吴忠躺衫网络科技有限公司

0
  • 聊天消息
  • 系統消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發帖/加入社區
會員中心
創作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

使用OpticStudio進行閃光激光雷達系統建模(中)

LD18688690737 ? 來源:Ansys光電大本營 ? 作者:Ansys光電大本營 ? 2022-11-24 17:56 ? 次閱讀

在消費類電子產品領域,工程師可利用激光雷達實現眾多功能,如面部識別和3D映射等。盡管激光雷達系統的應用非常廣泛而且截然不同,但是 “閃光激光雷達” 解決方案通常都適用于在使用固態光學元件的目標場景中生成可檢測的點陣列。憑借具有針對小型封裝結構但可獲取三維空間數據方面的優勢,固態激光雷達系統在智能手機和筆記本電腦等消費類電子產品中日益普及。在這個系列的文章中,我們將探討如何使用 Ansys Zemax OpticStudio 對此類系統進行建模,包括從序列初始設計到集成機械外殼的整個流程。該文章為閃光激光雷達系統建模系列文章的第二篇。

01 簡介

激光雷達系統在工業界中有著多種場景下的應用,對應于不同種類的激光雷達系統(比如用于掃描元件或確定視野的系統等),本示例將主要探索如何使用衍射光學元件來復制光源陣列在目標場景中的投影。成像透鏡系統隨后可觀察到投影的光源陣列,以獲取投射光線的飛行時間信息,進而生成投影點的深度信息。

在本文中,我們將介紹如何將上篇的序列模式起始結構進行轉換,并向非序列模型中添加更多細節。我們還將應用 ZOS-API 在閃光激光雷達系統中生成一些時間飛行結果。

02 初始轉換至非序列模式

為了觀察這兩個模塊結合成為整個系統將如何工作,我們可以在每個系統中使用 “轉換至非序列模式組” 工具(可以在文件選項卡…轉換至非序列模式組中找到)來生成照明和成像子系統的非序列模型。在照明模塊(清除多重結構編輯器,只保留一種結構)和成像模塊中,轉換至非序列模式組工具將使用以下設置:

c993a844-6bdd-11ed-8abf-dac502259ad0.png

以下為非序列模式下各子系統的轉換輸出結果:

c9af2a74-6bdd-11ed-8abf-dac502259ad0.png

03 組合模塊

在此階段,我們可以進行一些編輯,以更輕松地組合模塊。在最終裝配中,我們假設照明模塊的光源和成像模塊的傳感器在同一個平面上,因為我們可以想象它們在整個系統中共享同一個電路板。我們在非序列模式中采用的總體方法是:

對于照明模塊而言:

重新定義模塊中物體的布局,使光源位于全局 Z 位置原點

在模塊的 “像平面” 上移除三個探測器中的兩個,增加其余探測器的尺寸,并應用鏡面材料(因為這最終會起到散射壁面的作用)

刪除三個光源中的兩個,因為我們很快會編輯剩余的光源作為二極管光源陣列

c9c54034-6bdd-11ed-8abf-dac502259ad0.png

對于成像模塊而言:

從模塊中移除光源

移除三個檢測器中的兩個,并根據序列模式文件的尺寸增加其余檢測器的尺寸

重新定義像平面的物體參考擺放情況

c9d86a38-6bdd-11ed-8abf-dac502259ad0.png

包含上述修改的示例文件,已作為本文章附件添加至附件下載部分。示例文件分別為:“FlashLidar_Emitter_DiffGrat_PostEdit.ZAR” 以及 “FlashLidar_Receiver_PostEdit.ZAR”。

調整后,我們可以通過復制和粘貼將成像模塊物體插入到照明模塊的非序列元件編輯器中。粘貼后,我們需要確保為插入后的物體重新編號 “參考物體 (Reference Object)” 參數,以指向新的物體編號(如適用的話),例如我們的成像模塊光學元件現在需要指向組合模型中的 “物體10”(“成像模塊參考” 為空物體)。然后使用參考空物體編輯 X 位置來確定模塊的布局:

c9fce7f0-6bdd-11ed-8abf-dac502259ad0.png

04 完整裝配體的最終細節

為了確定模型,我們首先需要更新光源定義,以整合關于陣列和發射特性的其他詳細信息。我們使用以下參數將光源從橢圓光源(Source Ellipse)轉換到二極管(Source Diode)光源物體:

參考物體:1

X-/Y-發散角:5°

X-/Y-超高斯系數:0

X’/Y’-數量:5

Delta-X/Y:32mm

在我們的場景中生成完整的光斑陣列需要修改衍射光柵(Diffraction Grating)物體的物體屬性(Object Properties)。對于每個衍射光柵,我們通過衍射(Diffraction)選項卡中的 “分裂” 設置來定義衍射級次,使用 “按以下表格分裂” 實現每個衍射級次的理想、均勻傳輸。為簡單起見,將 I.99999999 的理想膜層定義放在兩個模塊所有元件的前后表面上。通過這些修改,一旦允許在 3D視圖(3D Viewer)中分裂光線,我們就可以查看完整的投影點陣列:

ca161b30-6bdd-11ed-8abf-dac502259ad0.png

為了使壁面物體作為散射表面,在 “散射壁面” 探測器上應用了朗伯散射配置文件。同樣,我們還通過設置 I.0 膜層(確保100%反射)和散射分數(Scatter Fraction)值為1,使壁面成為理想的反射和散射表面。然而,在當前定義中,由于廣角散射,散射光線很少能追跡到成像模塊。因此,重點采樣(Importance Sampling)可用于迫使光線向任何指定物體的頂點散射(參閱文章“如何利用重點采樣進行高效的散射建模” (英文原文),了解關于重點采樣工作原理的更多詳情)。我們將使用的目標是 “物體11”,即成像模塊的物理孔徑,尺寸值為 0.7 mm。

當瞄準目標物體時,由于重點采樣會降低散射光線的功率(以考慮光線從表面法線散射時的實際功率降低),因此需要降低ZUI小相對光線強度(Minimum Relative Ray Intensity),以允許 OpticStudio 追跡這些較低能量的光線。在這種情況下,設置為 1e-8 可以追跡光線,我們可以看到光線現在可以離開照明模塊,由成像模塊捕獲。應該注意的是,在兩個模塊之間引入了一個吸收矩形物體,以防止照明系統的雜散光影響成像透鏡探測器。

ca2f7346-6bdd-11ed-8abf-dac502259ad0.png

現在,我們可以觀察投影到壁面上的點列圖案以及通過成像透鏡觀察到的點列圖案。該步驟的示例文件已經保存為:“FlashLidar_FullSystem.ZAR”:

ca5061f0-6bdd-11ed-8abf-dac502259ad0.png

05 時間飛行考慮

激光雷達系統通過測量光到達探測器時的飛行時間來獲得場景的深度信息。例如,傳感器通常是時間門控的,以捕獲從觀察到的場景中散射的入射光束的信息。

通過利用 ZOS-API 來構建用戶分析(User Analysis),我們可以獲得落在最終矩形探測器上的每條光線的飛行時間數據;通過解析 ZRD 文件并分析落在成像模塊傳感器上的光線路徑長度,從而獲得所觀察場景的深度。知識庫文章 “如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析”包含了構建這類用戶分析的更多信息,我們將直接使用該分析。

“如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析”https://support.zemax.com/hc/zh-cn/articles/1500005577762

在閃光激光雷達系統中,添加了一些相關的幾何結構用例,例如一個小型桌子模型和一個用作手勢識別的(極為簡化)拳頭大小的球體。

ca8190d6-6bdd-11ed-8abf-dac502259ad0.png

在運行用戶分析(User Analysis)之前,需要先進行光線追跡,并且需要在光線追跡控制(Ray Trace Control)窗口中保存光線追跡數據。然后,用戶分析將能夠讀取保存的.ZRD文件。在分析中使用以下設置,我們可以獲得以下深度輸出:

ca8f7688-6bdd-11ed-8abf-dac502259ad0.png

caa1570e-6bdd-11ed-8abf-dac502259ad0.png

有了這些結果,我們可以區分場景中的不同特性以及它們在不同深度的位置。例如,我們粗略的 “拳頭” 示意球體位于用戶分析輸出的左上角,而位于桌子模型頂部的杯子則位于場景右上角稍遠一些的位置。為了進行演示,我們用矩形光源(Source Rectangle)使光源的全部區域發光,使場景充滿照明,從而更容易看到整個場景的深度信息:

cac0b7c0-6bdd-11ed-8abf-dac502259ad0.png

通過設計閃存激光雷達系統的照明模塊和成像模塊,我們可以在最終的探測器平面上求解所投影的點陣列,并利用 ZOS-API 創建用戶分析,以獲取點陣列所到達的幾何結構的深度信息。能夠求解所觀察場景的特征并檢索距離信息,意味著這些信息能夠傳送至計算軟件生成圖像供用戶查看,并利用用戶的運動數據在計算機生成的場景中產生一些變化。

06 結論

在本文章中,我們已經介紹了序列模式下的閃光激光雷達照明和成像模塊是如何轉換到非序列模式的。我們還演示了如何改進模型,以及將兩個模型合并到單個 OpticStudio 文件中的一些方法。此外,還定義了光源的其他細節,并定義了遠距離壁面上的散射屬性,以驗證穿過整個系統的光線追跡。最后,我們討論了 ZOS-API 中內置的自定義用戶分析的用法,該分析返回了全閃光激光雷達系統的時間飛行數據。

審核編輯:湯梓紅

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
  • 建模
    +關注

    關注

    1

    文章

    313

    瀏覽量

    60853
  • 激光雷達
    +關注

    關注

    968

    文章

    4025

    瀏覽量

    190403

原文標題:使用OpticStudio進行閃光激光雷達系統建模(中)

文章出處:【微信號:光電資訊,微信公眾號:光電資訊】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

收藏 人收藏

    評論

    相關推薦

    空間激光雷達最小接收光功率的計算

    根據設計者的經驗來確定它的數量級,或參考其他光電系統的探測功率,還沒有文獻對空間激光雷達的最小接收光功率進行詳細的理論分析。為了得到準確的理論計算,本文對空間激光雷達的最小探測功率
    發表于 05-15 01:20

    激光雷達分類以及應用

    束的回波信號來獲取目標信息。激光雷達從線束上分可以分為:1、單線束激光雷達主要是應用在掃地機器人2、多線束激光雷達這里主要是應用在汽車行業,有16線束、32線束以及64線束的
    發表于 09-19 15:51

    常見激光雷達種類

    單線激光雷達特點:結構簡單、掃描速度快、分辨率高、可靠性高、成本低。單線激光雷達實際上就是一個高同頻激光脈沖掃描儀,加上一個一維旋轉掃描。單線激光雷達雖然原理簡單但是可以有效、高頻的測
    發表于 09-25 11:30

    激光雷達面臨的機遇與挑戰

    的傳感器已經看到過這樣的現象)。 二維激光雷達也可以被搭載到另一個旋轉的元件上以產生環境完整的三維點云。其他公司正在尋求降低系統成本的其他策略,例如Quanergy的固態
    發表于 09-26 14:30

    激光雷達在無人駕駛技術的應用解析

    激光雷達是以發射激光束探測目標的位置、速度等特征量的雷達系統。從工作原理上講,與微波雷達沒有根本的區別:向目標發射探測信號(
    發表于 10-18 17:18

    成熟的無人駕駛方案離不開激光雷達

    移動的行人和人物海報、在三維立體的空間中建模、檢測靜態物體、精確測距。它是通過發射激光束來探測目標位置、速度等特征量的雷達系統,具有測量精
    發表于 10-23 17:51

    消費級激光雷達的起航

    降低。激光雷達通過掃描從一個物體上反射回來的激光來確定物體的距離,可以形成精度高達厘米級的3D環境地圖,因此它在ADAS(先進駕駛輔助系統)及無人駕駛系統
    發表于 12-07 14:47

    固態設計激光雷達

    贏得看展嘉賓的贊賞的同時,更是斬獲許多實際訂單,國內的小伙伴一直處于緊張迅速的備貨和發貨狀態。一、高分辨率固態激光雷達LR30LR30是北醒展出的所有雷達唯一還處于樣品階段的產品。
    發表于 01-25 09:41

    激光雷達除了可以激光測距外,還可以怎么應用?

    運用紅外激光設備把紅外線投影到屏幕上。當屏幕被阻擋時,紅外線便會反射,而屏幕下的攝影機則會捕捉反射去向,再經系統分析,便可作出反應。 激光雷達應用之 3D建模與環境掃描RPLIDAR
    發表于 05-11 15:33

    激光雷達知多少:從技術上講講未來前景

    。在軍事、航空航天、工業和醫學領域被廣泛應用。 大氣探測激光雷達 大氣探測激光雷達主要是用來探測大氣的分子、煙霧的密度、溫度、風速、風向及大氣水蒸氣的濃度的,以達到對大氣環境
    發表于 07-14 07:56

    激光雷達

    想了解行業國內做固態激光雷達的廠家,激光雷達里面是怎么樣的啊
    發表于 01-17 15:29

    由iphone12說說激光雷達 FMCW激光雷達 精選資料分享

    。另一個就是比較火的AR(增強現實 ),通過LIDAR能夠測出這個現實物體的大小尺寸,進而能夠很好的3D建模,當然待開發的應用還有很多很多,畢竟相當于賦予了手機一雙人的眼睛。主要說一下這個激光雷達
    發表于 07-22 09:12

    FMCW激光雷達與dTOF激光雷達的區別在哪?

    FMCW激光雷達與dTOF激光雷達的區別在哪?
    發表于 07-23 13:22

    使用OpticStudio進行閃光激光雷達系統建模(上)

    如何使用OpticStudio對此類系統進行建模,包括從序列初始設計到集成機械外殼的整個流程。該文章為閃光
    的頭像 發表于 11-21 14:24 ?1964次閱讀

    LIDAR激光雷達逆向建模能用到revit當中嗎

    LIDAR激光雷達逆向建模是一種利用激光雷達技術獲取物體表面數據,然后通過計算機軟件進行建模的方法。在建筑行業
    的頭像 發表于 08-29 17:23 ?622次閱讀
    百家乐官网桌子北京| 百家乐路子技巧| 庆阳市| 百家乐免费破解外挂| 吉木乃县| 赌场百家乐赌场| 博彩通百家乐官网概率| 百家乐和21点| 澳门百家乐官网赌客| 威尼斯人娱乐城存款多少起存| 百家乐官网两边| 大发888娱乐城欢迎您| 克拉克百家乐官网的玩法技巧和规则| 胜负彩| 澳门百家乐赢钱秘| 大家旺百家乐官网娱乐城| 威尼斯人娱乐城真人游戏| 百家乐官网单注打法| 南通棋牌游戏中心| 百家乐怎么玩啊| bet365 体育在线uo| 百家乐最佳投注法下载| 大发888 博彩| 属鼠做生意办公桌摆貔貅好不好 | 百家乐官网娱乐城博彩| 大发888娱乐城下栽| 家乐在线| 百家乐计划| 机器百家乐官网心得| 天猫国际娱乐城| 赌博百家乐官网经验| 真人游戏| 娱百家乐下载| 赌博百家乐官网的玩法技巧和规则 | 百家乐官网下注瀛钱法| 威尼斯人娱乐城平台| 百家乐出租平台| 澳门百家乐官网真人娱乐城| 大发888娱乐送体验金| 订做百家乐桌子| 最佳场百家乐官网的玩法技巧和规则|