1、內存地址
用戶在程序中定義了一個變量,對程序進行編譯時,系統(tǒng)就會給這個變量分配內存單元,內存區(qū)的每一個字節(jié)都有一個編號,這就是內存地址,相當于旅館的房間號,內存地址所表示的內存單元中存放的數(shù)據(jù)就相當于這個房間住的旅客,假設內存地址0x00000028中存放了一個字節(jié)的數(shù)據(jù)0x28,那么如果我找到了這個內存地址,也就相當于我查到了這里面的數(shù)據(jù)0x28,可以說地址指向該變量的單元,因此,將地址稱為了指針,意思就是說通過它可以找到以它為地址的內存單元。
2、指針變量與指針
一個變量存放的地址就稱為該變量的指針,如果有一個變量專門用來存放另一個變量的地址,那這個變量就稱為指針變量,指針變量的值是地址。
3、指針變量的定義:通常在變量名前面加一個“*”就代表這是一個指針變量,如下圖所示。
第9行和第10行都是定義了一個名為num的字符型指針變量,不過推薦使用第10行的定義方式,如果不進行地址初始化,就會成為所說的野指針(就是不知道指向哪個位置了)。
4、指針變量的賦值:指針變量的賦值如下圖所示。
首先定義了一個指針變量num,然后定義了一個變量a,并設置a的值為0xAA,現(xiàn)在將a的地址傳給num,這就有了第11行的語句,其中&代表取址,即獲取變量a所在的地址,此時可以將num指向的數(shù)據(jù)打印出來。
此時程序的運行結果如下圖所示。
顯然,此時指針變量指向的地址是007CF80B H,這個內存單元中存放的數(shù)據(jù)為100,就是變量a的初始值。
5、指針變量的使用
現(xiàn)在來進行一個實驗,將變量a的值和變量b的值交換,程序如下圖所示。
程序運行結果如下圖所示。
現(xiàn)在思考這么一個問題,為什么交換兩個數(shù)據(jù)要使用指針的方式呢,定義全局變量不是也可以達到這個效果嗎?首先全局變量在編程的過程中要保證越少越好,因為全局變量的命名規(guī)則是不允許重復的,全局空間因為處于最頂層也是最大的命名空間里,所以變量名要保持獨立,不沖突,就需要更完整的表達它的含義,所以名字就會更傾向于寫的很長。全局變量數(shù)量越多,取名的難度就會更大,其次,有的時候全局變量太多會有一些莫名其妙的BUG,但是即想要少用全局變量,又要達到數(shù)據(jù)共享的目的要怎么辦。
這就有兩種途徑,一種是子函數(shù)的返回值,另一種就是指針,調用子函數(shù)的返回值會耗費掉一部分時間,這個時間在計算機編程中獲取可以忽略不計,但是在后續(xù)的單片機編程中就會格外顯眼,一般為了保證控制系統(tǒng)的實時性,一些重要的代碼都會放在中斷里執(zhí)行,此時,只需要用指針指向對應的內存地址,需要的時候讀一下即可,指針可以定義成局部指針變量,也就解決了全局變量過多的問題。
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