標(biāo)系尋路, 可以根據(jù)需求改寫擴(kuò)展為8方向
        for (dx, dy) in &[(-1, 0), (1, 0), (0, -1), (0, 1)] {
            let x = current.x as i32 + dx;
            let y = current.y as i32 + dy;

            //    判斷坐標(biāo)是否超出地圖邊界
            if x < 0 || x >= map.len() as i32 || y < 0 || y >= map[0].len() as i32 {
                continue;
            }

            let x = x as usize;
            let y = y as usize;

            //    判斷是否可以通行,可以通過擴(kuò)展類型實(shí)現(xiàn)更多的地圖場景效果
            if map[x][y] == 1 || close_list[x][y] {
                continue;
            }

            let tentative_g_score = g_score[current.x][current.y] + 1;
            if tentative_g_score < g_score[x][y] {
                parent[x][y] = (current.x, current.y);
                g_score[x][y] = tentative_g_score;
                f_score[x][y] = tentative_g_score + manhattan_distance(x, y, end_x, end_y);
                if !open_list.iter().any(|node| node.x == x && node.y == y) {
                    open_list.push(Node { x: x, y: y, f: f_score[x][y], g: g_score[x][y], h: manhattan_distance(x, y, end_x, end_y) });
                }
            }
        }
    }

    None
}

//    曼哈頓距離算法
fn manhattan_distance(x1: usize, y1: usize, x2: usize, y2: usize) - > usize {
    let dx = if x1 > x2 { x1 - x2 } else { x2 - x1 };
    let dy = if y1 > y2 { y1 - y2 } else { y2 - y1 };
    (dx + dy) * 10
}

fn main() {
    let map = vec![
        vec![0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
        vec![0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
        vec![0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
        vec![0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
        vec![0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
        vec![0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0],
        vec![0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0],
        vec![0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0],
        vec![0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0],
        vec![0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0],
    ];

    let start = (6, 1);
    let end = (3, 8);

    if let Some(path) = a_star(&map, start, end) {
        for row in 0..map.len() {
            for col in 0..map[0].len() {
                if (row, col) == start {
                    print!("S");
                } else if (row, col) == end {
                    print!("E");
                } else if path.contains(&(row, col)) {
                    print!("*");
                } else if map[row][col] == 1 {
                    print!("X");
                } else {
                    print!(".");
                }
            }
            println!();
        }
    } else {
        println!("No path found!");
    }
}
//    輸出結(jié)果:
// ..........
// ..........
// ..........
// .*******E.
// .*........
// .*..XXXXX.
// .S..X...X.
// ....X...X.
// ....X...X.
// ....X.....

這個(gè)示例中,我們定義了起點(diǎn)和終點(diǎn),以及一10x10的地圖。最后,我們調(diào)用a_star函數(shù),得到一條最短路徑。

A*最佳實(shí)踐

在實(shí)際應(yīng)用中,A*算法的性能可能會(huì)受到一些限制,例如地圖過大、起點(diǎn)和終點(diǎn)距離過遠(yuǎn)等。為了提高算法的性能,可以考慮以下優(yōu)化措施:

  • ? 使用更高效的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),例如B+樹、哈希表等。
  • ? 對(duì)地圖進(jìn)行預(yù)處理,例如生成格子圖、縮小地圖等。
  • ? 使用并行計(jì)算或GPU加速等技術(shù)。
  • ? 對(duì)算法進(jìn)行剪枝或啟發(fā)式搜索等優(yōu)化。

總結(jié)

本文介紹了如何使用Rust編寫一個(gè)A尋路算法。A算法是一種啟發(fā)式搜索算法,它可以在圖中找到兩個(gè)點(diǎn)之間的最短路徑。我們使用了一個(gè)節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)體、一個(gè)地圖二維向量、一個(gè)open_list和close_list,以及一個(gè)估價(jià)函數(shù)來實(shí)現(xiàn)A*算法。最后,我們給出了一個(gè)使用示例。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • 算法
    +關(guān)注

    關(guān)注

    23

    文章

    4630

    瀏覽量

    93348
  • 函數(shù)
    +關(guān)注

    關(guān)注

    3

    文章

    4346

    瀏覽量

    62968
  • 代碼
    +關(guān)注

    關(guān)注

    30

    文章

    4825

    瀏覽量

    69036
  • Rust
    +關(guān)注

    關(guān)注

    1

    文章

    230

    瀏覽量

    6664
收藏 人收藏

    評(píng)論

    相關(guān)推薦

    如何使用Rust語言和paho-mqtt模塊實(shí)現(xiàn)MQTT協(xié)議

    模塊實(shí)現(xiàn)MQTT協(xié)議,并重點(diǎn)介紹LWT特征。 Rust是一種系統(tǒng)級(jí)編程語言,它的主要特點(diǎn)是安全、高效、并發(fā)。Rust編譯器會(huì)在編譯時(shí)進(jìn)行內(nèi)存安全檢查,避免了很多常見的內(nèi)存安全問題,如空指針、緩沖區(qū)溢出、數(shù)據(jù)競爭等。同時(shí),
    的頭像 發(fā)表于 09-19 14:41 ?2034次閱讀

    基于Rust語言Hash特征的基礎(chǔ)用法和進(jìn)階用法

    Rust語言是一種系統(tǒng)級(jí)編程語言,具有高性能、安全、并發(fā)等特點(diǎn),是近年來備受關(guān)注的新興編程語言。在Rust語言中,Hash是一種常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),用于存儲(chǔ)鍵值對(duì)。Rust語言提供了一系列的Hash特征
    的頭像 發(fā)表于 09-19 16:02 ?1536次閱讀

    Rust語言中的反射機(jī)制

    Rust語言的反射機(jī)制指的是在程序運(yùn)行時(shí)獲取類型信息、變量信息等的能力。Rust語言中的反射機(jī)制主要通過 Any 實(shí)現(xiàn)。 std::any::Any trait Any trait是所有類型的超級(jí)
    的頭像 發(fā)表于 09-19 16:11 ?2543次閱讀

    如何在Rust中使用Memcached

    Memcached協(xié)議的實(shí)現(xiàn),使得開發(fā)者可以在Rust中使用Memcached。 基礎(chǔ)用法 創(chuàng)建連接 使用Rust語言Memcached需要先創(chuàng)建一個(gè)連接。可以使用 memcached::Client
    的頭像 發(fā)表于 09-19 16:30 ?1305次閱讀

    Rust 語言中的 RwLock內(nèi)部實(shí)現(xiàn)原理

    中的 RwLock 的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)原理、常用接口的使用技巧和最佳實(shí)踐。 RwLock 的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)原理 基本概念 RwLock 是一種讀寫分離的鎖,允許多個(gè)線程同時(shí)讀取共享數(shù)據(jù),但只允許一個(gè)線程寫入數(shù)據(jù)。通過這種方式,可以避免讀寫操作之間的競爭,從而提高并發(fā)性能。 在
    的頭像 發(fā)表于 09-20 11:23 ?918次閱讀

    如何編寫高性能的Rust代碼

    為了最大限度地提高Rust應(yīng)用程序的性能,你需要了解支持代碼的底層硬件架構(gòu),如何優(yōu)化算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),以及如何對(duì)代碼進(jìn)行配置和基準(zhǔn)測試。在本文中,我們將簡要介紹這些主題,希望能更好地理解如何編寫高性能的Rust代碼。
    的頭像 發(fā)表于 11-03 14:28 ?895次閱讀
    如何編寫高性能的<b class='flag-5'>Rust</b>代碼

    只會(huì)用Python?教你在樹莓派上開始使用Rust

    如果您對(duì)編程感興趣,那么您可能聽說過Rust。該語言由Mozilla設(shè)計(jì),受到開發(fā)人員的廣泛喜愛,并繼續(xù)在奉獻(xiàn)者中成長。Raspberry Pi是小型計(jì)算機(jī)的瑞士軍刀,非常適合學(xué)習(xí)代碼。我們將兩者
    發(fā)表于 05-20 08:00

    怎樣去使用Rust進(jìn)行嵌入式編程呢

    使用Rust進(jìn)行嵌入式編程Use Rust for embedded development篇首語:Rust的高性能、可靠性和生產(chǎn)力使其適合于嵌入式系統(tǒng)。在過去的幾年里,Rust在程序
    發(fā)表于 12-22 07:20

    如何利用C語言去調(diào)用rust靜態(tài)庫呢

    提示在rust的靜態(tài)庫libfoo.a中也有__aeabi_ul2d的實(shí)現(xiàn),與libgcc.a中沖突。這點(diǎn)暫時(shí)沒理解得太清楚,不過release版本編譯的庫沒有引入這個(gè)
    發(fā)表于 06-21 10:27

    Rust代碼中加載靜態(tài)庫時(shí),出現(xiàn)錯(cuò)誤 ` rust-lld: error: undefined symbol: malloc `怎么解決?

    “ [i]malloc ”、“ [i]exit ”。我驗(yàn)證了使用 ` [i]nm ` 命令。 問題是我打算使用 ffi 在 rust 中使用這個(gè)靜態(tài)庫。當(dāng)我嘗試在我的 Rust 代碼中加載靜態(tài)庫
    發(fā)表于 06-09 08:44

    基于STM32的A*(A星)尋路算法實(shí)現(xiàn)

    STM32 + LED點(diǎn)陣屏 實(shí)現(xiàn)A算法尋路A算法最初發(fā)表于1968年。它可以被認(rèn)為是Dijkstra
    發(fā)表于 12-27 19:15 ?14次下載
    基于STM32的<b class='flag-5'>A</b>*(<b class='flag-5'>A</b>星)尋路<b class='flag-5'>算法</b><b class='flag-5'>實(shí)現(xiàn)</b>

    rust-analyzer Rust編譯器前端實(shí)現(xiàn)

    ./oschina_soft/rust-analyzer.zip
    發(fā)表于 05-19 09:23 ?2次下載
    <b class='flag-5'>rust</b>-analyzer <b class='flag-5'>Rust</b>編譯器前端<b class='flag-5'>實(shí)現(xiàn)</b>

    rust語言基礎(chǔ)學(xué)習(xí): 智能指針之Cow

    Rust中與借用數(shù)據(jù)相關(guān)的三個(gè)trait: Borrow, BorrowMut和ToOwned。理解了這三個(gè)trait之后,再學(xué)習(xí)Rust中能夠實(shí)現(xiàn)寫時(shí)克隆的智能指針Cow
    的頭像 發(fā)表于 05-22 16:13 ?3007次閱讀

    Rust的內(nèi)部工作原理

    Rust到匯編:了解 Rust 的內(nèi)部工作原理 非常好的Rust系列文章,通過生成的匯編代碼,讓你了解很多Rust內(nèi)部的工作機(jī)制。例如文章有 Rus
    的頭像 發(fā)表于 06-14 10:34 ?839次閱讀
    <b class='flag-5'>Rust</b>的內(nèi)部工作原理

    Rust實(shí)現(xiàn)Iterator和IntoIterator特征

    迭代器是一種強(qiáng)大的工具,它允許對(duì)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進(jìn)行有效的迭代,并且在許多編程語言中都實(shí)現(xiàn)了迭代器。然而,Rust獨(dú)特的所有權(quán)系統(tǒng)在如何實(shí)現(xiàn)和使用迭代器方面產(chǎn)生了有趣的差異。在本文中,我們將通過創(chuàng)建和
    的頭像 發(fā)表于 07-02 10:01 ?1213次閱讀
    顶级赌场 足彩分析| 爱赢百家乐现金网| 百家乐官网高手怎么下注| 百家乐如何计牌| 立即博百家乐的玩法技巧和规则| 竞彩比分| 网上有百家乐官网玩吗| 百家乐娱乐注册就送| 大发888游戏下载投注| 凯旋门百家乐官网游戏| 百家乐官网家居| 百家乐必知技巧| 7m足球比分| 摩纳哥百家乐官网娱乐城| 百家乐博彩开户博彩通| 高额德州扑克视频| 百家乐官网投注心得| 百家乐路纸计算| 德州扑克冠军| 百家乐官网平台送彩金| 百家乐板路| 临澧县| 网上百家乐作弊下载| 太阳城娱乐城网址| 缅甸百家乐官网赌场娱乐网规则| 五张百家乐的玩法技巧和规则| 万博网址| 百家乐官网园选蒙| 顶级赌场 足彩分析| 大佬百家乐官网现金网| 菲律宾百家乐娱乐网| 皇冠国际现金投注网| 百家乐高手论坮| 百家乐真钱游戏| 百家乐官网策略网络游戏信誉怎么样| 水果机单机版| 百家乐官网娱乐真钱游戏| 太阳城洋伞官网| 百家乐官网凯时娱乐平台| 大发888游戏代充值100| 澳门百家乐官网规|