吴忠躺衫网络科技有限公司

0
  • 聊天消息
  • 系統消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發帖/加入社區
會員中心
創作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

MATLAB生成GIF動畫,PhotoShop制作GIF動畫

中科院長春光機所 ? 來源:中科院長春光機所 ? 2020-01-30 11:42 ? 次閱讀

MATLAB制作GIF,PHOTOSHOP制作GIF

gif動畫易于制作,相對于視頻更小,更易于傳播。作為一個程序猿,在使用程序繪圖過程中想生成gif動畫,可以使用MATLAB生成。當然,MATLAB生成gif動畫存在局限性,專業的PhotoShop可以滿足你的需要,這篇博客將專門介紹gif動畫的制作。

一、MATLAB生成GIF動畫

二、PhotoShop制作GIF動畫

1. 打開PhotoShop

2. 批量導入文件

3. 打開時間軸,創建幀動畫

4. 從圖層創建幀動畫

5. 幀反序

6. 調節顯示幀率、循環次數

7. 生成動畫

一、MATLAB生成GIF動畫

代碼比較簡單,簡單解釋一下,如果詳細了解matlab的gif生成控制,可以 doc imwrite 就可以找到gif的文檔了。

首先,第一幀,創建一個gif文件,Loopcount表示循環次數,DelayTime表示該幀的顯示時間,單位是秒s;

然后,后續幀使用‘WriteMode’ ‘Append’的方式,添加在gif后面,并設置該幀的顯示時間,然后gif動畫就創建完成了;

還有一個參數,就是rgb2ind中設置的色彩級別,因為gif是壓縮圖像格式,這個地方設置的顏色級別就是調色板(顏色表)的大小,動畫中所有的顏色都會用這張表中的顏色來近似。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
forii=1:numel(img_files),
I=imread([img_pathimg_files{ii}]);
[Ig,map]=rgb2ind(I,256);% 彩色級別
gif_file=[output_pathvideo'.gif'];
ifii==1%~exist(gif_file, 'file')
imwrite(Ig,map,gif_file,'gif','Loopcount',inf,'DelayTime',0.02);
else
imwrite(Ig,map,gif_file,'gif','WriteMode','append','DelayTime',0.02);
end
end

Matlab生成小gif還可以,如果是大量,或者需要控制文件大小,壓縮比,失真度之類的功能,那么Matlab必然不能滿足你的要求,那么你就需要PhotoShop了。

二、PhotoShop制作GIF動畫

我們使用的photoshop CC2017,如果你使用的是其它版本,那么整個流程只有一個區別,那就是,在PhotoShop CS6之前,該功能在窗口-動畫里打開,而在該版本之后,該功能在窗口-時間軸中打開。我們來講批量處理模式:

1. 打開PhotoShop

2. 批量導入文件

在這里,我們可以批量導入一個文件夾中的所有圖片,我們事先按名稱排好序,后面直接創建出按照該序列顯示的動畫。

3. 打開時間軸,創建幀動畫

在時間軸窗口,選擇創建幀動畫

4. 從圖層創建幀動畫

在時間軸窗口上方有一個三角,會點開下圖所示的小菜單,點擊從圖層創建幀就可以批量將圖層中的幀導入成動畫幀了。

5. 幀反序

Shift加鼠標選擇所有幀,還是在剛那么位置選擇反向幀,因為添加過來是倒序的。

6. 調節顯示幀率、循環次數

在時間軸窗口最顯眼的位置,當然你還可以通過圖層來修改每個鎮的動畫內容,在右側可以選擇該幀中哪些圖層是可見的,哪些圖層是不可見的。

7. 生成動畫

這是最后一步,這里介紹下幾個選項:

透明度,gif是由透明度的四通道圖像,如果不想要該通道,可以去掉

顏色,就是顏色表的個數,顏色表越大,顏色越鮮艷,質量越好

損耗,損耗可以用來調節文件的大小,允許的損耗越大,就越容忍圖像的失真,生成的動畫也就越小

品質,縮放過程中,使用的插值方法,不直接影響文件大小,一般默認即可

循環,這里是和之前的循環次數對應的,我們可以選擇播放的次數

最后,點擊存儲,就可以導出gif動畫了

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
  • matlab
    +關注

    關注

    185

    文章

    2981

    瀏覽量

    231014
  • Photoshop軟件
    +關注

    關注

    0

    文章

    23

    瀏覽量

    3277
  • GIF
    GIF
    +關注

    關注

    0

    文章

    24

    瀏覽量

    6623

原文標題:MATLAB制作GIF,PHOTOSHOP制作GIF

文章出處:【微信號:cas-ciomp,微信公眾號:中科院長春光機所】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

收藏 人收藏

    評論

    相關推薦

    ESP8266 太空人動畫的 OLED 顯示

    ESP8266 太空人動畫的 OLED 顯示
    的頭像 發表于 10-08 15:06 ?336次閱讀
    ESP8266 太空人<b class='flag-5'>動畫</b>的 OLED 顯示

    動畫渲染用GPU還是CPU的選擇思路

    對話Imagination中國區董事長:以GPU為支點加強軟硬件協同,助力數【白皮書下載】分布式功能安全的創新與突破本文來源:渲染101動畫渲染動畫渲染是一個計算密集型的過程,需要強大的硬件支持
    的頭像 發表于 09-28 08:05 ?333次閱讀
    <b class='flag-5'>動畫</b>渲染用GPU還是CPU的選擇思路

    圖森未來攜手上海三體動漫,跨界探索動畫與游戲新紀元

    未來“生成式AI”新業務板塊的正式啟航,也預示著該公司正式踏入潛力無限的動畫與視頻游戲市場,該市場估值已超過6000億美元。
    的頭像 發表于 08-15 15:52 ?478次閱讀

    圖片動畫控件和Video image控件的使用方法

    在UI開發過程中,序列幀基本是繞不開的,AWTK 支持多種方法實現序列幀顯示,本文介紹圖片動畫控件和Video image控件的使用方法。
    的頭像 發表于 08-06 16:44 ?1079次閱讀
    圖片<b class='flag-5'>動畫</b>控件和Video image控件的使用方法

    【AWTK使用經驗】如何實現序列幀動畫

    目前想在AWTK中顯示炫酷流暢的圖片動畫,此時可以用video_image控件來播放序列幀動畫。本篇文章將介紹該控件的原理和使用方法。圖1ZTP800示教器運行v
    的頭像 發表于 07-18 08:25 ?481次閱讀
    【AWTK使用經驗】如何實現序列幀<b class='flag-5'>動畫</b>

    通過視頻幀提取及批量取模轉換實現基于STC32的點陣LED動畫播放

    通過視頻幀提取及批量取模轉換實現基于STC32的點陣LED動畫播放
    的頭像 發表于 06-27 02:16 ?429次閱讀
    通過視頻幀提取及批量取模轉換實現基于STC32的點陣LED<b class='flag-5'>動畫</b>播放

    奧比中光3D相機打造高質量、低成本的3D動作捕捉與3D動畫內容生成方案

    高質量、低成本的3D動作捕捉與3D動畫內容生成方案。 Moverse公司總部位于希臘塞薩洛尼基,是三維動畫相關媒體和娛樂行業的一家科技創業公司。基于奧比中光3D相機,Moverse可以讓三維
    的頭像 發表于 06-25 16:37 ?1145次閱讀

    安卓設備接收iPhone GIF動圖成靜態

    據Reddit社區、X平臺和9to5Google等媒體透露,安卓設備接收iPhone發送的GIF動圖時,有部分用戶反映其變為靜態圖像并伴有明顯的像素化現象。
    的頭像 發表于 05-28 11:50 ?2707次閱讀

    SBC3568啟動升級,靈活更換動畫logo

    IDO-SBC3568-V1更換開機logo和開機動畫今天小智將會帶著大家體驗如何在openharmonysdk內替換開機logo和動態動畫。Q如何更換開機logo?開機logo分為uboot階段
    的頭像 發表于 05-25 08:32 ?513次閱讀
    SBC3568啟動升級,靈活更換<b class='flag-5'>動畫</b>logo

    Autodesk收購Wonder Dynamics,深化3D動畫創作工具拓展

    據悉,Wonder Dynamics 這家創新型初創公司憑借旗下的 Wonder Studio 產品,成為了一款成功將云技術及人工智能(AI)融入 3D 動畫和視覺特效制作的軟件工具。
    的頭像 發表于 05-22 11:59 ?918次閱讀

    HarmonyOS開發案例:【轉場動畫

    在本教程中,我們將會通過一個簡單的樣例,學習如何基于ArkTS的聲明式開發范式開發轉場動畫。其中包含頁面間轉場、組件內轉場以及共享元素轉場。
    的頭像 發表于 05-06 15:42 ?1135次閱讀
    HarmonyOS開發案例:【轉場<b class='flag-5'>動畫</b>】

    HarmonyOS開發案例:【自定義下拉刷新動畫

    主要介紹組件動畫animation屬性設置。當組件的某些通用屬性變化時,可以通過屬性動畫實現漸變效果,提升用戶體驗。
    的頭像 發表于 04-29 16:06 ?1042次閱讀
    HarmonyOS開發案例:【自定義下拉刷新<b class='flag-5'>動畫</b>】

    OpenHarmony實戰開發-如何實現組件動畫

    ArkUI為組件提供了通用的屬性動畫和轉場動畫能力的同時,還為一些組件提供了默認的動畫效果。例如,List的滑動動效,Button的點擊動效,是組件自帶的默認動畫效果。在組件默認
    的頭像 發表于 04-28 15:49 ?676次閱讀
    OpenHarmony實戰開發-如何實現組件<b class='flag-5'>動畫</b>。

    HarmonyOS開發案例:【動畫

    使用動畫樣式,實現幾種常見動畫效果:平移、旋轉、縮放以及透明度變化。
    的頭像 發表于 04-25 15:13 ?525次閱讀
    HarmonyOS開發案例:【<b class='flag-5'>動畫</b>】

    生成式 AI 制作動畫:周期短、成本低!

    工作室和特效公司正廣泛采用生成式AI技術進行背景生成、角色創作和動作合成。這種技術的應用不僅提高了動畫制作的效率,還使得動畫作品在視覺效果和
    的頭像 發表于 03-18 08:19 ?3784次閱讀
    <b class='flag-5'>生成</b>式 AI <b class='flag-5'>制作</b><b class='flag-5'>動畫</b>:周期短、成本低!
    百家乐官网的庄闲概率| 澳门百家乐赢钱秘诀| 澳门百家乐官网有限公司| 香港六合彩彩色图库| 真博百家乐的玩法技巧和规则 | 百家乐正网| 百家乐高级技巧| 澳门百家乐博彩能做到不输吗| 阴宅风水24山分房| 百家乐官网群shozo| 奇迹百家乐官网的玩法技巧和规则| 百家乐官网送现金| 破解百家乐官网游戏机| 百家乐官网真钱游戏下载| 岑溪市| 永胜博| 百家乐视频桌球| 百家乐官网平台| 百家乐保单详图| 哈尔滨百家乐赌场| 百家乐投注最好方法| 百家乐赌场赌场网站| 百家乐投注五揽式| 送彩金百家乐平台| 互联网百家乐的玩法技巧和规则 | 大世界百家乐娱乐平台| 利都百家乐国际娱乐平台| 真人百家乐官网大转轮| 百家乐官网长胜攻略| 在线百家乐赌场| 可以玩百家乐的博彩公司| 678百家乐博彩赌场娱乐网规则| 喜达百家乐的玩法技巧和规则| 百家乐电投网站| 博彩百家乐字谜总汇二丹东| 威尼斯人娱乐城信誉lm0| tag博彩业| 百家乐官网外挂程式| 壹贰博百家乐官网娱乐城| 永利博百家乐官网的玩法技巧和规则 | 太阳城伞|