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實時互動下視頻QoE端到端輕量化網(wǎng)絡(luò)建模

LiveVideoStack ? 來源:LiveVideoStack ? 2023-05-25 15:48 ? 次閱讀

在實時視頻互動中,影響觀眾對視頻體驗的有較多且復(fù)雜的因素,包括:畫質(zhì)、流暢度以及與其耦合的觀看設(shè)備等。傳統(tǒng)客觀算法會利用網(wǎng)絡(luò)傳輸或編解碼參數(shù)擬合接收端人的感知體驗,或者使用圖像質(zhì)量結(jié)合其他相關(guān)參數(shù)擬合實時視頻質(zhì)量。由于缺少除畫質(zhì)外的量化指標(biāo)且沒有直接衡量視頻感知體驗,所以當(dāng)前QoE算法有一定局限性。目前端到端的QoE模型可以有效解決上述面臨的難題,但同時也面臨著主觀實驗復(fù)雜、數(shù)據(jù)依賴與模型運算量大等問題。LiveVideoStackCon 2022北京站邀請到鄭林儒老師為我們介紹視頻體驗數(shù)據(jù)庫的建立、視頻畫質(zhì)評估建模及其端上輕量優(yōu)化。

大家好,我是來自聲網(wǎng)的視頻算法工程師鄭林儒,今天給大家分享的是實時互動下視頻QoE端到端輕量化網(wǎng)絡(luò)建模。

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今天將從影響視頻主觀體驗的因素、針對這些影響因素現(xiàn)階段建立的一些數(shù)據(jù)庫、對于視頻畫質(zhì)評估做了一個端到端建模、考慮模型端上運行的實時性介紹了當(dāng)前主流的深度學(xué)習(xí)模型加速方法和對視頻QoE的展望五個部分展開介紹。

-01-

QoE介紹

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視頻或者實時互動場景下QoE體驗的影響因素主要有媒體體驗和互動體驗。媒體體驗分為視頻體驗和音頻體驗。視頻體驗包括畫質(zhì)、流暢度、播放設(shè)備等。音頻體驗則包括清晰度、流暢度、播放設(shè)備。除此之外還有連接視頻和音頻的音畫同步。互動體驗?zāi)壳爸饕x為延遲。

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為什么要建立一套端到端的QoE評估體系呢?上圖是視頻從編碼傳輸?shù)奖挥脩舾兄牧鞒獭?a href="http://www.solar-ruike.com.cn/tags/編碼器/" target="_blank">編碼器將視頻編成碼流,經(jīng)過復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境會有各種碼率自適應(yīng)算法去感知當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)變化或根據(jù)客戶端播放情況自動做出合理的碼率調(diào)整,以最大化用戶在線觀看視頻的體驗。一個端到端的QoE指標(biāo)可以提供相對于PSNR、SSIM更貼合主觀的畫質(zhì)指標(biāo)。從而基于這個指標(biāo)可以指導(dǎo)編碼器選擇最優(yōu)編碼參數(shù),進而在不影響用戶感知畫質(zhì)情況下實現(xiàn)碼率節(jié)省。類似的,它也可作為ABR算法的參考指標(biāo)。

-02-

QoE建庫

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當(dāng)前我們所建立的數(shù)據(jù)庫主要針對視頻體驗。首先考慮的是解碼端視頻畫質(zhì),這里畫質(zhì)包括了清晰度、亮度、對比度、色彩等等方面。在畫質(zhì)基礎(chǔ)上增加了畫面流暢度的評估維度,刻畫流暢度的客觀指標(biāo)主要是幀率和卡頓率,但也和畫面、應(yīng)用場景有關(guān)。可以看到無論是解碼端畫質(zhì)還是流暢度都會收到觀看設(shè)備的影響,比如屏幕ppi會影響畫質(zhì)體驗、刷新率會影響流暢度體驗。這里我們將設(shè)備大致歸為3類,分別為電腦手機以及電視。

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首先建立了一個畫質(zhì)主觀評估數(shù)據(jù)庫,通過內(nèi)部視頻軟件收集了一些數(shù)據(jù)。隨后對收集數(shù)據(jù)進行處理,通過我們開發(fā)的打分軟件,按照ITU標(biāo)準(zhǔn)進行主觀評估,得到每個視頻的MOS。

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對于每個視頻序列我們都至少有20位評估人員參與打分以保證數(shù)據(jù)清洗后的有效人數(shù)。根據(jù)ITU推薦的方法,計算每個人與整體打分的相關(guān)性,再排除相關(guān)性較低的參與者。實驗中我們通過設(shè)置錨點發(fā)現(xiàn)了設(shè)備不同ppi對畫質(zhì)評估影響很大,在像素密度較高屏幕素質(zhì)越好的設(shè)備上給出的分也相對較高。同時錨點的設(shè)置也可以作為數(shù)據(jù)篩選的依據(jù)。

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設(shè)置合理的視頻序列也是需要考慮的。為了避免長時間單調(diào)標(biāo)注過程中產(chǎn)生疲勞而導(dǎo)致數(shù)據(jù)失真,每個批次盡量差異化視頻內(nèi)容,并且在畫質(zhì)層面最大化覆蓋評分區(qū)間,每個評估人員每次打分的時長不超過30分鐘。

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如何在視頻失真類型以及視頻特征上最大化多樣性呢?首先考慮空域失真即畫面失真,一般會因為視頻采集時聚焦不準(zhǔn)而導(dǎo)致模糊,會由于背光等光照不均勻時出現(xiàn)過暗或過曝。視頻傳輸前會通過編碼器編成碼流,由于有量化操作所以在解碼后會有塊效應(yīng),還有其他很多類型的失真。時域相關(guān)的失真一般會有畫面卡頓以及不同的視頻幀率。從特征層面去表述或者區(qū)分的話,用經(jīng)典的視頻特征SI和TI表述。SI表示視頻的空間細(xì)節(jié)程度,越復(fù)雜的場景SI越高;TI表示視頻在時域上的畫面變化程度,運動越劇烈的場景TI越高。

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左圖是幾十個視頻在iPhone上全屏和半屏觀看時畫質(zhì)MOS分變化趨勢圖。可以看到,相對于hs,fs大部分情況下畫質(zhì)都有所降低。建模的目的就是為了找出相同畫質(zhì)范圍內(nèi)的偏移。右上角的圖來自華為的白皮書,表示不同分辨率視頻在不同尺寸設(shè)備上的極限MOS。越小分辨率的視頻在更大尺寸的設(shè)備上播放衰減越嚴(yán)重。右下角是我們做的一個實驗。對六個原視頻進行不同幀率的MOS評估,發(fā)現(xiàn)不同視頻,隨著幀率的上升,MOS會有所提升。但不同視頻內(nèi)容導(dǎo)致的變化趨勢也略有不同,與視頻畫面會有很大關(guān)系,當(dāng)運動劇烈時則需要更高的幀率支持,反之則不需要浪費更多的幀率資源。

-03-

QoE建模

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首先考慮的是視頻解碼端畫質(zhì)的建模。業(yè)內(nèi)目前主要有兩種方式。一種是端到端的訓(xùn)練方式,另一種是非端到端的訓(xùn)練方式。端到端是對一組視頻直接采樣,然后回歸MOS。采集的數(shù)據(jù)在分辨率和幀率大概率是不一樣的,需要通過采樣統(tǒng)一size。非端到端利用特征提取器,將原始視頻通過特征提取器提取到同一個維度,然后再回歸。右邊的圖是不同的采樣方式。第一個是空域采樣,保證了所有時域上的幀數(shù)。還有時域采樣和時空域采樣。下面的圖表示不同采樣方式MOS和原始視頻MOS的相關(guān)性。在空域進行時域采樣時相關(guān)性最高,時域信息沒有空域信息重要。線上推理完整的size則需要消耗更多資源。評估視頻的畫質(zhì)不僅僅是空域上的失真,如果僅有空域的失真,直接用IQA擬合VQA即可,但目前該類方案的擬合效果都不佳。所以時域的影響不能消除。

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假設(shè)現(xiàn)在有一個十秒的視頻,每一秒都有一個MOS。每一秒MOS的均值和整個視頻的MOS有強相關(guān)性,基本可以認(rèn)為互等。在這樣的前提下,滯后效應(yīng)可以描述為當(dāng)視頻的畫質(zhì)下降時,MOS也會立即下降。但當(dāng)畫質(zhì)恢復(fù)時,由于人的主觀對之前的損失有記憶,提升是一個緩慢的過程。視頻2反映的趨勢也是如此。畫質(zhì)不斷波動,畫質(zhì)差的印象會一直在人的印象中,主觀MOS很難提升。

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通過建模可以非常直觀的反映該效應(yīng)。充分考慮前ti時刻和后ti時刻的影響。前ti時刻類比快速下降,對前ti時刻每一時刻的預(yù)測值取最小值,可以體現(xiàn)MOS快速下降的行為;而對后ti時刻的每一時刻預(yù)測值進行升序排序,對預(yù)測值較高的賦更低的權(quán)重,這一操作體現(xiàn)了緩慢提升的思想。將兩段時刻加權(quán)求和,作為最終的MOS。右下圖紅框就是效果展示。兩個數(shù)據(jù)集上以及不同的客觀指標(biāo)上都有比較明顯的提升。但簡單的求平均,類似單幀IQA平均VQA,效果較差。

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我們也同時在兩個數(shù)據(jù)集上做了實驗。AGORA-VQA是目前采用的方法。IQA+MOTION是基于深度學(xué)習(xí)的IQA算法。BRISQUE是傳統(tǒng)IQA算法。V-BINDS是傳統(tǒng)視頻的算法。VSFA是視頻的深度學(xué)習(xí)算法。

-04-

模型加速

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基于深度學(xué)習(xí)算法落地時避免不了的一個問題就是運算量與性能的平衡。怎么在減小模型參數(shù)和運算量的同時保持甚至提高性能,業(yè)內(nèi)一些小模型的設(shè)計給我們提供了一些思路。第一張圖是一個標(biāo)準(zhǔn)卷積過程,輸入3通道圖片經(jīng)過一個4通道卷積層。MobileNet中對標(biāo)準(zhǔn)卷積進行了拆解,拆解成一個個深度卷積和逐點卷積。深度卷積的參數(shù)量和運算量有相同的關(guān)系,均為輸出通道1/N,而逐點卷積為卷積核大小平方分之一,通常在較深的網(wǎng)絡(luò)中N遠(yuǎn)大于K,所以也可以看出這種結(jié)構(gòu)下運算量主要來自于逐點卷積。

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為了減少運算量同時增加通道間的信息流通,ShuffleNet中對分組卷積中不同通道進行重排,這樣下面的分組卷積中不同組的輸入就實現(xiàn)了特征融合。在模型落地的過程中也發(fā)現(xiàn)了一些問題。在V1模型中,如果采用ResNet瓶頸結(jié)構(gòu),輸入和輸出通道會不一樣,會增加內(nèi)存的存取,即MAC。另外,分組卷積也會增加MAC。不同分支上的碎片化操作會降低并行度,例如channel shuffle。ReLU、add、shuffle這類元素級操作的運算量雖然比較低但是也會帶來MAC。針對這些問題,V2進行了一定的優(yōu)化。

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這張圖展示了不同小模型的性能。ShuffleNet的運算量、參數(shù)量還是線上推理延遲都比較小。在落地算法模型時,更為關(guān)注的是延遲,特別是RTE的場景下。

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對于模型加速,選取一個合理的,對硬件友好的結(jié)構(gòu)是基礎(chǔ)。基于模型結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)上,還可以通過一些方法對模型做進一步的壓縮。模型蒸餾類似于一個遷移學(xué)習(xí),將一個大模型的輸出作為監(jiān)督信息指導(dǎo)小模型的訓(xùn)練。模型剪枝主要是通過評估不同結(jié)構(gòu)、不同通道的重要性對其進行剪枝。模型量化通常訓(xùn)練的權(quán)重是float32,我們通過對其量化成float16甚至int8,也可以加速運算。低秩分解認(rèn)為深度學(xué)習(xí)模型權(quán)重矩陣非常大,可以將其近似分解成多個低秩矩陣來降低模型運算量。

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剪枝分為結(jié)構(gòu)剪枝和非結(jié)構(gòu)剪枝。非結(jié)構(gòu)剪枝對硬件不友好,在實際應(yīng)用中少見。結(jié)構(gòu)化剪枝有一點需要注意,如果是在硬件上實時去跑,通道不是8、16、32的倍數(shù)的話,后續(xù)也需要通道對齊的處理,此時效果不一定會好。經(jīng)過模型選擇、優(yōu)化、加速處理后,我們的模型與當(dāng)前大模型相比,在性能相同的情況下參數(shù)量和運算量遠(yuǎn)低于大模型。

-05-

QoE展望

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目前這些QoE指標(biāo)仍在內(nèi)部打磨中,后續(xù)會開放給開發(fā)者和用戶。后續(xù)階段還要對端到端RTE-QoE指標(biāo)進行完善,包括適配場景的增加、整合流暢度、延遲和音頻MOS。在對這些指標(biāo)建模后還需要一個完備可靠的算法驗收確保其在線上線下表現(xiàn)一致。最后,基于畫面的QoE算法隨著視頻分辨率的上升其運算量也會相應(yīng)提高。畫面剪切也會損失模型性能,怎么平衡模型準(zhǔn)確率與不同分辨率下運算量也是需要考慮的。

審核編輯 :李倩

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原文標(biāo)題:實時互動下視頻 QoE 端到端輕量化網(wǎng)絡(luò)建模

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