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如何在OpticStudio中模擬人眼

LD18688690737 ? 來源:Ansys 光電大本營 ? 作者:Mike Tocci ? 2022-12-19 11:28 ? 次閱讀

本文是人眼模型的一個案例研究,并提供了更高級的序列模式建模技術(shù)的演示。我們將在OpticStudio中使用Liou & Brennan 1997眼睛模型創(chuàng)建人眼模型。在OpticStudio中成功生成這個眼睛模型后,我們將使用它來設(shè)計一個自由形式的漸進(jìn)眼鏡鏡片。

簡介

準(zhǔn)確的人眼模擬和建模是一個難題;這是一個不斷激發(fā)新的發(fā)展的課題。在本研究中,我們將使用在《Optics of the Human Eye》一書中展示的Liou & Brennan 1997模型在OpticStudio中創(chuàng)建人眼模型1。這是一個相當(dāng)全面的眼睛模型。它考慮了許多其他模型沒有考慮到的現(xiàn)實(shí)因素,如偏置瞳孔、彎曲的視網(wǎng)膜表面、向內(nèi)的眼球和前后半部分具有兩種不同梯度折射率剖面的晶狀體。

在OpticStudio中成功生成這個眼睛模型后,我們將使用它來設(shè)計一個自由形式的漸進(jìn)眼鏡鏡片。

人眼模型

我們將從建立人眼模型開始。你可以使用附件中的“Human_Eye_Model.ZMX”,以跳過手工輸入所有的表面。該文件在本文的“附件下載”一節(jié)中的ZIP壓縮文件中可用。

如果你要手動輸入而不是加載附件,你要先把OpticStudio設(shè)置為序列模式,然后設(shè)置System...General...Units...Lens Units為“毫米”。接下來,你要設(shè)置波長(在系統(tǒng)部分找到)為“F, d, C(可見)”,如下所示:

aa40e2c8-7dfc-11ed-8abf-dac502259ad0.png

接下來,進(jìn)入System Explorer...Aperture,設(shè)置光圈類型為Float By Stop Size,然后進(jìn)入System Explorer...Glass Catalogs并添加目錄MISC到您的玻璃目錄。在視場數(shù)據(jù)編輯器中只設(shè)置一個視場,類型為Angle(Deg), X-Field值為5:

aaa27ef2-7dfc-11ed-8abf-dac502259ad0.png

現(xiàn)在在光闌前插入3個表面,并在光闌后插入另外3個表面。下面是建立所有表面的一步一步的指導(dǎo),一次一個。調(diào)整每個參數(shù)步驟如下;任何被省略的參數(shù)都應(yīng)該保持默認(rèn)值。

Surface 0 OBJ
Comment Object
Thickness 1.0E+009
Surface 1
Comment Input Beam
Thickness 50

Surface 1只是一個虛擬平面,我們用它來讓布局圖更容易理解。因?yàn)槲覀冎恍枰@個表面來可視化光線通過它,我們可以通過Object Properties...Draw來隱藏它,然后檢查Do Not Draw This Surface

Surface 2
Comment Cornea
Radius 7.77
Thickness 0.55
Material Model: 1.376, 50.23
Semi-Diameter 5
Conic -0.18

要設(shè)置這些材料參數(shù),你需要右鍵單擊玻璃單元格,從下拉列表中選擇“模型”作為解決類型,然后輸入值。

ab2f26fe-7dfc-11ed-8abf-dac502259ad0.png

接下來,我們將在Surface 3插入角膜和房水之間的界面。

Surface 3
Comment Aqueous
Radius 6.4
Thickness 3.16
Material Model: 1.376, 50.23
Semi-Diameter 5
Conic -0.60

Surface 4代表系統(tǒng)的孔徑光闌,在鏡頭數(shù)據(jù)編輯器中被標(biāo)記為“STO”。這是我們眼睛模型的瞳孔平面。

Surface 4
Comment Pupil
Material Model: 1.376, 50.23
Semi-Diameter 1.25

為了模擬偏移的瞳孔位置,我們需要偏心這個表面。打開Surface Properties,然后點(diǎn)擊Tilt/Decenter選項卡。設(shè)置這個表面的Decenter X值為-0.5mm,然后在After surface選擇Reverse This Surface,如下圖所示。

ab6d2198-7dfc-11ed-8abf-dac502259ad0.png

現(xiàn)在我們將對模型晶狀體的前后部分進(jìn)行建模。

Surface 5
Surf:Type Gradient 3
Comment Lens-front
Radius 12.4
Thickness 1.59
Semi-Diameter 5
n0 1.368
Nr2 1.978E-003
Nz1 0.049057
Nz2 -0.015427
Surface 6
Surf:Type Gradient 3
Comment Lens-back
Radius Infinity
Thickness 2.43
Semi-Diameter 5
n0 1.407
Nr2 -1.978E-003
Nz2 -6.605E-003

接下來,我們將模擬晶狀體后部和眼睛玻璃體之間的界面。

Surface 7
Comment Vitreous
Radius -8.1
Thickness 16.23883
Material Model: 1.336, 50.23
Semi-Diameter 5
Conic 0.96

最后,我們將在Surface 8上建模眼睛的視網(wǎng)膜。這在鏡頭數(shù)據(jù)編輯器中被標(biāo)記為“IMA”,代表圖像表面。

Surface 8
Comment Retina
Radius -12
Semi-Diameter 5

快速檢查一下系統(tǒng)的3D布局(第一個表面被設(shè)置為表面2,而不是默認(rèn)的表面0),顯示出有些東西不是很正確:

ac281d2c-7dfc-11ed-8abf-dac502259ad0.png

在布局圖中,頂部和底部的邊緣光線被瞳孔切斷。這是不可能的,特別是當(dāng)我們選擇系統(tǒng)的光圈類型為Float By Stop Size:根據(jù)定義,頂部和底部邊緣光線應(yīng)該成功地通過瞳孔。我們的光瞳有些問題。當(dāng)我們的瞳孔不可信時,我們會檢查Pupil Aberration Fan(這是一個分析工具,可以在Analyze Tab...Aberrations...Pupil Aberration下找到)。我們系統(tǒng)的光瞳像差光扇圖是這樣的:

ac4764ac-7dfc-11ed-8abf-dac502259ad0.png

光瞳像差光扇圖告訴我們在負(fù)X軸方向上有40%的瞳孔像差。這是由于OpticStudio將光線瞄準(zhǔn)(非偏心的)近軸入瞳造成的。記住,我們讓瞳孔偏離0.5mm,這是瞳孔半直徑的40%,在x軸的負(fù)方向。

幸運(yùn)的是,OpticStudio有一個簡單的解決方法:光線瞄準(zhǔn)(Ray Aiming),前往System Explorer...Ray Aiming,設(shè)置光線瞄準(zhǔn)為Paraxial,如下圖所示:

ac6a2ce4-7dfc-11ed-8abf-dac502259ad0.png

點(diǎn)擊OK按鈕,現(xiàn)在我們看到光瞳像差被消除了:

aca34b14-7dfc-11ed-8abf-dac502259ad0.png

3D布局顯示了成功通過偏心瞳孔的上、下邊緣光線:

acfc8bb6-7dfc-11ed-8abf-dac502259ad0.png

這是Liou & Brennan(1997)的眼睛模型。此時,你的鏡頭數(shù)據(jù)編輯器應(yīng)該是這樣的:

ad151aaa-7dfc-11ed-8abf-dac502259ad0.png

更改3D布局圖的設(shè)置讓Z旋轉(zhuǎn)=90,并設(shè)置它第一表面為表面1(輸入光束),你會看到自頂向下的模型,包括補(bǔ)償瞳孔和離軸視場(我在下圖模型的各個部分添加了一些注釋標(biāo)簽):

ad276f98-7dfc-11ed-8abf-dac502259ad0.png

分析性能

為了分析這個鏡頭,讓我們先看點(diǎn)列圖。從Analyze Tab...Rays and Spot下拉打開標(biāo)準(zhǔn)點(diǎn)圖:

ad40029c-7dfc-11ed-8abf-dac502259ad0.png

接下來檢查FFT MTF:

ad64debe-7dfc-11ed-8abf-dac502259ad0.png

注意,我選擇的最大頻率為100 lp/mm。這相當(dāng)于5 um的單點(diǎn)分辨率,與20/20斯內(nèi)倫視力檢測表要求的分辨率非常接近。你可以看到,這個模型應(yīng)該能產(chǎn)生分辨率高達(dá)100 lp/mm的圖像,因此是一個20/20人眼的好模型。

最后,為了更好地了解這個“病人”的視力,我們將檢查衍射圖像分析。衍射圖像分析特征與幾何圖像分析特征相似,只是使用了復(fù)雜的系統(tǒng)光學(xué)傳遞函數(shù)(OTF)來計算圖像外觀。該方法考慮了實(shí)際光學(xué)系統(tǒng)的有限通帶和其他衍射效應(yīng)對成像的影響。

為此,我們將其設(shè)置為以20/20斯內(nèi)倫視力檢測表對應(yīng)的大小來成像字母“F”。前往Analyze Ribbon...Extended Scene Analysis...Extended Diffraction Image Analysis,點(diǎn)擊Settings,設(shè)置值如下圖所示:

adb0a5b0-7dfc-11ed-8abf-dac502259ad0.png

這是衍射圖像分析圖:

aded314c-7dfc-11ed-8abf-dac502259ad0.png

外部光學(xué)元素

現(xiàn)在,在OpticStudio中已經(jīng)建立了一個良好的人眼模型,就可以向設(shè)計中添加外部元素。例如,如果你有一個測量的得到的角膜圖,你可以用“網(wǎng)格凹陷”表面替換角膜表面,并將數(shù)據(jù)導(dǎo)入OpticStudio。或者,如果你有一個特別設(shè)計的人工晶狀體(IOL)模型,你可以用該模型代替兩個梯度表面。

在這個例子中,我們將設(shè)計一個漸進(jìn)多焦點(diǎn)鏡頭(PAL),我們將從添加一個眼鏡鏡片到我們的模型的前面開始。我們將優(yōu)化該P(yáng)AL以提供近、中、遠(yuǎn)目標(biāo)的良好成像。

當(dāng)“病人”上下移動他的眼睛時,為了仿真眼睛運(yùn)動的模型,我們希望保持眼鏡在合適的位置,并讓眼睛模型圍繞其中心旋轉(zhuǎn)。也就是說,我們必須在眼球的中心放置一個坐標(biāo)間斷面,然后讓整個眼球模型圍繞這個點(diǎn)旋轉(zhuǎn)。為了做到這一點(diǎn),我們首先將眼鏡鏡片放入鏡頭數(shù)據(jù)編輯器,然后我們將向前移動適量的厚度,以到達(dá)眼睛的中心。然后我們會放入一個坐標(biāo)中斷表面,然后我們會向后移動到眼睛模型的第一個表面的理想位置,角膜。乍一看,這可能有點(diǎn)令人困惑,但正如您將看到的,它實(shí)際上非常簡單。

首先,在輸入光束(表面1)和角膜(表面2)之間插入三個表面。這三個表面將代表眼鏡鏡片的前表面和后表面,以及傾斜眼睛的坐標(biāo)間斷面。你會注意到,我將鏡片放置子啊距離眼睛15mm處。

我們將把坐標(biāo)間斷面設(shè)置在在眼球的中心(我估計距前角膜表面大約13mm)。這樣,眼睛就會以一種模仿人眼實(shí)際運(yùn)動的方式圍繞中心旋轉(zhuǎn)。下面是設(shè)置這三個新表面的指南。

你會看到從眼鏡鏡片的后表面到坐標(biāo)間斷面(在眼球中心)的厚度是28毫米(從眼鏡到角膜15毫米加上角膜到眼球中心13毫米)。然后,坐標(biāo)間斷面后,有一個負(fù)13mm的厚度,回到角膜表面。面2和面3分別代表眼鏡鏡片的前表面和后表面。

Surface 2
Surf:Type Even Asphere
Comment glasses-front
Radius 100
Thickness 3
Material POLYCARB
Semi-Diameter 20
Surface 3
Surf:Type Extended Polynomial
Comment glasses-back
Radius 100
Thickness 28
Semi-Diameter 20

表面4代表位于眼球中心的坐標(biāo)間斷面。

Surface 4
Surf:Type Coordinate Break
Comment center of eye
Thickness -13

現(xiàn)在讓我們添加一些新的配置。打開多重結(jié)構(gòu)編輯器(MCE),并按Ctrl-Shift-Insert兩次,或按MCE工具欄中的Insert Configuration按鈕。我們需要兩個額外的多重結(jié)構(gòu)操作數(shù),所以現(xiàn)在按兩次Insert。現(xiàn)在MCE中應(yīng)該有九個空格。

我們要做的第一個結(jié)構(gòu)是眼睛通過晶狀體直視遠(yuǎn)處的物體。第二種配置將代表眼睛通過透鏡稍微向下看,觀察一個中距離物體。最后,第三個配置將代表眼睛向下看,觀察一個非常近的物體。改變對象的距離是用一個THIC操作數(shù)(改變Surface 0的厚度)來處理的,改變眼睛的上下角度是通過改變Surface 4(坐標(biāo)中斷面)的Tilt About X(參數(shù)3)來處理的。下表列出應(yīng)如何填寫MCE:

ae53bc00-7dfc-11ed-8abf-dac502259ad0.png

我們現(xiàn)在有了一個鏡片和一個眼球,我們設(shè)置了眼球,使它以一種現(xiàn)實(shí)的方式旋轉(zhuǎn)。還有一個小步驟可以幫助我們更容易理解布局圖:我們需要將全局坐標(biāo)參考面設(shè)置為鏡頭數(shù)據(jù)編輯器(LDE)中的坐標(biāo)間斷之前的一個。這里的想法是,在我們的坐標(biāo)間斷面(曲面4)之后的曲面將相對于坐標(biāo)中斷之前的曲面傾斜一些。

當(dāng)我們制作布局圖時,我們希望在圖中顯示眼球旋轉(zhuǎn)時,眼鏡鏡片保持在原位(而不是當(dāng)眼鏡圍繞著眼睛移動時,眼球保持在原位)。為了確保這一點(diǎn),我們轉(zhuǎn)到System Explorer...Aperture,并將全局坐標(biāo)參考面設(shè)置為4之前的任何面(如表面1)。

快速檢查3D布局(第一個表面設(shè)置為1;旋轉(zhuǎn)X、旋轉(zhuǎn)Y和旋轉(zhuǎn)Z的值設(shè)置為0;配置設(shè)置為All;和Y補(bǔ)償設(shè)置為-50)表示有些東西不太正確:

ae7639e2-7dfc-11ed-8abf-dac502259ad0.png

問題是當(dāng)我們的眼睛模型向下旋轉(zhuǎn)時,它并不是真的向下“看”。這是因?yàn)橐晥鲋翟谘劬πD(zhuǎn)時保持不變,我們想要的是視場改變,以便聚焦的光束總是擊中視網(wǎng)膜的同一部分(視網(wǎng)膜上的這個焦點(diǎn)被稱為中央凹)。所以我們真正想保持不變的是像高,而不是視場角。為了做到這一點(diǎn),我們要將視場類型從角度(Deg)更改為真實(shí)像高。

為了轉(zhuǎn)換為真實(shí)像高視場定義,我們可以檢查主光線的坐標(biāo),并手動將該值輸入到視場數(shù)據(jù)編輯器中。但是,我們也可以使用視場轉(zhuǎn)換工具。要做到這一點(diǎn),從System Explorer...Fields...Open Field Data Editor打開“視場數(shù)據(jù)編輯器”,導(dǎo)航到“視場屬性”中的“視場類型”選項卡。然后,在轉(zhuǎn)換到下拉框中選擇真實(shí)像高:

aece94d4-7dfc-11ed-8abf-dac502259ad0.png

這將轉(zhuǎn)換我們的視場類型,以便它根據(jù)實(shí)際像高定義。如果需要的話,我們可以把這些值四舍五入。通過這樣設(shè)置我們的視場數(shù)據(jù),我們將保證無論我們選擇哪種配置,主光線將在X = 1.462mm, Y = 0.0處與像面相交(即視網(wǎng)膜)。這是一個很好的仿真情況,無論人眼旋轉(zhuǎn)到哪里,視場中心總是在視網(wǎng)膜上的同一個精確點(diǎn)(中央凹)。

以下是一個3D布局圖,從側(cè)視圖顯示了系統(tǒng)的3種配置(遠(yuǎn)、中、近對象距離):

af5b9b68-7dfc-11ed-8abf-dac502259ad0.png

我們系統(tǒng)的三種結(jié)構(gòu)的MTF曲線和衍射圖像從遠(yuǎn)到近依次如下所示:

af72a010-7dfc-11ed-8abf-dac502259ad0.png

af876338-7dfc-11ed-8abf-dac502259ad0.png

afa30a20-7dfc-11ed-8abf-dac502259ad0.png

請注意,由于我們的模型沒有包括通過晶狀體的調(diào)節(jié)(以適應(yīng)從遠(yuǎn)到近的物體距離的變化),系統(tǒng)在中距離和近的物體上顯示出非常差的性能,就像我們預(yù)期的老花眼患者一樣。

準(zhǔn)備優(yōu)化

我們將優(yōu)化眼鏡鏡片,使其具有自由形狀,試圖適應(yīng)眼睛向下旋轉(zhuǎn)。我們的下一步是在鏡頭數(shù)據(jù)編輯器 (LDE)中設(shè)置變量。我們唯一感興趣的是改變鏡片前后表面的形狀。

在LDE中,設(shè)置表面2(眼鏡前)的半徑、圓錐和第2階項到第12階項為變量——這個曲面總共應(yīng)該有8個參數(shù)成為變量。我們還將Surface 3(眼鏡后表面)的最大值設(shè)置為40,相同表面的標(biāo)準(zhǔn)半徑設(shè)置為20.0。最后,將Surface 3的所有40個多項式系數(shù)項設(shè)為變量。

在優(yōu)化鏡片形狀之前,我們需要建立一個評價函數(shù)。在Optimize Tab...Optimization Wizard的優(yōu)化函數(shù)編輯器(MFE),將優(yōu)化函數(shù)和參考值設(shè)置為“RMS”、“波前”和“質(zhì)心”。設(shè)置瞳孔積分方法為“高斯求積”,選擇6環(huán)12臂;我們需要高采樣,因?yàn)槲覀冾A(yù)計波前形狀是高度復(fù)雜的,基于PAL表面輪廓自由度的數(shù)目。請注意,假設(shè)軸對稱框沒有選中,我們將保持默認(rèn):

afdf5980-7dfc-11ed-8abf-dac502259ad0.png

點(diǎn)擊“OK”,OpticStudio會自動為我們生成幾百個優(yōu)化操作數(shù)。

在我們開始優(yōu)化之前,我們只需要添加幾個邊緣厚度操作數(shù),以保持眼鏡鏡片的邊緣不會變得太厚或太薄。眼鏡鏡片包括一個擴(kuò)展的多項式表面類型,因此在優(yōu)化期間它不會保持旋轉(zhuǎn)對稱。因此,我們必須使用操作數(shù)來檢查鏡頭周圍多個點(diǎn)的邊緣厚度。XNEG和XXEG就是這樣的操作數(shù)。我們將這些操作數(shù)添加到價值函數(shù)中,以確保眼鏡鏡片的邊緣厚度在1到8mm之間。

在優(yōu)化函數(shù)的開頭插入兩個新操作數(shù)。下面是這兩個新操作數(shù)的設(shè)置:

第一個新操作數(shù)

Type XNEG
Surf1 2
Surf2 3
Zone 0
Target 1
Weight 1

第二個新操作數(shù)

Type XXEG
Surf1 2
Surf2 3
Zone 0
Target 6
Weight 1

優(yōu)化PAL

至此,設(shè)計的所有艱苦工作都已完成。附件'Human_Eye_Model.ZMX'已經(jīng)完成到此為止的所有上述工作。

剩下要做的一件事就是通過Optimize Ribbon...Optimize打開優(yōu)化工具并點(diǎn)擊開始按鈕來優(yōu)化設(shè)計。

一段時間后,OpticStudio將完成優(yōu)化,你將得到一個有趣的,自由形式的漸進(jìn)添加鏡頭(PAL)。在這個演示中,我們用錘形優(yōu)化工具做了幾個小時的進(jìn)一步優(yōu)化:

affbde34-7dfc-11ed-8abf-dac502259ad0.png

根據(jù)這種布局,我們可以看出我們的凹陷剖面相當(dāng)極端。我們還可以通過表面凹陷分析來進(jìn)一步研究。注意,在本例中,我們讓優(yōu)化器肆意運(yùn)行。在設(shè)計將要建造的系統(tǒng)時,我們必須考慮成本和沒有在這里做的凹陷輪廓。仔細(xì)考慮并選擇向優(yōu)化器公開的變量始終是一種良好的習(xí)慣。在這個例子中,我們簡單地將PAL的所有40個多項式項作為變量,但實(shí)際上我們應(yīng)該通過以下兩種方法確定哪些是重要的因素:

1.使用一些基本的考慮。例如,考慮是否需要X/Y對稱項,并根據(jù)此選擇設(shè)置哪些項為變量。

2.測試哪些變量“有效”。一種常見的技術(shù)是每次向優(yōu)化器提供一個變量,并檢查該變量是否有幫助。如果優(yōu)化器不能使用這個變量找到更好的解決方案,那么排除它可能是合理的。將它設(shè)置為0并保持不變,然后繼續(xù)下一個。

合適的變量選擇確保最終設(shè)計是實(shí)際的和可制造的,不太昂貴,也大大提高優(yōu)化性能。不過,在這種情況下,我們將簡單地繼續(xù),假設(shè)該系統(tǒng)是可制造的,并符合我們的物理設(shè)計規(guī)范。

我們可以看到,優(yōu)化器已經(jīng)為所有三種配置找到了一個非常好的解決方案。我們可以使用分析工具檢查所有三種配置的性能。注意,這一次,我們的系統(tǒng)在所有三種配置中都有衍射限制(RMS光斑尺寸小于艾里半徑),所以我們將在擴(kuò)展衍射圖像分析設(shè)置中檢查衍射限制選項。我們新優(yōu)化的系統(tǒng)的三種結(jié)構(gòu)的MTF曲線和衍射圖像如下所示,順序從遠(yuǎn)到近:

b0301b86-7dfc-11ed-8abf-dac502259ad0.png

b093ca32-7dfc-11ed-8abf-dac502259ad0.png

b0c6a86c-7dfc-11ed-8abf-dac502259ad0.png

審核編輯:湯梓紅

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原文標(biāo)題:如何在OpticStudio中模擬人眼

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    發(fā)表于 09-03 17:27 ?1次下載
    設(shè)計一款<b class='flag-5'>模擬人</b>體生命體征的<b class='flag-5'>模擬</b>器詳細(xì)資料說明

    如何將OpticStudio的HUD設(shè)計轉(zhuǎn)換進(jìn)入Speos

    Speos 作為分析抬頭顯示器性能的絕佳工具,一旦系統(tǒng)在 OpticStudio 完成設(shè)計,我們可以將系統(tǒng)整體作為 STEP 文件導(dǎo)入至 Speos 當(dāng)中。
    的頭像 發(fā)表于 09-20 10:59 ?1351次閱讀

    如何將OpticStudio的信息轉(zhuǎn)換為有限差分本征模

    上述光束之間的重疊分析將為我們提供模態(tài)分析更好的模態(tài)結(jié)果,該模態(tài)將作為 Zemax 光束文件從 Lumerical 導(dǎo)出到 OpticStudio
    的頭像 發(fā)表于 10-08 11:41 ?941次閱讀

    OpticStudio的整體透鏡設(shè)計

    本案例的目的是設(shè)計一個由圓柱形納米棒組成的衍射超透鏡,人為調(diào)整納米棒的半徑和排列可以在超透鏡表面上產(chǎn)生所需的相位分布。該設(shè)計的近場和遠(yuǎn)場分析在Ansys FDTD、RCWA(嚴(yán)格耦合波分析)和 OpticStudio得到驗(yàn)證。
    的頭像 發(fā)表于 10-28 11:44 ?3180次閱讀

    如何安裝OpticStudio的完整過程

    永久許可證:如果您的支持協(xié)議還在有效期限內(nèi),您可以安裝任何版本的OpticStudio,前提是該版本與下面步驟3顯示的許可證類型相容。如果您的支持協(xié)議已過期,則必須安裝在支持到期日之前發(fā)布的OpticStudio版本。
    的頭像 發(fā)表于 11-22 09:51 ?7528次閱讀

    Zemax:安裝Ansys版本的OpticStudio

    這僅適用于將使用AnsysFlexlm 許可證的人員。Ansys版本的Opticstudio不能與舊版Zemax許可證一起使用。Opticstudio的舊版Zemax版本不適用于Ansys許可證。
    的頭像 發(fā)表于 01-15 14:33 ?1772次閱讀

    解析Zemax OpticStudio復(fù)合表面的工作原理

    本文主要介紹了 OpticStudio 的復(fù)合表面類型,該功能將作為 Zemax OpticStudio 22.3 版本(支持于訂閱制專業(yè)/旗艦版)和 Ansys Zemax
    的頭像 發(fā)表于 02-14 10:33 ?1449次閱讀
    解析Zemax <b class='flag-5'>OpticStudio</b><b class='flag-5'>中</b>復(fù)合表面的工作原理

    如何利用Zemax OpticStudio模擬AR系統(tǒng)的全息光波導(dǎo)

    AR系統(tǒng)通常使用全息圖將光耦合到波導(dǎo),從而將光從顯示引擎?zhèn)鬏數(shù)脚宕髡叩难劬Α1疚难菔玖巳?b class='flag-5'>何在OpticStudio中使用全息圖表面作為平面波導(dǎo)結(jié)構(gòu)內(nèi)的耦合器,以及展示了如何繼續(xù)改進(jìn)第一部分
    的頭像 發(fā)表于 03-31 10:17 ?2447次閱讀

    設(shè)計抬頭顯示器時要使用哪些OpticStudio工具

    本文為使用OpticStudio工具設(shè)計優(yōu)化HUD抬頭顯示器系統(tǒng)的第二部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio工具設(shè)計分析抬頭顯示器(HUD)性能,即全視場像差(FFA)和NSC矢高圖
    的頭像 發(fā)表于 05-05 12:29 ?2489次閱讀
    設(shè)計抬頭顯示器時要使用哪些<b class='flag-5'>OpticStudio</b>工具

    何在OpticStudio建模和設(shè)計真實(shí)波片

    本文介紹了如何在 OpticStudio 建模和設(shè)計真實(shí)的單色和消色差波片。它將演示如何使用雙折射材料,通過構(gòu)建評價函數(shù)來計算相位延遲,并使用 Universal Plot 將相位延遲與波片厚度的關(guān)系可視化。
    的頭像 發(fā)表于 06-05 14:01 ?2542次閱讀
    如<b class='flag-5'>何在</b><b class='flag-5'>OpticStudio</b><b class='flag-5'>中</b>建模和設(shè)計真實(shí)波片

    何在 Zemax OpticStudio 對人體皮膚建模以進(jìn)行生理測量

    。本文演示了如何在 Zemax OpticStudio 對人體皮膚建模以進(jìn)行生理測量,并說明了使用 ZOS-API 對基于 PPG 的心率傳感器進(jìn)行的時間相關(guān)模擬。 文章附件可通過最
    的頭像 發(fā)表于 06-17 09:01 ?859次閱讀
    如<b class='flag-5'>何在</b> Zemax <b class='flag-5'>OpticStudio</b> <b class='flag-5'>中</b>對人體皮膚建模以進(jìn)行生理測量
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