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傳富士康正在開發AR眼鏡,惠普將推出Reverb G2頭顯眼動追蹤版

ss ? 來源:VR陀螺 ? 作者:VR陀螺 ? 2020-10-15 15:52 ? 次閱讀

熱點事件

傳富士康正在開發AR眼鏡,希望在2022年推出

據臺媒Digitimes報道,富士康正在開發AR眼鏡產品,希望在2022年推出。報道稱,富士康將首先將智能零售、工廠和醫療作為其AR系統的目標。

據稱,這些AR眼鏡將基于由工研院下屬的EOSRL開發的microLED microdipslay。EOSRL開發了藍光5微米LED技術,具有QD顏色轉換功能,使其能夠生產2000 PPI顯示器,首批顯示器預計將于2021年第一季度生產。

谷歌正式放棄移動VR市場,停止支持Daydream VR

近日谷歌官方宣布,正式放棄移動VR市場,新版本的Android11將不再支持Daydream VR。官方公告表示,多數第三方應用可以繼續在谷歌商店中以獨立應用的形式提供給用戶,但不能保證后續Android 11及之后的更高版本程序可以正常運行。其還表示不希望用戶因Daydream不再受谷歌支持,而丟失第三方應用程序的賬戶信息和功能。

而關于Daydream的硬件、頭顯和控制器,用戶仍然可以使用兼容的顯示器和控制器來查看VR內容。但Daydream View不再繼續銷售。

惠普將推出Reverb G2頭顯眼動追蹤版,將于2021年春季上市

惠普即將推出新的商用VR頭顯Reverb G2 Omnicept Edition,其設計和內部結構與最初的HP Reverb G2非常相似,后者被稱為世界上分辨率最高的VR頭顯。新的Reverb G2 Omnicept Edition套裝包括來自Tobii的眼動追蹤功能、心率傳感器,以及面部攝像頭。借助面部攝像頭Reverb G2 Omnicept Edition的佩戴者可以在虛擬世界中進行協作時,享受真正的人機互動并看到面部表情。它還配有新的棘輪式頭帶,能讓其輕松適用于不同用戶。

Reverb G2 Omnicept Edition需要與HP Omnicept SDK配套使用,如果沒有SDK或者這些程序,佩戴者將無法利用所有新傳感器的功能或眼動追蹤技術。

惠普的產品總監Anu Heranean在一份聲明中說:“HP Omnicept并不僅僅只是硬件,而是一個以人為中心的整體解決方案,讓人能夠獲得超個性化的參與體驗。通過Omnicept,我們將硬件、AI和傳感器集成在一個平臺上,使VR軟件開發人員可以創建全新的以用戶為中心的個性化體驗,讓企業更好的加以應用。”

佳能推出面向B端市場的輕量化AR頭顯Mreal S1

佳能推出AR頭顯Mreal S1,其規格、價格或上市時間均未公布,但日本官網顯示其“是MREAL系列歷史最小、最輕便的透視MR設備”,其實際尺寸可以縮小到智能手機的大小。

與今年早些時候發布的MREAL Display MD-20不同,Mreal S1搭載透視AR功能,設備前端配有四個前置立體攝像頭,兩個用于提供混合現實視圖的AR透視功能,另外兩個則用于深度感知和位置追蹤。

Mreal S1并不是獨立頭顯,而需要通過線纜與PC連接,公司對此給出的解釋是為了與移動工作站配合使用,同時也能讓設備更輕便。當然,這種便攜性在某種程度上可以歸因為頭顯缺少任何類型的遮光罩。

ZapBox將推出智能手機AR頭顯,目標售價40美元

2016年總部位于英國的Zappar曾發布一款名為ZapBox的紙板頭顯,使用者能通過智能手機獲得AR體驗。現在該公司正在展示全新的塑料版模型,并在Kickstarter啟動眾籌活動,目標為65,000美元。

Zappar將這款新設備標記為“混合現實”頭戴設備,能夠以40美元的價格提供具有6DOF運動的增強現實內容,并在一定程度上支持虛擬現實。硬件方面,新型ZapBox提供帶支架的光環帶設計頭顯,可將智能手機固定在一對鏡頭的前面。該套件有兩個基于標記的6DOF控制器、觸發器和一個攝像頭適配器,可將其放置在手機的攝像頭上,從而獲得更大的視野。

該公司表示,盡管無法單獨驗證Android手機的兼容性,但所有iPhone6以后手機都可以使用該套件。ZapBox的早鳥價為35美元,之后價格將升至40美元。該公司預計該套件將在2021年4月交付給消費者和開發人員。

眾議院報告暗示Facebook及其Oculus Quest 2賬戶要求可能存在反競爭行為

美國眾議院反托拉斯法小組委員會準備的一份報告和建議表明,Facebook的Oculus Quest 2賬戶要求可能存在反競爭行為。該報告建議國會應澄清“當公司具有單獨使用某產品和服務的市場力量時,其限制用戶對某種產品或服務進行訪問屬于反競爭行為。”

這份長達449頁旨在調查數字市場競爭情況的報告,涉及亞馬遜、蘋果、Facebook和Google,并附有附錄列出每家公司的主要收購和合并。其中包括Oculus VR,這家于2014年被Facebook收購后來發展成為Facebook Reality Labs的公司。報告稱,即將發貨的Oculus Quest 2售價299美元,其價格可能是競爭者無法比擬的。而且Quest 2將成為Facebook上首款要求使用get-go的Facebook賬號的頭顯。

報告稱:“ Facebook還通過收購一系列被認為有競爭威脅的公司,用以維持和擴大其主導地位,并有選擇地將競爭對手排除在其平臺之外,以使其自身免受競爭壓力的影響。”報告還指出。 “ Facebook還通過一系列反競爭的商業慣例來保持其壟斷地位。該公司利用其數據優勢創建卓越的市場情報,以識別新生的競爭威脅,然后收購,復制或殺死這些公司。占主導地位后,Facebook會根據是否將其他公司視為競爭威脅來有選擇地執行其平臺政策。這樣一來,它在削弱其他公司的同時,也有利于自身的服務。”

微軟的AR / VR Unity框架現在正式支持Oculus Quest

最新版本的MRTK增加了對Oculus Quest的官方支持,現在可以直接在Unity的包管理器中進行管理。MRTK(混合現實工具包)是Microsoft的用于空間輸入、交互和界面的開源框架。其最初是為HoloLens AR頭顯設計,但它也支持PC VR頭顯以及現在的Oculus Quest。其主要目的是使開發人員能夠快速構建用戶界面,以支持來自人工或跟蹤控制器的交互。該框架的設計原則利用了Microsoft對HoloLens進行空間交互的研究。

《虛擬桌面》在SideQuest上獲得20萬次獨立下載

SideQuest在Twitter上宣布,《虛擬桌面》(Virtual Desktop)在側載平臺實現200,000次獨立下載,成為第一個達到這個數據的應用軟件。

通過虛擬桌面,可以將計算機的顯示屏帶入VR,使用者可以與之交互并在VR中進行控制。虛擬桌面需要頭顯上的虛擬桌面應用程序以及計算機上安裝的配套流媒體應用程序共同作用。該應用程序可以在Oculus Store for Quest上購買,另外需要從SideQuest進行補丁下載。此補丁可將PC VR的內容(包括SteamVR和Oculus游戲)以無線流式傳輸到頭顯。它的工作原理類似于Oculus Link,但它是一種完全無線的解決方案。此功能最初是為Oculus Store上的正式版應用程序啟動的,但Facebook在啟動后不久將其強制刪除。現在,可以通過下載和安裝修補程序通過SideQuest啟用該功能。

對于Virtual Desktop和SideQuest,側載版本的200,000次獨立下載是一個重要的里程碑,表明了市場對Quest無線PC VR流解決方案的強烈需求。但是,虛擬桌面不一定適用于所有人,向Quest傳輸無線PC VR數據流依賴于用戶局域網的強度和區域布局,墻壁或其他元素都可能會信息流傳輸造成干擾。Facebook表示這是將該功能從Oculus Store版本中刪除的原因之一,因為不可靠的連接可能會在流式傳輸PC VR內容時使用戶感到不適。

Facebook增加對Oculus Quest側載的新要求

Facebook對Oculus Quest獨立頭顯的內容側載提出新要求。在Oculus Quest上使用“未知來源”的選項位于“開發人員模式”之后。當前,賬戶想要啟用開發人員模式,需要同意Oculus開發人員服務條款。

10月8日開始,Facebook還將添加一個驗證步驟,要求提供電話號碼或付款明細。如果賬戶已經具有開發人員模式,那么該賬戶必須在2月1日之前使用。對于已將信息與賬戶綁定在一起的賬戶,該策略不更改任何內容。不過,某些以開發人員身份注冊,但僅下載內容的Quest用戶可能更喜歡與Facebook建立更匿名的關系,畢竟現在可能需要向其賬戶添加更多信息。Facebook在電子郵件中確認開發人員驗證將適用于所有新的和現有的單個開發人員賬戶,目前開發人員模式沒有任何變化。

Streem推出用于開發AR應用程序和解決方案的SDK

從9月24日開始,機構組織和開發人員可以使用功能強大的新SDK,開發用于交互式客戶支持和遠程協作的AR應用程序和解決方案。Streem是屢獲殊榮的視頻通信平臺,最近Apple的《 Augmented Reality in Business》指南有對其進行介紹,該公司已經發布使用其專有AR和AI支持平臺的SDK。因此,很多公司將能夠開發自己量身定制的AR應用程序和遠程協作工具,這些工具將完全針對自身特定需求定制。

融資并購

《Frostpoint》發行商Thirdverse獲得850萬美元融資

Thirdverse工作室是即將推出的VR游戲《Frostpoint VR:Proving Grounds》背后的發行商,其剛剛在A輪融資籌集850萬美元。本輪融資由JAFCO牽頭,Presence Capital,Sisu Ventures和Incubate Fund參與投資。

Thirdverse還是黑暗幻想近戰格斗游戲《 Sargs of Gargantua》的開發商,該工作室原名Yomuneco,于今年年初更名。目前,該工作室主要精力放在處于公測階段的多人射擊游戲《Frostpoint》。該公司聯合創始人Masaru Ohnogi在一份準備好的聲明中指出,公司將會發布更多沉浸式VR游戲。

《侏羅紀世界:創傷》的VR工作室Coatsink,以8500萬美元價格被收購

經驗豐富的VR工作室Coatsink被游戲發行商Thunderful以3000萬美元的價格收購,該工作室目前正在開發《侏羅紀世界》(Jurassic World Aftermath)。Coatsink是一家成立于2009年的英國游戲工作室和發行商,其VR作品中約有一半是完全自主開發,或自行擔任VR作品的發行者。其中大部分作品有Oculus Studios的支持。

該工作室目前正在開發《侏羅紀世界:創傷》(Jurassic World Aftermath),該作品將于今年在Quest上推出,并由Oculus Studios再次發行。本周游戲發行商Thunderful宣布已以2300萬英鎊(約合3000萬美元)的價格收購了Coatsink,將以現金和股份的形式對半支付。根據收購協議,如果Coatsink達到2021年和2022年的財務目標,Coatsink將額外獲得4250萬英鎊(約合5500萬美元)的現金和股票,從而使最終收購價格高達6550萬英鎊(約合8500萬美元 )。

HaptX獲得150萬美元的撥款,用于為VR和網真機器人打造全身觸覺

力反饋觸覺手套HaptX背后的公司,以及弗吉尼亞理工大學、佛羅里達大學的研究團隊已從美國國家科學基金會(NSF)獲得了150萬美元的資助,這筆資金將用于構建全身觸覺和力反饋VR和機器人技術。

該小組稱,該項目名為“ ForceBot”,旨在讓用戶在運動的過程中感受到像自然力量的被動或主動的約束,用戶還可以感受到虛擬物體的形狀,重量和紋理,在VR中自然地移動,并使用網真機器人進行物體操縱。弗吉尼亞理工大學首席研究員亞歷山大·萊昂妮莎博士說:“ ForceBot將在虛擬現實、機器人控制、感官反饋、人體工程學和人為因素領域的融合中增進知識。我們很高興能夠創建一種系統,用以增強VR用戶在需要劇烈運動時的沉浸感,例如體育和工業技能訓練、游戲、緊急響應等。”

HaptX以其工業級Haptx手套開發工具包而聞名,該工具包結合了用于力反饋的骨骼外手套和集成的微型氣動技術,可將詳細的觸覺傳遞到指尖。

游戲影視

VR吃雞游戲《Population: one》將于10月22日上線

據外媒,由美國游戲工作室BigBox VR開發的VR吃雞游戲《Population: one》將于10月22日上線。該公司的首席技術官表示,為了讓這款游戲能適用于所有頭顯,他們幾乎重新搭建了所有引擎。游戲上市時,該作將兼容Oculus Quest/Quest 2/Rift、HTC Vive、Windows Mixed Reality及Valve Index頭顯,售價29.99美元。

《女巫布萊爾》Oculus Quest版本將在萬圣節前夕到來

VR恐怖游戲《恐懼世界》和《恐懼世界2》背后的開發商Bloober Team,將帶來非常恐怖的VR視頻游戲:《女巫布萊爾》Oculus Quest版本。這款游戲將帶您脫離現實,進入布萊爾女巫的神秘傳說。與一些依靠基本的跳躍、恐嚇嚇唬玩家的VR恐怖游戲不同,《女巫布萊爾》更多的是制造心理恐怖。玩家在體驗時,會迷失在虛擬的世界中。在那里,即使是像抓 、扔、堆物體或是在一張紙上畫畫這些簡單的動作都會令人不安。

《Superhot VR》將在Quest 2上進行更新,視覺效果將獲得改善

出色的VR拼圖射擊游戲《Superhot VR》將在Quest 2上進行更新。更新后,不僅游戲的視覺效果會得到改善,還將支持更高的分辨率。Facebook表示,自頭顯推出以來,《Superhot VR》始終是Quest游戲列表中的佼佼者。其還表示,開發者將在Quest2發布不久后能在自己的游戲中開啟90Hz的刷新率。

《微軟飛行模擬》VR封閉測試活動正式啟動

《微軟飛行模擬器》(Microsoft Flight Simulator)是一款沉浸式 PC 游戲,自8月上線后,廣受好評。現VR版本已開啟封閉測試報名活動。想要參與此次封測活動,除了擁有這款游戲外,還需要具備一定的硬件條件:WindowsMixed Reality 頭戴式攝像頭;成為微軟飛行模擬器的 Insider 注冊 NDA;強大的 PC(NVIDIA GeForce GTX 1080及更高版本,16GB 的內存);以及提交DxDiag證明電腦符合要求。

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