電子發燒友網報道(文/吳子鵬)2023年暑期檔真的是好戲連連。在《消失的她》以32億票房大獲成功之后,近幾天追光動畫新作、國產動畫《長安三萬里》引起人們廣泛熱議,票房也是迅速攀升。在這部動畫電影熱映的背后,近來大火的科技名詞“算力”再次出現,幫助完成大唐山河的超大規模渲染。
比如在《將進酒》這個高潮片段,李白帶眾人乘仙鶴凌空而起,飛越千刃瀑布、直登神仙宮闕,里面的3D動效渲染難度極大,需要很高的算力支撐。據悉,這些靜態和動態的3D動效的制作,相當一部分是在云上完成渲染,由阿里云提供技術支持。
阿里云助力《長安三萬里》
《長安三萬里》是追光動畫近幾年推出的第八部作品,在上映之前,預測數據稱,《長安三萬里》的票房預計在4億-5億左右。不過,據燈塔專業版實時數據,截至7月22日12時20分,影片《長安三萬里》票房突破10億,成為中國影史第107部10億票房影片!也刷新了多項追光動畫自己的紀錄。
從制作手法來看,《長安三萬里》延續追光動畫一貫的風格——場面宏大、畫面細節精細,這樣的方式無疑給渲染帶來了很大的挑戰。
目前,渲染技術被廣泛應用于教育、醫療、影視動畫、建筑設計等多個領域。所謂的渲染就是指帶有真實感的一種渲染方法,將不同類型的材料(如數字影像、貼圖、幾何形狀、3D模型以及光照、物理和著色材料)組合,通過繪制、裁剪和光效等技術,最終將虛擬世界中的物體以某種視頻格式輸出。
在渲染過程中,軟件需要對三維模型或場景進行處理,包括建模、紋理、映射、光照計算、投影變換、視點變換等,最終生成一張二維圖像。因此,渲染畫面元素越復雜,細節越多,那么渲染的難度就越高,真實的光照、材質、紋理和影子等細節會消耗大量的算力。
目前,渲染主要分為離線渲染、實時渲染和云渲染三種。云渲染是行業發展的大趨勢,傳統離線渲染、實時渲染在算力配置方面很不靈活,無法應對大規模渲染突發性的高算力需求,也無法消化大規模渲染之后高昂的硬件成本。云渲染的出現提升了渲染效率,將渲染的任務上傳到云端,在云端數據中心完成渲染任務。
據介紹,在《長安三萬里》中,依靠阿里云高性能計算E-HPC敏捷、彈性的特性,阿里云影視渲染方案提供了單實例規格高達52核192G內存,結合電影制作周期快速靈活交付數百臺渲染節點,單文件系統最高可支持上百GB/s的吞吐和數百萬的TOPS,有力保障了《長安三萬里》渲染順利、高效地在云端進行。
追光動畫表示,“《長安三萬里》項目對云渲染靈活調配上提出需求。阿里云的產品根據項目的需求及時做出調整,保證了項目的進度。非常感謝阿里云在云渲染方面提供的高效技術服務。”
阿里云指出,云渲染 GCS是面向云游戲、元宇宙營銷、科研渲染、人工智能等客戶場景的高性價比圖形計算服務。GCS支持應用自動部署與資源靈活調度,提供大規模即時云渲染能力,致力于成為元宇宙的基礎設施。從上述介紹內容可以看出,除了幫助完成動畫影視渲染,在云游戲、元宇宙文博、元宇宙電商等方面,阿里云GCS也有重要應用。
事實上,阿里云GCS方案早就已經出圈了。2022年6月14日,央視新聞頻道聯合四川省文物考古研究院、北京理工大學、阿里云等機構推出國內首個大型沉浸式云考古節目《三星堆奇幻之旅》上線,這便是阿里云GCS在元宇宙文博方向上的一次重要應用。
在這次實時云渲染案例中,由于不知道最終H5程序需要對接多少人同時在線,因此阿里云提供了高性能、高可靠、且近乎無限的算力支持。
人均算力時代撲面而來
和影視動畫和元宇宙一樣,大型游戲也是一個需要大規模渲染的項目。曾有云渲染的算力平臺為了幫助AI游戲公司更好地發展,通過超過2萬臺英偉達先進GPU高算力服務器,部署超大規模的云端渲染平臺,主要面向AR/VR應用、云游戲。
英特爾業務總監張東升此前表示,隨著元宇宙、云游戲、AR/VR的蓬勃發展,渲染行業有三個明顯的需求點:首先是影視動畫產業對質量要求會越來越高,逐步走向4k和8k分辨率;然后是AR/VR、元宇宙、虛擬人等創新技術將和傳統行業更深入地融合;再有是AI換臉和光追等創新技術催生更多的應用場景。這些應用都離不開大算力支持的渲染技術。
除了渲染,我們身邊的很多應用都開始和算力掛鉤。在今年的世界人工智能大會(WAIC)上,在AI大模型之外,AI換臉和虛擬人也是廠商重點展示的應用。根據《2023年中國虛擬人產業發展研究報告》,2022年中國虛擬人帶動產業市場規模和核心市場規模分別為1866.1億元和120.8億元,預計2025年分別達到6402.7億元和480.6億元,增長動力強勁。其中,直播和客服行業將率先被虛擬數字人滲透,數據顯示,市場對虛擬偶像的接受度和喜愛度得分,分別為9.0和8.8分。
和虛擬人產業類似,元宇宙、云游戲、AR/VR和AI換臉等應用都有著巨大的發展潛力,而這些產業都是高算力需求的產業,比如虛擬人和AI換臉都是AI大模型垂直落地的主要應用。我們曾在過往很多報道中提到過,AI大模型的算力需求是爆炸式的。根據《“普慧”算力開啟新計算時代》報告,中國算力核心產業規模2021年就已超1.5萬億元,關聯產業規模超8萬億元;經過初步測算,2025年中國算力核心產業規模將不低于4.4萬億元,關聯產業規??蛇_24萬億元。
可以說,未來的算力就像當前的電力一樣,支撐我們生活方方面面的運轉。同時虛擬世界和現實世界的界限將逐漸模糊,尤其是當AR/VR設備普及之后,傳統我們只能通過文字體會的東西,將逐步被視覺化。因此,現在有了一個全新的概念,那就是人均算力。
在《“普慧”算力開啟新計算時代》報告中便提到,算力將成為人人可得、人人可用、人人適用的“3A”型基礎資源,全球人均算力有望實現G-T-P三連跳,即從GFLOPS級別躍升到TFLOPS再到PFLOPS10,乃至更高級別。
小結
《長安三萬里》這部國產動畫的熱映讓人們自然而然地去關注幕后的故事,算力一詞也逐漸從高科技領域走進尋常百姓家。從感受度來講,公眾感受最直觀的是渲染類的算力應用,能夠有非常直觀的視覺效果,讓人感到非常的震撼。不過,實際上算力已經在潛移默化地滲透進生活的方方面面,因此算力的消耗逐漸開始不再是以行業和應用劃分,而是以人均來劃分。人均算力時代是一個充滿感知智能、萬物智聯的智能新時代。
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