作為面向建筑設計的實時可視化軟件,Twinmotion旨在用更短的時間完成更多的設計。有了Twinmotion的實時可視化,可以在幾分鐘內將你的設計從數據變成體驗,用工具向你的利益相關方展示完整愿景。
為了幫助大家快速入門Twinmotion,接下來就一起探索一下這款軟件的UI界面。
如上圖所示,Twinmotion 用戶界面包含五大版塊,對應上圖序號分別為:
1、視口
2、庫
3、場景圖
4、工具欄
5、??繀^
01
視口
視口是3D場景在導入或打開后出現的區域。視口還包含導航(Navigation)面板,還能訪問"庫(Library)"和"場景圖(Scene graph)"面板、全屏(Fullscreen)模式和眼睛(Eye)菜單。
02
庫
庫(Library)面板中的Twinmotion庫包含大量高質量資產的集合,其中包括可以用于使3D資產變得真實的智能資產。庫中的Twinmotion資產包括材質、植被和地形、對象、光源、天幕、角色和車輛。
庫(Library)面板中的資產分成以下幾類:
Twinmotion資產(包括Smart資產)包含材質、植物和地形、物體(Object)、光源、天空球、人物角色以及車輛。
由3D資產、3D植物、表面和貼畫組成的Quixel Megascans資產。
Sketchfab資產,但僅包括那些符合知識共享署名(CC BY)、署名-相同方式共享(CC BY-SA)、署名-無保留(CC BY-ND)和公共領域(CC0)許可證類型的資產。
此外,在庫中還可以直接訪問3D資產、3D植物、表面和貼花類別的Quixel Megascans資產,在用戶類別中可以保存導入的外部資產,此外還可以使用多種工具對場景進行微調,例如反射探頭和動畫制作器。
提示:若要打開庫,請點擊視口左上角的箭頭圖標。
03
場景圖
場景圖面板包含場景圖,這是場景中所有元素的視覺效果層級。根據你選擇的查看選項和篩選器,可以查看或隱藏元素。訪問可以對每個元素執行的命令,請點擊每個元素右側顯示的省略號(...)。
場景圖面板底部還包含一個區域,可用于訪問場景狀態功能、BIM 信息、場景統計數據和變換工具。
提示:若要打開場景圖,請點擊視口右上角的箭頭圖標。
04
工具欄
工具欄顯示了操作記錄,并且可用于訪問導覽列菜單、路徑追蹤器、材質選取器、移動、旋轉、縮放工具以及切換空間和編輯樞軸點工具。
05
??繀^
可以在底部??繀^(Dock)訪問用于處理場景的大部分主要工具。在停靠區左側,點擊??繀^(Dock)菜單中的某個圖標,打開導入(Import)、加載環境(Context)、設置(Settings)、媒體(Media)或導出(Export)等情境選項。
根據你當前在執行的操作,停靠區的內容將有所不同。
在??繀^中,可以執行以下操作:
導入場景和創建Datasmith Direct Link。
使用動畫、植被和場景工具來豐富場景。
修改和創建材質。
調整渲染、光照、位置、天氣和攝像機設置。
創建階段劃分組。
創建并導出圖片、全景圖片、動畫、本地和云演示以及全景圖集。
將鼠標光標移到用戶界面的大部分選項上時,例如菜單或圖標上,會顯示提示文本。提示文本會顯示該選項的名稱,某些情況下還會提供選項的快捷鍵。
審核編輯:劉清
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原文標題:Twinmotion快速入門 | UI界面概述
文章出處:【微信號:Leadtek,微信公眾號:麗臺科技】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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