IT之家12月23日消息與之前的AirPods相比,AirPods Pro提供了顯著的改進,例如噪音消除和透明模式。另一個改進是改進了延遲,音樂家和軟件開發人員Stephen Coyle在他的新博客文章探討了這個改進。
Coyle指出,延遲對于視頻播放而言不是問題。這是因為視頻播放可能會稍有延遲,以確保音頻同步。但延遲對于“無法預測的”聲音來說是個問題。這包括用戶啟動的聲音,游戲中的聲音效果等。
為了測量延遲,Coyle有兩種不同的測試:
Coyle使用兩個軟件來播放要測量的音頻,首先是默認的iOS鍵盤。其次,Coyle開發了一款名為Tapt的游戲。這是一個很好的基準,因為Coyle在編寫游戲時特別需要低音頻延遲,并且Coyle熟悉其技術基礎。
他的游戲與iOS鍵盤之間的區別在于,前者可以啟動并持續保持“音頻”,而后者則不能。借助他的應用和鍵盤,Coyle得到了一系列聲音:
對于設備和軟件的每種組合,Coyle都使用設置為90 bpm的節拍器連續觸發10種聲音,以保持一致。對于鍵盤,由于上述原因,Coyle放棄了第一次敲擊。最后,將這19個測量值平均可以得出延遲時間數值。
結果如何呢?使用蘋果的W1芯片的第一代AirPods測量的延遲為274毫秒。第二代AirPods于今年早些時候發布,由蘋果最新的H1芯片提供支持,將延遲時間降至178毫秒,使用相同H1芯片的AirPods Pro則為144毫秒。
Coyle稱,“在感知上的差異使AirPods Pro變得非常接近無延遲。”值得注意的是,盡管第二代AirPods和AirPods Pro之間使用相同的H1芯片進,但蘋果公司似乎已經找到了新的方法來改善AirPods Pro的延遲。
在AirPods之外,Beats Studio 3的延遲時間剛好超過250毫秒,其次是索尼WH-CH700N,延遲時間不到250毫秒。
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