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指針和引用的區別及使用場景介紹

Q4MP_gh_c472c21 ? 來源:程序喵大人 ? 作者:程序喵大人 ? 2022-03-11 10:24 ? 次閱讀

先拋出兩個問題:

指針和引用有什么區別?

什么時候使用指針?什么時候使用引用?

一、指針和引用的區別

首先,看一段代碼:

int a = 1;int b = 2;int *c = nullptr;c = &a;int &d = b;

指針其實就是一個存放內存地址的整數,這個整數表示的是被指向的變量的地址。

引用其實就是變量的別名,就是給變量重新起了一個名字,注意引用既然是個別名,那它一定要有本體,一個人叫王二小,我們也可以給它起個別名叫二蛋,我們提到二蛋和王二小其實都是同一個人。

區別:

指針在聲明時可以暫時不初始化,即pointer = nullptr,指針在生命周期內隨時都可能是空指針,所以在每次使用時都要做檢查,防止出現空指針異常問題,而引用卻不需要做檢查,因為引用永遠都不會為空,它一定有本體,一定得代表某個對象,引用在創建的同時必須被初始化。

void FuncPtr(int *ptr) { if (ptr != nullptr) { cout << *ptr; }} void FuncReference(int &ref) { cout << ref;}

指針存放的是地址,指針可以被重新賦值,可以在初始化時指向一個對象,在其它時刻也可以指向另一個對象,而引用非常專一,它會從一而終,它總是指向它最初代表的那個對象。再舉個例子,有一個人叫特朗普,為他起個引用別名叫歷史上最傻吊的總統,這個引用一定會從一而終,即無論什么時候,歷史上最傻吊的總統一定是特朗普。而美國總統可以當作個指針,一段時間可以是奧巴馬,過一段時間可以是特朗普,再過一段時間可能是nullptr。

二、指針和引用的使用場景

引用的主要功能就是作為函數的參數和返回值,看一段代碼:

struct A { int a;};void func(const A &a) { cout << a.a;} vector vec(10);vec[3] = 3;為什么通過vec[3] =3可以改變vector容器的值,因為[]操作符返回的就是引用,相當于為內部的變量起了一個別名,這里還可以讓[]操作符返回一個指針,即*vec[3]=3,這是不是有點丑,而且不符合語法需求。

其實我們平時編程過程中可能也注意到,實際上引用可以做的事情指針都可以做,但為什么還要引用這個東西?

答案:

用恰當的工具做恰如其分的工作,指針可以毫無約束的操作內存中的任何東西,功能十分強大,但是也很危險,所以可以在恰當的時機使用引用,當你需要指向某個東西,而且一定專一,絕不會讓其指向其它東西,例如有些函數參數為了避免拷貝可以使用引用,或者實現一個操作符而其語法需求無法由指針達成,例如vec[3]=3,可以使用引用,其它任何時候,都要使用指針。

引用在c++11后其實有很多知識點,具體可以參考下列文章:

左值引用、右值引用、移動語義、完美轉發,你知道的不知道的都在這里

參考資料

《More Effective C++》

https://www.runoob.com/w3cnote/cpp-difference-between-pointers-and-references.html

https://blog.csdn.net/weikangc/article/details/49762929

https://www.jianshu.com/p/e548a978d737

https://zhuanlan.zhihu.com/p/63096392

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原文標題:指針和引用有什么區別?

文章出處:【微信號:gh_c472c2199c88,微信公眾號:嵌入式微處理器】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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