移動游戲已成為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中增長最快的細分行業(yè)
近年來,我國移動網(wǎng)民用戶規(guī)模的持續(xù)擴大,移動游戲產(chǎn)品選擇豐富度不斷提升,我國移動游戲行業(yè)快速發(fā)展,已經(jīng)躋身全球第一梯隊。
游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國網(wǎng)民主要的娛樂方式之一。2019年以來,多款具有創(chuàng)新性和開拓性的移動類游戲獲得了網(wǎng)絡(luò)游戲用戶和市場的青睞,為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的持續(xù)推陳出新、健康發(fā)展起到了激勵作用,移動游戲已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中增長最快的細分行業(yè)。
1、2020年中國游戲市場規(guī)模或?qū)⑼黄?000億元
2018年中國游戲版號停發(fā)使得游戲市場營收增速大幅下降,此后,中國游戲產(chǎn)業(yè)更加注重打磨游戲產(chǎn)品質(zhì)量,提高游戲運營精細程度,2019年,中國游戲市場營收規(guī)模再次大幅攀升,達2884.8億元,同比增長17.1%,2020年上半年,受新冠肺炎疫情影響,線下活動受到較大限制,網(wǎng)絡(luò)游戲填補了網(wǎng)民的文化和娛樂需要,帶動網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營收和企業(yè)數(shù)量雙增長。
根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委公布的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2020年上半年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)銷售收入1394.93億元,同比增長22.34%,根據(jù)iResearch的預(yù)測,2020年我國游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模有望突破3300億元。
2、中國移動游戲產(chǎn)品豐富度提升
根據(jù)iResearch公布的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2019年我國過審游戲數(shù)量達1570款,其中移動游戲過審數(shù)量達1462款,占比93.1%,其中國產(chǎn)移動游戲過審數(shù)量為1323款,進口移動游戲數(shù)量為139款,移動游戲產(chǎn)品的豐富度不斷提升。
3、2020年中國移動游戲用戶規(guī)模有所下降 市場規(guī)模占比超7成
移動游戲多樣的產(chǎn)品選擇吸引了中國移動游戲用戶,根據(jù)CNNIC公布的數(shù)據(jù)顯示,截至2020年12月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達5.18億,較2020年3月減少1389萬,占網(wǎng)民整體的52.4%;手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達5.16億,較2020年3月減少1255萬,占手機網(wǎng)民的52.4%。
移動游戲用戶規(guī)模的持續(xù)擴大帶來移動游戲市場規(guī)模的快速擴張,根據(jù)iResearch公布的數(shù)據(jù)顯示,自2019年起,我國移動游戲市場規(guī)模占游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模的比重已經(jīng)超過70%,2019年移動游戲市場規(guī)模占比為72.5%,根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委公布的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,截至2020年上半年,移動游戲市場規(guī)模占比達75.04%,占比持續(xù)提升,根據(jù)iResearch公布的預(yù)測數(shù)據(jù)顯示,2020年中國移動游戲的市場規(guī)模將達到2496.8億元,占網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模的比重達75.1%。
4、中國移動游戲在全球范圍內(nèi)處于第一梯隊
2019年全球用戶支出排名前十的移動類游戲由中、日、韓、美四國包攬,標志著我國移動類游戲在全球范圍內(nèi)已處于第一梯隊。其中騰訊的《王者榮耀》、索尼的《Fate/Grand Order》和動視暴雪的《糖果傳奇》等游戲在移動平臺占據(jù)主導(dǎo)地位。
與此同時,中國游戲制作公司與國際知名游戲公司的合作也進一步加強,從而推動我國移動游戲行業(yè)質(zhì)量的進一步提升。2020年6月,騰訊宣布與國際知名游戲廠商寶可夢公司(pokemon company)共同開發(fā)多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲《寶可夢大集結(jié)》;網(wǎng)易與動視暴雪(Activision Blizzard)2019年起合作開發(fā)的移動類游戲《暗黑破壞神:不朽》于2020年開啟了注冊。
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