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全球游戲市場規模持續增長,預計2020年市場規模增至1960億美元

牽手一起夢 ? 來源:前瞻產業研究院 ? 作者:張維佳 ? 2020-06-16 16:22 ? 次閱讀

全球游戲市場規模持續增長

游戲市場的參與者主要包括游戲開發商及其他IP所有者、游戲發行商、游戲發行渠道及游戲玩家。部分市場參與者在行業價值鏈上擔任多個角色,并在某些情形下同時參與游戲的開發、發行及分發環節。

圖表1:游戲行業典型市場價值鏈

根據Newzoo數據顯示,2019年全球游戲市場規模約為1521億美元,2015-2019年復合增長率達到13.4%,預計2020年全球游戲市場規模將進一步增加到1960億美元。

圖表2:2015-2020年全球游戲市場規模(單位:十億美元)

隨著移動互聯網應用范圍增加、智能設備的普及和用戶習慣的轉變,移動游戲已經成為了全球游戲市場上規模最大、增長最快的部分。根據Newzoo的數據顯示,2019年全球移動游戲市場收入為685億美元,占全球游戲市場總收入的45%。預計到2022年,移動游戲收入將占全球游戲市場規模的40%以上。

圖表3:2018-2022年全球游戲市場收入分布(單位:%)

騰訊為全球第一大移動應用發行商

據Newzoo數據顯示,2019年中國、美國和日本是全球收入排名前三位的游戲市場,三大游戲市場的市場規模總計約為907億美元,約占全球游戲市場總規模的60%。

圖表4:2017年和2019年全球前三大游戲市場收入情況(單位:%)

從企業競爭格局來看,根據App Annie數據顯示,按2019年iOS及Google Play綜合用戶支出計算,來自中國的公司包攬了前兩名。騰訊是全球第一大移動應用發行商,網易排名第二,排名第三位的是來自美國的動視暴雪。

圖表5:2019年全球十大移動應用游戲發行商(按iOS及Google Play綜合用戶支出計算)

責任編輯:gt

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