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基于 TouchGFX 生成的代碼中添加觸摸功能的方法

jf_pJlTbmA9 ? 來源:STM32單片機 ? 作者:STM32單片機 ? 2023-10-27 09:21 ? 次閱讀

1.引言

越來越多的智能設備會在 MCU 上實現圖形界面,而 TouchGFX 是專門用于 ST MCU上的圖形界面設計軟件,使圖形界面在 MCU 上能達到類似智能手機的顯示效果。TouchGFX 圖形引擎包括三部分:搜集、更新、渲染。其中在搜集階段,圖形引擎從外部環境收集事件,這些事件通常是觸摸和按鈕事件。TouchGFX 采樣并將事件傳遞到應用程序,這樣原始觸摸動作就被轉換為更具體的應用程序的觸摸事件。例如,點擊(用戶在顯示屏上按下或松開手指)、拖動(用戶觸摸顯示屏并在顯示屏上移動手指)、手勢(用戶向一個方向快速移動手指,然后松開)等功能,這些操作都會被圖形引擎識別并轉發給當前活動的 UI 元素。

本文主要介紹 TouchGFX 從顯示器的觸摸控制器讀取觸摸坐標,并將其傳遞給應用程序的方法及原理,使開發者能夠很容易的在 TouchGFX 生成的代碼中添加觸摸功能。

2.TouchGFX 抽象層架構

TouchGFX 引擎通過 實例化了的HAL子類來訪問 HAL。這些子類由 TouchGFX Generator生成,Generator 是創建抽象層的主要工具,可以生成反映 STM32CubeMX 配置的 HAL 部分,以及 CMSIS V1 或 V2 的 OSAL。通常 HAL 的架構如下圖 1 所示。

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TouchGFX 抽象層(Abstraction Layer,簡稱 AL)具有一套特殊的職責, 職責要么在AL (HAL)的硬件部分實現,要么在與 TouchGFX Engine 同步的 AL 部分實現,典型的做法是通過 RTOS (OSAL)來實現。圖 2 總結了 TouchGFX AL 的主要職責,其中有一項任務就是報告觸摸與物理按鈕事件,TouchGFX 將原始觸摸動作轉換為具體的觸摸事件,并轉發給當前活動的 UI 元素。

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3.觸摸功能實現步驟

要實現觸摸功能,首先需通過 STM32CubeMX 正確配置觸摸控制器和 MCU,并添加相應驅動代碼,保證 MCU 通過 I2C 或其他接口從觸摸控制器讀取信息,最后在TouchController 接口函數中添加相應的實現代碼。

3.1. STM32CubeMX 配置

為了實現與觸摸控制器的通訊,大多數觸摸控制器都會連接至 I2C 總線,因此需要在STM32CubeMX 中對 I2C 外設進行設置。許多 STM32 MCU 具有多個 I2C 外設,因此需選擇正確的 I2C 進行配置,此外還需配置相關 GPIO,圖 3 是 I2C 在 STM32CubeMX 中的配置界面,開發者需要根據觸摸控制器驅動芯片進行正確配置。

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配置好 I2C 后,還需添加 I2C 的驅動代碼,如果沒有用于觸摸控制器的驅動代碼,則需要從頭開始編寫。STM32Cube 固件庫中提供了一些 I2C 通訊的驅動程序,開發者可以從中參考相關代碼進行修改使用。根據觸摸控制器的數據手冊,為確保通過讀取寄存器可以獲取觸摸坐標,首先要檢查的是觸摸控制器的 I2C 地址,然后讀取“設備 ID”寄存器,以進行測試,然后測試是否可以從觸摸控制器接收到正確的 x 值和 y 值。

3.2. 在接口函數中添加實現代碼

在渲染新的一幀之前,TouchGFX 引擎從 TouchController 和 ButtonController 接口收集外部輸入。通過引擎將觸摸控制器的坐標轉換為點擊、拖動和手勢事件,并傳遞至應用程序。一些觸摸控制器能夠報告多個觸摸點,TouchGFX 不支持此功能,通常,只需選擇第一個觸摸點。

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TouchGFX 引擎在收集輸入時,引擎會調用 tc 對象的 sampleTouch()函數。TouchGFX Generator 會生成一個 TouchController 類,并將接口函數定義為空。在STM32TouchController.hpp 中會聲明了 init()和 sampleTouch()兩個成員函數,開發者需要做的就是在 STM32TouchController.cpp 源文件中添加相應的實現代碼,在 init()函數中添加觸摸控制器的初始化代碼,在 sampleTouch()函數中添加相應實現代碼,將讀取的觸摸坐標值分配給 x 和 y,并返回是否檢測到觸摸。

其中有多種實現 sampleTouch()函數的方法:一種是在 sampleTouch()中輪詢,另一種是基于中斷實現。在 sampleTouch() 中輪詢:通過發送請求并輪詢結果,從硬件觸摸控制器(通常為 I2C) 讀取觸摸狀態和觸摸坐標,默認情況下,該函數每個 tick 時間被調用一次, 如下圖 5 所示。

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基于中斷:I2C 讀取命令由定時器定期啟動,或作為對觸摸硬件外部中斷的響應而啟動。圖 6 中 STM32TouchController.cpp 代碼顯示了 sampleTouch 如何在 RTOS 的系統中實現。當觸摸事件產生時,I2C 會產生中斷,并將數據通過消息隊列或全局變量提供給STM32TouchController。

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小結

本文介紹了 TouchGFX 從顯示器的觸摸控制器讀取觸摸坐標,并將其傳遞給應用程序的方法及原理。通過 STM32CubeMX 來初始化 I2C 外設,添加相應的驅動代碼,然后在STM32TouchController.cpp 源文件中實現 init()和 sampleTouch()函數,開發者就能夠很容易的為 TouchGFX 工程添加觸摸功能。

來源:STM32單片機
免責聲明:本文為轉載文章,轉載此文目的在于傳遞更多信息,版權歸原作者所有。本文所用視頻、圖片、文字如涉及作品版權問題,請聯系小編進行處理


審核編輯 黃宇

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