關(guān)于將AR/VR應(yīng)用到殘疾人中的應(yīng)用以往就有不少,例如直接通過AR眼鏡幫助聽障人士直接將電視的字幕顯示出來等。
隨著Oculus Quest推出正式版的手勢追蹤技術(shù),越來越多的手勢應(yīng)用開始上線應(yīng)用商店。雖然此前我們看到了很多應(yīng)用都是游戲娛樂方面的,然而還有些領(lǐng)域似乎比較少注意到。
開發(fā)者Daniel Beauchamp展示了基于Quest手勢追蹤的剪刀石頭布的VR游戲,而該應(yīng)用也被應(yīng)用到VR手語的應(yīng)用中。
據(jù)了解,已經(jīng)有三位測試者進(jìn)行測試,其中有一名為聾啞人Christopher Roe(視頻中綠色頭顯的),他們和另外兩個(gè)人通過手語在VR中進(jìn)行交流,目前來看可以完成大部分操作。
不過,目前Oculus Quest硬件在手勢追蹤上還存在一些限制,例如遮擋情況識別效果大打折扣,意味著雙手交叉或有很大影響,而很多手勢無法實(shí)現(xiàn);或者環(huán)境光線暗的情況下表現(xiàn)也會變差等。
Christopher Roe在參與測試之后表示:
盡管如此,它的效果還是很棒的,同時(shí)還可以結(jié)合視頻聊天工具,VR的臨場感和親近感表現(xiàn)會更好。功能齊全的VR手語聊天系統(tǒng),將允許很多聾啞人在成長過程中變得更美好。
外媒就VR手勢應(yīng)用的后續(xù)發(fā)展向Facebook進(jìn)行咨詢,F(xiàn)acebook表示:
我們相信,通過在VR中提供手勢追蹤應(yīng)用可以開啟很多新的功能和應(yīng)用場景,我們很高興開發(fā)者能夠圍繞手勢追蹤應(yīng)用展開很多應(yīng)用示例,包括與VR手語相關(guān)的案例。
在Facebook的AR/VR團(tuán)隊(duì)內(nèi)設(shè)立了無障礙工作組,后續(xù)也將會改善我們的產(chǎn)品,包括聾啞人士等等。正如我們之前公布的,我們在新的VR交互和輸入方式上投入了大量精力。
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