NVIDIA 新發(fā)布的工具和功能包括:Avatar Cloud Engine;DeepSearch AI 3D 搜索引擎;用于稀疏體積數(shù)據(jù)的 NeuralVDB AI 升級;與用于科學(xué)數(shù)字孿生的 NVIDIA Modulus 的連接;以及 PhysX、MDL 等技術(shù)的更新。
加利福尼亞州圣克拉拉 - SIGGRAPH - 2022 年 8 月 9 日 –NVIDIA 于今日宣布,為基于通用場景描述(USD)連接和構(gòu)建元宇宙世界的平臺——NVIDIA Omniverse提供一系列新的開發(fā)者框架、工具、應(yīng)用和插件。
此次針對 Omniverse 的擴(kuò)展包括多項(xiàng) AI 工具和功能,它們讓藝術(shù)家、開發(fā)者和工程師能夠比以往更加輕松地構(gòu)建虛擬世界和內(nèi)容,并且更加無縫地連接當(dāng)今領(lǐng)先的 3D 應(yīng)用,包括 PTC Creo、SideFX Houdini、Unity 以及來自西門子 Xcelerator 平臺的解決方案。
Omniverse 是一個(gè)用于構(gòu)建虛擬世界的多 GPU 可擴(kuò)展計(jì)算平臺,已被全球約 700 家領(lǐng)先的公司用于改進(jìn)建筑和產(chǎn)品設(shè)計(jì)、簡化視覺效果工作流程以及構(gòu)建工廠、城市和地球的數(shù)字孿生。
NVIDIA Omniverse 和仿真模擬技術(shù)副總裁 Rev Lebaredian 表示:“元宇宙蘊(yùn)含的商機(jī)價(jià)值數(shù)萬億美元,任何企業(yè)機(jī)構(gòu)都不愿錯(cuò)過它,但許多企業(yè)機(jī)構(gòu)找不到加入它的明確途徑。NVIDIA Omniverse 縮小了物理世界和虛擬世界之間的差距,這些新的工具、技術(shù)和合作項(xiàng)目讓我們在今天就可以邁入 3D 互聯(lián)網(wǎng)。”
全新應(yīng)用和框架
除了 NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine 這套用于構(gòu)建和部署逼真虛擬助手和數(shù)字人的云原生 AI 模型和服務(wù)之外,NVIDIA 還發(fā)布了以下平臺更新:
Omniverse Kit:用于構(gòu)建本地 Omniverse 擴(kuò)展和應(yīng)用程序的工具包
- Omniverse 中 PhysX 的主要更新,包括實(shí)時(shí)、多 GPU、可擴(kuò)展的柔體和顆粒布料仿真,幫助提高虛擬世界和物體的物理準(zhǔn)確性。
- 全新 OmniLive Workflows:對 Omniverse 中基于 USD 的協(xié)作進(jìn)行全面改造,為多個(gè)應(yīng)用程序的 3D 工作流程帶來更高的速度和性能并實(shí)現(xiàn)非破壞性的 USD 工作流程,使藝術(shù)家和開發(fā)者之間的協(xié)作比以往更容易。
Omniverse Audio2Face:直接通過音頻文件創(chuàng)建面部動畫的 AI 工具,其推理和生成逼真情緒的新功能為 AI 動畫帶來了巨大的飛躍,可用于制作所有面部特征動畫。
Omniverse Machinima:用于輕松構(gòu)建 3D 電影和動畫電影的應(yīng)用,發(fā)布了數(shù)百個(gè)來自游戲《戰(zhàn)爭附言(Post Scriptum)》、《跨越火線(Beyond The Wire)》和《影子武士 3(Shadow Warrior 3)》的全新免費(fèi) 3D 資產(chǎn),以及 Audio2Gesture(可以利用音頻文件生成逼真手臂和身體運(yùn)動的 AI)等一套全新 AI 動畫工具。
Omniverse DeepSearch:現(xiàn)已面向 Omniverse Enterprise 客戶開放。DeepSearch 使用自然語言幫助團(tuán)隊(duì)利用 AI 直觀、準(zhǔn)確地在龐大的、未標(biāo)記的 3D 視覺資產(chǎn)數(shù)據(jù)庫中進(jìn)行搜索。對于因擁有數(shù)十萬未標(biāo)記資產(chǎn)而使搜索成為一大難題的游戲開發(fā)商或視覺特效工作室而言,DeepSearch 將帶來巨大的改變。著名的工業(yè)光魔(Industrial Light & Magic)工作室正在使用 DeepSearch 挖掘其不斷增長的數(shù)十萬環(huán)境資產(chǎn)庫。
另外,物理機(jī)器學(xué)習(xí)框架 NVIDIA Modulus 現(xiàn)已可用為 Omniverse 擴(kuò)展程序。經(jīng) Modulus 訓(xùn)練的物理機(jī)器學(xué)習(xí)模型可提供近實(shí)時(shí)的性能,根據(jù)不同的應(yīng)用,其速度可提高 4000 甚至 100000 倍,并且具有前所未有、更接近高保真模擬的準(zhǔn)確性。Modulus 是 NVIDIA Earth-2 等科學(xué)數(shù)字孿生的基石之一。
使用 USD 連接器構(gòu)建元宇宙
NVIDIA 還與工業(yè)、設(shè)計(jì)、模擬和 CAD 軟件生態(tài)系統(tǒng)中的合作伙伴一同發(fā)布了 11 個(gè)新的 Omniverse 連接器(Connector),這些基于 USD 的插件進(jìn)一步向工業(yè)界和科學(xué)界的公司開放 Omniverse 工作流程。Omniverse USD 生態(tài)系統(tǒng)中的連接器總數(shù)現(xiàn)已達(dá)到 112 個(gè)。
PTC Creo、Visual Components 和 SideFX Houdini 的公測版 Omniverse 連接器現(xiàn)已上線。NVIDIA 宣布正在為 Blender、Autodesk Alias 和 Autodesk Civil 3D、Siemens JT、SimScale Open Geospatial Consortium 以及 Unity 開發(fā)連接器,進(jìn)一步解鎖制造、工程和設(shè)計(jì)企業(yè)的元宇宙工作流程。
NVIDIA 還發(fā)布了多項(xiàng)核心仿真模擬技術(shù)的重大更新。這些技術(shù)在元宇宙世界中用于表示材質(zhì)、物理和光線:
NVIDIA MDL:10 年來,該材質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)一直支持物理級精確的 3D 材質(zhì)表現(xiàn),現(xiàn)已完全開源,使開發(fā)者能夠?yàn)槿魏武秩酒鲙聿馁|(zhì)定義語言支持。
即將發(fā)布公測版的NeuralVDB是 OpenVDB 的下一個(gè)升級版本。它為稀疏體積的數(shù)據(jù)集帶來了 AI 和 GPU 優(yōu)化,并將這些海量數(shù)據(jù)集的內(nèi)存占用率降低了多達(dá) 100 倍。
審核編輯:湯梓紅
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原文標(biāo)題:SIGGRAPH 22 | NVIDIA 發(fā)布 Omniverse 重要版本,新增 USD 連接器和工具、模擬技術(shù)以及開發(fā)者框架
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