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關于蘋果的Apple Glass將顛覆蘋果傳統AR思路

454398 ? 來源:ST社區 ? 作者:ST社區 ? 2020-09-27 15:52 ? 次閱讀

從去年開始,蘋果要開發AR眼鏡的消息就不脛而走,但始終都沒有有力證據來“石錘”。有人表示,蘋果打算在今年九月份將AR眼鏡和iPhone 12一起發布;郭明錤給出報告,蘋果會在2022年發布Apple Glass;更有人聲稱蘋果要做的是一個VR頭盔……

但不論哪種觀點,蘋果AR穿戴設備的傳聞就沒有斷過,但能捕捉到的也僅限于一個飄忽未定的發布時間。

直到前天,知名蘋果爆料人士Jon Prosser發布了大量關于蘋果AR眼鏡的情報,并給了它一個準確的上市日期:2021年一季度,他表示,這是蘋果史上最具革命性的產品。經過了Google Glass、Hololens等智能眼鏡的洗禮之后,蘋果眼鏡能否再一次改變這個世界?

Apple Glass

從Jon Prosser的情報視頻中,蘋果將自己的AR眼鏡命名為Apple Glass,499美元起售,配備近視鏡片、遠視鏡片等多種型號。不出意料的是,Apple Glass支持無線充電,并裝有全新iPad Pro上的LiDAR掃描儀,但由于隱私問題不會采用其他攝像頭。

關于Apple Glass的工作狀態,Jon Prosser表示,Apple Glass的主要交互建立在一款名為Starboard的UI上,用戶可以在眼鏡的表面和前方分別進行交互,同時信息會在眼鏡的兩個鏡片前全部顯示,但周圍的人看不到眼鏡內容。從網絡制式上來看,Apple Glass支持5G、但沒有WiFi功能,也不能獨立工作,和Apple Watch一樣需要與 iPhone 配對使用。

蘋果去年申請的專利文件也側面證實了Jon Prosser的情報,在專利中我們可以看到,Apple Glass的交互也是在眼鏡的前方進行交互,而不是像Google Glass那樣有一塊專用觸摸板。在今年三月份,蘋果也申請了一個AR設備的指環專利,用戶可以通過指環在眼鏡表面和前方實現更為精準的定位和點按。

考慮到Jon Prosser的爆料準確度極高,接下來鋒科技就以他的推測為藍本,結合蘋果近幾年的AR戰略,來對這個終于揭開一點面紗的蘋果新品進行大膽的預測。

顛覆蘋果傳統AR思路

從庫克上任之后,蘋果就對AR產生了前所未有的興趣,在2016年各大廠家都熱炒VR概念的時候,庫克回復稱,VR更著重于沉浸式體驗,適用于教育和游戲,但不容易和別人分享,而AR具有更強的社交屬性,它是一項核心科技。在蘋果對AR感興趣的同時也沒有閑著,兩年之內收購了五六家AR公司,其中就包括大名鼎鼎的AR巨頭Metaio。

到了2017年的WWDC,蘋果的AR戰略終于拉開大幕,在iOS 11上,蘋果推出了ARKit,并在單攝像頭的iPhone 7上進行了演示,流暢性和穩定性震驚四座,其中物品追蹤功能、和ARKit的SDK提供就是Metaio的杰作。

到了下半年,蘋果更是發布了搭載了雙攝像頭的iPhone 8和iPhone X,正式宣布進軍AR領域,用庫克的話講,蘋果有了世界上最大的AR平臺——iPhone。

除了iPhone之外,蘋果也沒忘了iPad,作為教育市場的核心品類,蘋果希望借助AR來完成原本VR領域才擅長的游戲和教育類別。于是我們在這兩年的WWDC上,看到了屬于iPad的AR課堂講座、實時對戰,甚至還有Minecraft,蘋果在打入游戲市場的同時,也增強了兩臺設備的AR交互性。

但我們注意到,蘋果所有針對AR理念的想象空間都是在小范圍的室內。游戲、教育在室內場景自不必說,iPhone上的結構光也是應對近距離高精度的計算,但在安卓搞得風生水起的遠程市場,蘋果并沒有什么大動作,直到新iPad上LiDAR的推出。

作為遠距離探測ToF鏡頭的一種,相比目前安卓常見的iToF技術,LiDAR的dToF技術精度更高、功耗更低、強光抗干擾性更強,從性能上講完全優于安卓的iToF。更重要的是,LiDAR在iPad(還有年底的iPhone 12)上的配備,已經證明了蘋果掌握了LiDAR的最大難點:小型化。

但在新iPad上,我們卻并沒有見到大場景下的AR應用,蘋果構想的AR場景的還是老幾樣:形體檢測、家具擺放、游戲和課堂教學,它并沒有發揮出LiDAR的全部性能。蘋果和星巴克的合作中,用戶可以在拿起手機來查看面前星巴克的信息,Apple Store的產品上也會提供相關服務,這依舊屬于近距離小場景下的應用。

不過我們可以看出,相較于安卓各種AR游戲、地圖顯示等,蘋果的AR很強調人與物、以及人與人之間的互動性,“溫潤”是蘋果給iPhone和iPad定下的AR框架,但在出街的Apple Glass上,我們可能會看到蘋果AR戰略的另一番風景。

是時候推出智能眼鏡了

在iOS 14的泄露代碼中,開發者發現蘋果正在測試一項名為“Gobi”的AR應用,這個應用是一個保齡球游戲,你只有在定位到Apple Park的周圍才可以將其激活。

這個小游戲表明,蘋果并不滿足于“房間級”體驗,正在嘗試更長距離的AR應用,而LiDAR最擅長的就是大場景AR測量,并且從現有的技術來看,AR眼鏡的很多問題在今天已經因技術進步迎刃而解。

早在2013年,Google Glass就通過鏡片更換,保證了近視眼可以看到投影儀投射在鏡片中的信息。

續航方面,2019年發布的第二代的企業版Google Glass的續航已經達到了8小時(820毫安時+定制安卓系統+高通四核10nm處理器),只要不是頻繁錄像足夠在外使用。隨著功耗更低的5nm制程到來,加上蘋果一貫擅長的軟硬結合,Apple Glass的續航水平也不需要太過擔心。

硬件聯動更是蘋果的強項,Apple Watch和AirPods的無縫體驗,都證明蘋果是可以將硬件聯動體驗做得非常優秀,iPhone的性能也足以應付AR場景的計算。相較于眼鏡,最先沒電的倒可能是iPhone,不過iPhone 12也將提升電池容量,或許就是在為全天候AR運算做準備。

從目前的情報來看,Apple Glass需要用戶戴上一枚裝備有各種傳感器的“指環”來驅動,而信息顯示則依賴于一種可以在被LiDAR識別的二維碼,理論上網頁、購物清單和折扣界面,都可以通過掃描二維碼進行互動,覆蓋到上街購物的各種場景,并且地推的成本也并不高。

但僅是“掃碼”,蘋果也不會大費周章地推出Apple Glass,在蘋果的專利文件中,第一代的Apple Glass可以完整實現諾基亞和谷歌設想的“城市萬花筒”功能,用戶可以很輕易地找到本地區評價最好的咖啡店并進行下單,保證宏觀層面上的體驗。

但除了熙熙攘攘的街頭,Apple Glass的最大用途將在面積廣大的室內地區。譬如在超級購物中心,你可以通過iBeacon和超寬帶芯片,來精準定位你的室內位置,實時計算離你最近的商家和品類。

你也可以在復雜場景下和另一位用戶進行實時交互,譬如通過App里的二維碼來進行空中轉賬、視頻分享、甚至是共享一個小游戲。因為超寬帶芯片可以估算出兩個人在一片空地下的相對位置和距離,這也讓AR的距離微調校準成為了可能(蘋果在2006年前就申請了超寬帶和ToF一同進行位置估算的專利)。

在更為個人化的使用場景下,Apple Glass也可以給你很好的體驗。Applw Watch從之前的“全能小助理”變成了iPhone輕量功能的代替,那么Apple Glass將會承擔更為繁重的任務:網頁支付、導航引路、健康提醒、完整的消息回復、以及“所見即所得”的物聯網

HomeKit設備可以通過眼鏡掃描,實時彈出代辦信息,而其他不能聯網的物件也可以通過二維碼來構建一張清單,小屏幕不方便的操作,如游戲、購物,都可以轉到Apple Glass上面。蘋果甚至還研發了一款智能手套,能夠做更加精細復雜的動作,并且可以和Mac進行聯動。

作為蘋果押注五年的未來,AR將會是蘋果的“下半場”,雖然目前它的所有性能都是由iPhone進行提供,但Apple Glass可以大幅度拓展iPhone的使用場景。輕度影音、輕辦公、物聯網,與其放到iPhone狹小的屏幕之上,不如提供一個更大的舞臺。

公共場景的社交、購物、分享將成為主流,你不會煩惱于在你和你的朋友的手機上頻繁切換,輪番查看誰賬戶里的折扣更加優惠,哪個電影還空著座位,蘋果可以將兩臺手機同一App里的內容的進行“辦公協作”。只要分享一個二維碼,你就可以在眼鏡上看到一大張列表,你和你的朋友可以一起在其中尋找合適的選擇。蘋果已經在iPad上的SideCar功能里證明了自己有事實傳輸高清畫面的能力,Mac和iPhone的網頁共享、Kaynote的辦公協作,都是在為AR的無縫社交作為鋪墊。

在鋒科技來看,Apple Glass與其說是一次全新的嘗試,倒不如說是蘋果AR理念的集大成者。我們在它的身上看到了后喬布斯時代的影子:軟硬結合、硬件聯動、多人交互、實時共享、出色的AR攝像頭和手機算力,以及強大的生態整合能力。庫克締造的這一切都在Apple Glass中得到了充分的體現,這個設備的終極解答,其實一直在這幾年的蘋果產品里。

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