亞馬遜已經設計出了一種潛在的解決方案,可讓不良玩家破壞彼此的多人游戲,方法是使它們只能相互對抗。 Protocol發現了一項新的專利申請,詳細說明了Amazon Technologies提出的一個允許“從多人電子游戲的行為感知玩家選擇”的系統。 該申請最初于2017年12月提交,但似乎已于上個月獲得美國專利商標局的批準。
該專利文件指出,傳統的匹配系統常常專注于根據能力等級來對玩家分組,但是建議您還要考慮其他因素。
“盡管玩家可能會樂意和相同水平的玩家一起游戲,但這樣的系統天真的認為能力等級是衡量玩家樂趣的標準。”
“與這種假設相反,玩家的享受可能很大程度上取決于與他們配對的其他用戶的行為,例如其他玩家使用褻瀆或從事其他不良行為的傾向。 從事此類行為的玩家可能會被其他玩家標記為“不良”。與此類玩家打交道的一種機制是將所有“不良”玩家隔離到一個單獨的玩家池中,這樣一個不良玩家只能與其他不良玩家匹配。”
該文件承認很難對“不良”做出清晰的定義,并且將玩家歸類為“不良”或“非不良”會忽略玩家偏好方面的其他重要差異。
舉個例子,有的玩家可能對臟話不怎么在意,但是對中途退出游戲的玩家感到非常不樂意;還有玩家對中途退出不怎么在意,但是無法忍受臟話。
該文件建議允許玩家選擇自己喜歡和不喜歡的行為的偏好,然后根據這些相似性將玩家分組。
亞馬遜是否能夠實施它還有待觀察。此前,該公司宣布僅在發布五個月后就關閉了其首款主要在線游戲《熔爐》。
亞馬遜目前正就大型多人在線游戲《指環王》與Athlon Games合作,后者是中國樂游技術有限公司的發行標簽。
責編AJX
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