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溫故知新:HTTP/2協議

電子設計 ? 來源:電子設計 ? 作者:電子設計 ? 2020-12-25 18:08 ? 次閱讀

去年年底,據國際互聯網工程任務組( IETF )消息,HTTP-over-QUIC 實驗性協議將被重命名為 HTTP/3,即有望成為 HTTP 協議的第三個正式版本,也就是說HTTP/3可能要來了。 該消息是如此的惹人注目,是因為HTTP是我們身邊的協議,Web應用都離不開它。

溫故知新,梳理一下過往,或許更能夠理解未來。

HTTP1.x的過往

HTTP協議大約誕生在我上大一的時候,好像是HTTP0.9,客戶端請求和服務器響應都是ascii碼,客戶端以回車符結尾,服務器返回HTML。后來的HTTP1.0,服務器響應增加了很多狀態,請求和響應也多了很多的header,響應的內容也不再局限于純文本了。

HTTP是一個應用層協議,由請求和響應構成,是一個標準的客戶端服務器模型,是一個無狀態的協議。HTTP是建立在TCP之上的,每個請求都要經歷三次握手和慢啟動。客戶端是依據域名來向服務器建立連接,一般PC端的瀏覽器支持同域6~8個連接,手機端的連接數則一般控制在4~6個。連接數不是越多越好,資源開銷和整體延遲都會隨之增大。

HTTP 1.1 導致了2000年的互聯網熱潮。HTTP1.1 支持只發送header信息(不帶任何body信息),如果服務器認為客戶端有權限請求服務器,則返回100,否則返回401。客戶端如果接受到100,才開始把請求body發送到服務器。這樣當服務器返回401的時候,客戶端就可以不用發送請求body了,節約了帶寬。

另外HTTP還支持傳送內容的一部分。這樣當客戶端已經有一部分的資源后,只需要跟服務器請求另外的部分資源即可。RANGE:bytes是HTTP/1.1新增內容,HTTP/1.0每次傳送文件都是從文件頭開始,即0字節處開始。RANGE:bytes=XXX表示要求服務器從文件XXX字節處開始傳送,這大概就是平時所說的斷點續傳。

相關的部分協議標準如下:

協議編號 協議名稱簡要描述RFC7230 HTTP/1.1: Message Syntax and Routing底層消息解析和連接管理等RFC7231HTTP/1.1: Semantics and Content方法、狀態碼和header等RFC7232HTTP/1.1: Conditional Requests例如If-Modified-SinceRFC7233HTTP/1.1: Range Requests獲取部分內容等RFC7234HTTP/1.1: Caching瀏覽器和中介緩存等RFC7235HTTP/1.1: AuthenticationHTTP 的一個authentication框架等

現如今,Web應用不再單純是web 網頁,還有支持多設備和多媒體。 一個SPA的應用可能有上百的連接,模塊拆分導致了更多的請求,大部分時間都消耗在網絡上。HTTP 1.x header 往往較大,且無法壓縮。TCP協議利用過低,不可復用連接,連接數限制且協議過于龐大。

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HTTP1.x遇到的問題和解決方案

HTTP1.x主要存在連接無法復用和head of line blocking這兩個問題。在第一個請求沒有收到回復之前,后續從應用層發出的請求只能排隊。網絡通暢的時候性能影響不大,一旦第一個請求沒有抵達服務器,或者response因為網絡阻塞沒有及時返回,就會影響所有后續請求。

HTTP1.0協議頭里可以設置Connection:Keep-Alive。在header里設置Keep-Alive可以在一定時間內復用連接,具體復用時間的長短可以由服務器控制,一般在15秒左右,這與運營商蜂窩網絡的linger time相關。HTTP1.1之后Connection的默認值就是Keep-Alive,如果要關閉連接復用需要顯式的設置Connection:Close。這對PC端瀏覽器的體驗幫助很大,因為大部分的請求在集中在一小段時間以內。但移動app的請求比較分散且時間跨度相對較大,一般會從應用層尋求其它解決方案,長連接方案或者偽長連接方案。

為了解決HTTP連接復用,可以采用長輪詢,HTTP streaming和websocket等方式。

和傳統的HTTP短鏈接相比,長連接輪詢會在用戶增長的時候極大的增加服務器壓力。移動端網絡環境復雜,像wifi和4g的網絡切換等,這些場景都需要考慮重建連接。長輪詢方式穩定性并不好,需要做好數據可靠性的保證,比如重發和ack機制。而且,response有可能會被中間代理cache住,要處理好業務數據的過期機制。

HTTP streaming是通過在server response的頭部里增加"Transfer Encoding: chunked"來告訴客戶端后續還會有新的數據。如果永遠不會結束,客戶端就會一直處于等待response的過程中。代理服務器會等待服務器的response結束之后才會將結果推送到請求客戶端。對于streaming這種業務數據無法按照請求來做分割,所以客戶端每收到一塊數據都需要自己做協議解析。顯然這個數據通道也是單向的,還有個缺陷就是不會產生重復的header數據。

websocket提供雙向的數據通道,優勢在于提供了message的概念,比基于字節流的tcp socket使用更簡單,同時又提供了傳統的HTTP所缺少的長連接功能。但代價相對較高,基于tcp的socket編程技術難度相對復雜很多,而且需要自己制定協議。

HTTP/2 要點

HTTP2.0是以SPDY為原型進行討論和標準化的,采用二進制格式傳輸數據,而非 HTTP/1.x 的文本格式。請求和響應都統一為流,對消息頭采用 HPACK 進行壓縮傳輸,能夠節省消息頭占用的網絡的流量。多路復用,就是所有的請求都是通過一個 TCP 連接并發完成,并支持Server Push和基于優先級的流量控制。

HTTP/2 中的幀

幀(frame)是HTTP2中最小的通信單位,每個幀都會有幀header,每個幀用來承載HTTP header 或負荷數據,或其他特定類型的幀。幀是遵循二進制編碼的。幀格式如下:

length定義了整個幀的長度,type定義幀主要有10種的類型:

幀類型
codeDATA0x0HEADERS0x1PRIORITY0x2
RSTSTREAM0x3PUSHPROMISE0x4S
ETTINGS0x5PING0x6GOAWAY0x7WIN
DOW_UPDATE0x8CONTINUATION0x9

flags用位定義了一些重要的參數,stream id用作流控制,而payload才是請求的正文。

雖然協議的格式和HTTP1.x完全不同了,但并沒有改變HTTP1.x的語義,只是把原來HTTP1.x的header和body部分用frame重新封裝了一層而已。調試的時候瀏覽器甚至會把HTTP2.0的frame自動還原成HTTP1.x的格式。HTTP2.0與HTTP1.0的對比如下:

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HTTP/2 中的header 壓縮

HTTP1.x的header由于cookie和user agent很容易變得較大,而且每次都要重復發送。HTTP/2使用encoder來減少需要傳輸的header大小,通訊雙方各自cache一份header fields表,既避免了重復header的傳輸,又減小了需要傳輸的大小。高效的壓縮算法可以很大的壓縮header,減少發送包的數量從而降低延遲。

HTTP/2中的HPACK使用一份索引表來定義常用的 HTTP Header,保留原有的header list的順序,通過索引鍵值壓縮。 靜態表中包含了一些預定義的header字段,動態表默認是空的,會在頭部解壓縮的時候確定是否添加entry。客戶端和服務器端使用header表來跟蹤和存儲之前發送的每一個鍵值對。在tcp連接期間,二者共同維護和更新。對于無法用索引替代的字符,有的會采用哈夫曼編碼壓縮。

HTTP/2 中的多路復用

把HTTP 消息分解為獨立的幀,交錯發送,然后在另一端根據Stream ID 重新組裝是HTTP 2.0 最重要的一項增強。每個 Frame Header 都有一個 Stream ID。每次請求/響應使用不同的 Stream ID。通過 Stream ID 標識,所有的請求和響應都可以同時跑在一個TCP 連接上了。 下圖是 HTTP 和 spdy的并發模型對比:

和一般TCP連接釋放一樣,如果客戶端沒有數據要請求,或服務端數據發送完畢后,會主動發送關閉連接的報文。或者是服務端連續發送探測報文,客戶端無響應,服務端就關閉了這個連接。

當流并發時,就會涉及到流的優先級和依賴。優先級高的流會被優先發送。每個HTTP/2流里面可以帶有優先級(31位,0為優先級最高)的值,這個值確定著客戶端和服務器處理不同的流采取不同的優先級策略,高優先級的流都應該優先發送。圖片請求的優先級要低于CSS和SCRIPT腳本,這可以確保重要的東西可以被優先加載。,但又不會絕對的,絕對地遵守可能又會引入隊列阻塞的問題:高優先級的請求慢導致阻塞其他資源交付。

從tcp連接和網絡來看,優先級使得網絡擁塞得到改善,慢啟動時間減少,擁塞和丟包恢復速度變快。

HTTP/2 中的Push

Server Push 就是服務器向客戶端推送資源而無需客戶端明確地請求,或者服務器可以對一個客戶端請求發送多個響應。

當服務端需要主動推送某個資源時,便會發送一個 Frame Type 為 PUSH_PROMISE 的 幀,里面帶了 PUSH 需要新建的 Stream ID。客戶端解析 幀時,發現它是一個 PUSH_PROMISE 類型,便會準備接收服務端要推送的流。

HTTP/2連接建立后,客戶端與服務器交換SETTINGS 幀,以此來限定雙向并發流的最大數量。因此,客戶端可以限定推送流的數量,或者通過把這個值設置為0,完全禁用服務器推送,而且,所有推送的資源都遵守同源策略。服務器不能隨便將第三方資源推送給客戶端,而必須是經過雙方確認才行。

所有服務器推送流都由PUSH_PROMISE 發起,PUSH_PROMISE 幀必須在返回響應之前發送,以免客戶端出現競態條件。客戶端接收到PUSH_PROMISE 幀之后,可以視自身需求選擇拒絕這個流。

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基于HTTP/2的開發

HTTP/2 已經得到了較為廣泛的支持,服務器的支持包括:

Apache HTTP Server 2.4.17+

Apache Tomcat 8.5+

NGINX 1.9.5+

面向PHP的Swoole

面向Python 的Twisted

...

支持HTTP/2的客戶端包括:

Chromium

Mozilla Firefox

curl and libcurl

OkHTTP (javaAndroid

面向Obj-C/swift 的 WKWebView

...

客戶端與服務器同時支持HTTP/2的包括:

Jetty/Netty

lua-HTTP

Node.js 8.4.0+

面向perl 的 Protocol::HTTP2

面向Go 的HTTP2

...

支持HTTP/2的代理中介包括:

HAProxy

ngHTTP2

GFE

...

詳情可以參考HTTPs://github.com/HTTP2/HTTP2-spec/wiki/Implementations。

調試工具可以使用chrome的瀏覽器以及Wireshark等等。

在開發中使用了HTTP/2 并不是萬事大吉了,在HTTP1.X 中的一些優化還需要繼續使用,例如減少DNS查詢和重定向,CDN的使用,對代碼、圖片等資源的壓縮,對文本開啟GZip,以及使用HTTP的緩存機制(Expires/Cache-Control和Last-Modified / ETag)等等。對于那些可以感知緩存的資源內聯或者Push 消息,可以利用cookie 協助用戶標記。

由于HTTP/2基于單個TCP連接,容易受到 Head of Line Blocking 的影響,從而導致傳輸速度受限,還會受到TCP丟包的影響,所以HTTP/2在資源數量較少的網站可能效果不明顯。TCP協議的升級依賴于操作系統內核的升級,尤其是網絡操作系統的升級往往不可控,因此業界開始重新審視UDP, HTTP/3 所使用的QUIC 就是基于UDP協議的。

HTTP/3 何時才能實施呢?整個互聯網支持HTTP/3 可能還需要一段不短的時間吧!

參考資料

《HTTP 權威指南》

RFC 7540 - Hypertext Transfer Protocol Version 2 (HTTP/2)

RFC 7541 - HPACK: Header Compression for HTTP/2

審核編輯:符乾江
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