電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/李彎彎)日前,英偉達(dá)宣布將提供定制AI模型代工服務(wù)——Avatar Cloud Engine (ACE) for Games,可開發(fā)在云端和PC上運(yùn)行的AI模型。開發(fā)者可以使用這項(xiàng)代工服務(wù)構(gòu)建和部署定制化的語音、對(duì)話和動(dòng)畫AI模型。該引擎將賦予NPC(非玩家角色)對(duì)話技能,使他們能夠以進(jìn)化出的逼真?zhèn)€性回答問題。
英偉達(dá)開發(fā)人員和性能技術(shù)副總裁John Spitzer表示:“生成式AI有潛力徹底改變玩家與游戲角色互動(dòng)的方式,并大幅提高游戲的沉浸感?!彼J(rèn)為,憑借在AI領(lǐng)域的專業(yè)知識(shí)以及與游戲開發(fā)者多年的合作經(jīng)驗(yàn),英偉達(dá)正在引領(lǐng)生成式AI在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用。
英偉達(dá)的AI模型代工服務(wù)
具體來看,英偉達(dá)的AI模型代工服務(wù)包括三個(gè)部分:英偉達(dá)NeMo用于構(gòu)建、定制和部署語言模型,可以使用專有數(shù)據(jù),語言模型可以根據(jù)游戲設(shè)定和角色背景進(jìn)行定制;英偉達(dá)Riva用于自動(dòng)語音識(shí)別和文本轉(zhuǎn)語音;英偉達(dá)Omniverse Audio 2 Face用于根據(jù)語音軌跡,快速生成游戲角色富有表情的面部動(dòng)畫。
英偉達(dá)表示,游戲開發(fā)者可以運(yùn)用完整的ACE for Games解決方案,也可以只使用他們需要的部分。ACE for Games 還提供了定制 AI 模型的服務(wù),幫助開發(fā)者根據(jù)他們的游戲需求進(jìn)行優(yōu)化,并通過英偉達(dá) DGX 云、GeForce RTX PC 或本地進(jìn)行實(shí)時(shí)推理。這些模型都經(jīng)過了延遲優(yōu)化,以滿足游戲中沉浸式、響應(yīng)式交互的要求。
英偉達(dá)還與Convai公司合作,展示了游戲開發(fā)者如何使用ACE來為游戲構(gòu)建NPC。Convai是一家專注于開發(fā)虛擬游戲中對(duì)話式AI的初創(chuàng)公司。
在Demo演示中,玩家與一名叫做Jin的拉面店供應(yīng)商互動(dòng)。Jin為一個(gè)NPC角色,他與玩家的對(duì)話內(nèi)容完全由生成式AI根據(jù)玩家的語音輸入實(shí)時(shí)生成,Jin能夠與玩家進(jìn)行自然語言交互,他還有著逼真的面部表情和聲音,與玩家的對(duì)話均與背景故事相符。
“游戲+AI”成為游戲行業(yè)發(fā)展主線
游戲的工作人員主要分為策劃、開發(fā)和美術(shù)。某行業(yè)人士透露,對(duì)于開發(fā)端,AI可以協(xié)助開發(fā)人員快速完成基礎(chǔ)代碼,省去一些耗時(shí)、重復(fù)的工作,提高開發(fā)效率;對(duì)于美術(shù)端,AI可以實(shí)現(xiàn)快速出圖、建模,節(jié)省大量時(shí)間,從而降低游戲開發(fā)成本。
AI技術(shù)可以解決游戲行業(yè)眾多痛點(diǎn)。在很多游戲中,玩家對(duì)于游戲的體驗(yàn)是全方位的,其中包括社交需求,或者說情感陪伴。而在傳統(tǒng)游戲開發(fā)過程中,由于技術(shù)受限,這塊比較缺失。而生成式AI則可以解決這些問題。比如傳統(tǒng)NPC與玩家的交互對(duì)話是由游戲文案制作團(tuán)隊(duì)完成,通常是固定文本,交互體驗(yàn)很呆板,而智能NPC則能夠進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)話、自然語言交互,交互體驗(yàn)得到大幅提升。
也因此,目前不少游戲公司都宣布采用AI技術(shù)優(yōu)化游戲時(shí),都會(huì)覆蓋NPC設(shè)計(jì)。尤其是自ChatGPT走紅后,生成式AI大模型在游戲行業(yè)的應(yīng)用備受關(guān)注,不少公司都盯上了智能NPC賽道。早在今年2月,網(wǎng)易《逆水寒》手游就官宣實(shí)裝國(guó)內(nèi)首個(gè)“游戲GPT”,其游戲內(nèi)的智能NPC系統(tǒng)完全由AI驅(qū)動(dòng),可以基于對(duì)話語義進(jìn)行無限延展,并能夠記住對(duì)話。
另外,完美世界、吉比特、星輝娛樂、巨人網(wǎng)絡(luò)、中手游等游戲公司都紛紛表示正積極推進(jìn)AIGC技術(shù)與游戲的融合。比如,完美世界成立AI研發(fā)中心,并已將AI相關(guān)技術(shù)應(yīng)用于游戲中的智能NPC、場(chǎng)景建模、AI繪畫、AI劇情、AI配音等方面。中手游也表示《仙劍世界》未來將在游戲中實(shí)現(xiàn)智能NPC的交互功能。
在行業(yè)人士看來,目前“游戲+AI”已然成為游戲行業(yè)的發(fā)展主線,各大廠商都在積極嘗試“AI+”玩法,百度、阿里、商湯等企業(yè)也在積極與游戲公司展開合作,推動(dòng)“游戲+AI”發(fā)展。不過整體而言,當(dāng)前的“游戲+AI”仍處在早期階段,未來發(fā)展空間值得期待。
小結(jié)
對(duì)于游戲行業(yè)來說,AI可以提升游戲的開發(fā)效率,降低開發(fā)成本;另外對(duì)于傳統(tǒng)NPC與玩家交互過于呆板等痛點(diǎn)問題,ChatGPT等生成式AI的出現(xiàn),也可以很好的進(jìn)行解決。在這樣的背景下,越來越多的游戲公司在積極推動(dòng)AIGC與游戲的融合。而英偉達(dá)此番為游戲行業(yè)提供定制AI模型代工服務(wù),無疑將加速AI在游戲行業(yè)中的使用。
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