傳蘋果計劃2022年發(fā)布AR頭顯
今日,“蘋果計劃在2022年發(fā)布AR頭顯,在2023發(fā)行產(chǎn)品”的消息引爆海內(nèi)外各大社交媒體,與以往的消息不同,此次官方透露消息在時間跨度上,比任何行業(yè)人士所預期的都要久。此前彭博社在2017年報道,代號為T288的AR眼鏡產(chǎn)品原計劃將于2020年亮相;國內(nèi)知名蘋果分析師郭明錤在天風證券的報告稱,蘋果正在與第三方品牌合作開發(fā)AR眼鏡,并將在2020年上半年推出它們。
據(jù)外媒The Information報道,在10月份Q3季度蘋果公司的一場內(nèi)部會議上,負責AR/VR項目的蘋果副總裁邁克·羅克韋爾(Mike Rockwell)與團隊成員和領導分享了蘋果AR眼鏡的設計理念、功能的具體細節(jié),以及相關(guān)項目的進程情況,在場的高管還在會上討論眼鏡的散熱架構(gòu)設計(這一信息表明蘋果AR眼鏡已經(jīng)在開發(fā)中)。此次參加會議的成員在1000名員工左右,這證明蘋果有一只規(guī)模龐大的團隊在致力于AR項目。 知情人士表示,會議上談及了兩款AR頭顯,第一款代號為N301。這款設備同時具備AR和VR的混合功能。在功能設計上與的Facebook 發(fā)布的Oculus Quest類似,但在設計上會更為時尚。 據(jù)描述N301采用了Inside-out的定位方案,產(chǎn)品的攝像頭安裝在設備外部,允許人們能夠看到并與周圍環(huán)境互動。而在VR陀螺查看蘋果相關(guān)專利的過程中,陀螺君發(fā)現(xiàn)兩則類似的專利,其一是在8月26日公布的追蹤專利——“Head-Mounted Display For Virtual And Mixed Reality With Inside-Out Positional, User Body And Environment Tracking”;以及10月8日美國專利局公布的蘋果專利中的一則搭載RGB-D深度傳感器實現(xiàn)3D高精度建模的技術(shù)。
專利1
專利2
在會上,有高管發(fā)言表示,蘋果希望在材質(zhì)和構(gòu)造上更多的使用織物和輕質(zhì)材料,以保證用戶可以長時間舒適的佩戴N301。 N301將具有高分辨率顯示屏,以此保證用戶可以閱讀小型字體,并讓虛擬對象具備空間概念(SLAM定位)。蘋果高管在會議上表示,與市場上現(xiàn)有的設備相比,蘋果采用的技術(shù)將具備更高的精度,能夠以更高的精度繪制房間的表面、邊緣和尺寸。而為了更好地展示這些功能,高管向參會人員展示了一個錄制的Demo應用演示,視頻展示虛擬咖啡機放置在真實桌子上的精度。以及SLAM遮擋效果,視頻中測試人員在虛擬咖啡機的前后進行移動,以此展示算法的穩(wěn)定性和遮擋效果。 而蘋果的另一款AR頭顯,代號N421。這款AR眼鏡與AirPorts耳機一樣具有較大的技術(shù)挑戰(zhàn),產(chǎn)品距離發(fā)布有著更長的路要走。現(xiàn)階段N421的原型就像是一雙價格高昂的太陽鏡,蘋果對于這款產(chǎn)品的目標是讓用戶能夠舒適佩戴一整天,就像戴著普通眼鏡一樣。N421眼鏡帶有厚實的鏡框,可容納電池和芯片,蘋果公司已經(jīng)將輕質(zhì)的航空航天和復合材料用于AR設備,但目前這類材料的批量生產(chǎn)成本很高。 在The Information的報道中,有另一名知情人士表示,蘋果公司正在探索在用戶使用AR眼鏡時,讓AR眼鏡鏡片變暗的用法,這是一種讓其他人知道該AR眼鏡佩戴者正在使用眼鏡的方法。 而在10月24日,美國專利商標局公布的的蘋果關(guān)于“可調(diào)節(jié)透明度”專利就有類似的功能。該透明顯示器可以由通過光耦合器向用戶提供圖像的顯示面板形成。用戶可以通過光耦合器查看現(xiàn)實世界的對象,而控制電路則控制透明顯示器在現(xiàn)實世界的選定位置顯示計算機生成內(nèi)容。頭戴式顯示器可調(diào)節(jié)的透明度系統(tǒng)包括不透明層透明度調(diào)節(jié),如與光耦合器重疊的光致變色層等。 據(jù)該知情人士說,蘋果公司的高級管理人員告訴員工們,他們相信更高版本的AR眼鏡可以在大約十年內(nèi)取代iPhone的需求。 在內(nèi)容生態(tài)方面,蘋果計劃最早在2021年與第三方軟件開發(fā)人員聯(lián)系,以鼓勵他們?yōu)锳R頭顯新硬件開發(fā)應用程序。 但目前蘋果發(fā)言人表示,蘋果公司不會對謠言和猜測發(fā)表任何評論。
Kohl's合作Snapchat AR推假日AR快閃和黑五AR促銷活動
11月7日至10日期間,Snapchat在紐約舉辦了一個假日快閃活動,現(xiàn)場主辦方為目標用戶提供了門戶網(wǎng)站推廣鏡頭,用戶掃描即可虛擬傳送到快閃活動現(xiàn)場。在Snapchat的Shappable AR電子商務平臺上,用戶可以通過Kohl's在線商店購買產(chǎn)品。快閃活動現(xiàn)場的消費者可以在Simply Vera Vera Wang的商店里,與設計師Vera Vera Wang的虛擬化身自拍合照。
黑色星期五這天,Kohl's將繼續(xù)使用Snapchat AR推出一款足球迷你游戲,用戶挑戰(zhàn)成功就能在購物車中收到禮物和Kohl's現(xiàn)金(零售商接受忠誠度獎勵)。AR體驗的素材暫還無法獲得,但這種體驗聽起來很像Target最近發(fā)布的相機效果。傳統(tǒng)的實體零售商通常必須在使用AR技術(shù)來吸引顧客到實體店的店內(nèi)體驗或者體驗AR網(wǎng)購。Snapchat擁有增強現(xiàn)實技術(shù),便于同時支持這兩種購物方式。
在店內(nèi)體驗方面,Snapchat的基于標記的技術(shù)使品牌能夠?qū)I銷廣告轉(zhuǎn)化為獨家AR體驗,比如耐克、NBA和HBO公司的宣傳片。
與此同時,Shoppable AR將AR體驗轉(zhuǎn)變?yōu)樾袆拥恼賳荆瑹o論是在線購買產(chǎn)品還是安裝應用程序,類似李維斯、索尼影視娛樂和暴雪娛樂等品牌所采用的方式。
Kohl's假日快閃店出現(xiàn)后,Snapchat成為零售商們魚與熊掌兼得的完美選擇。
RGB Schemes推出RGB Haptics為VR開發(fā)者簡化觸覺創(chuàng)建過程
RGB Schemes近日推出了一個面向開發(fā)者和開發(fā)團隊的unity工具包:RGB Haptics。該工具包旨在幫助開發(fā)者更容易創(chuàng)建和實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實游戲中的觸覺效果。觸覺在游戲中是很重要的,且在VR游戲中尤為重要,因為與非VR相比,VR游戲給了玩家更大的自主權(quán),精確的觸覺反饋可以幫助玩家了解游戲環(huán)境以及如何進行互動。如果觸覺使用得當,可以提升VR游戲的可玩性和沉浸感。然而,由于創(chuàng)造、測試和提煉“觸覺效果”(獨特的觸覺感覺)是一個冗長乏味的過程,開發(fā)者往往沒能充分運用觸覺效果。
RGB Haptics專用于簡化VR游戲中觸覺效果的創(chuàng)建和實現(xiàn)過程。RGB Haptics現(xiàn)已上架Unity Asset Store(售價29.99美元,約合人民幣210元)。RGB Haptics工具不再使用手動頻率和振幅編程,而是采用基于振動波形的方法,為開發(fā)者提供了一個熟悉的渠道用于創(chuàng)建、實現(xiàn)和觸發(fā)觸覺效果。
根據(jù)RGBSchemes,以下是工具特點:
原始波形和音頻文件可支持所有類型的觸覺構(gòu)建。
自定義波形編輯器窗口,可在Unity平臺設計波形。
支持觸覺循環(huán)回放,以及顆粒控制的觸覺,比如播放,暫停和停止觸覺效果。
工具包可自動對波形數(shù)據(jù)進行切片,以達到手柄的刷新率從而實現(xiàn)更平滑的振動效果。
支持Oculus Rift, Oculus Rift S, Oculus Quest, HTC Vive, Valve Index, Windows MR頭顯等等。支持任何Unity原生支持的VR手柄。
既支持基于Android的VR設備,也支持基于PC的VR設備。
支持創(chuàng)建基于碰撞的觸覺腳本,比如讓用戶感覺到玻璃杯中的冰塊。
開發(fā)者還發(fā)布了免費的PC VR和Oculus Quest演示,展示這項工具設計出的觸覺效果。RGB Schemes表示,RGB觸覺插件的前身是工作室創(chuàng)建的一個內(nèi)部工具,該工具可以簡化VR項目中觸覺的使用操作。 “我們很詫異其他開發(fā)者竟然沒有好好利用這項技術(shù),但是深入研究軟件支持之后,我們才意識到這樣做是非常困難的,”工作室這樣說道,“所以,我們設計了一個內(nèi)部工具,以便更容易地創(chuàng)建更好的觸覺解決方案,并決定公開上架希望可以幫助更多人設計項目!”
韓國VR公司Moiin Group獲“VR數(shù)字身份保護”專利
近日,韓國 Moiin集團宣布已獲得一項可以保護VR數(shù)字身份的專利。該專利允許用戶擁有自己的數(shù)字化身,并在Oasis City平臺創(chuàng)建獨特頭像。這項專利在韓國知識產(chǎn)權(quán)局的記錄編號是420010305761,包含從與Oasis City生態(tài)系統(tǒng)同時使用的硬件到把Oasis City變成可能的執(zhí)行軟件之間的所有內(nèi)容,成為Moiin集團的眾多專利之一。
Moiin目前正在與幾家著名的娛樂集團進行談判,他們都表示有興趣讓自己的圖像成為首個在綠洲城市生態(tài)系統(tǒng)中接受掃描和數(shù)字化的對象。一旦確認加入,這些數(shù)字人物身份將被掃描進Oasis City生態(tài)系統(tǒng),成為首個受到Oasis City專利項目合法保護的數(shù)字化身。 Molin集團稱,“我相信,在這個世界上,人們可以自由地做自己,而不用擔心被復制,也不用擔心自己獨特的虛擬形象被盜用。這也可以解釋為什么這項技術(shù)對我們來說如此重要,我們很高興韓國知識產(chǎn)權(quán)局看到了我們創(chuàng)新的價值。”
《Echo Arena》推遲至2020年登陸Oculus Quest平臺
本周,Ready at Dawn宣布零重力競技場迷你游戲《Echo Arena》將推遲至2020年登陸Oculus Quest平臺,目前工作室沒有公布推遲后的具體時間。所以各位玩家不免要等一陣子了。“為了發(fā)布盡可能高質(zhì)量的游戲,我們決定將Quest平臺《Echo Arena》的發(fā)行日期推遲到2020年。“該工作室發(fā)表公告稱 ”但我們期待盡快將《Echo Arena》和它所有的零重力體驗帶到Quest中來!”
上圖:《Echo Arena》是一款5-vs-5的運動游戲,玩家正在嘗試把球打進對方球門
Upload VR記者Jamie Feltham稱,在6月份的E3 VR展會上,我們報道過面向Quest平臺的《Echo Arena》游戲。不僅如此,我們還看到《Echo Arena》現(xiàn)身在OC6大會上。Upload VR的同事David Jagneaux表示體驗感覺和預期的差不多;這款游戲已經(jīng)具備所有必要功能,但在移動硬件上的視覺效果稍差。 “我肯定會玩這個游戲,并推薦給更多Quest玩家,”David說,“《Echo Arena》在Quest中的關(guān)注點是無線,《Echo Arena》是無線設計,流暢的旋轉(zhuǎn)體驗很棒,這就足以吸引玩家體驗。話雖如此,它只是沒有PC VR那么好,但無論如何這都是預料之中的。”
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原文標題:傳蘋果計劃2022年發(fā)布AR頭顯
文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
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