蘋果公司近日發布的iOS 13操作系統的代碼,披露有關增強現實眼鏡的部分信息。開發人員在iOS 13測試版中發現了一款STARTester應用程序,其中包括一個頭戴式模式,旨在呈現出某種增強現實硬件的用戶體驗。之前有傳言稱蘋果已經停止了對增強現實眼鏡的所有研發工作,但事實并非如此。此外,長期跟蹤蘋果動態的著名分析師郭明錤今年3月表示,蘋果可能最早在今年開始生產增強現實眼鏡,以便在2020年進行銷售。
美國專利商標局公布了一份與混合現實頭顯相關的蘋果專利申請,并旨在解決容易造成用戶產生眼睛疲勞,惡心,頭暈等問題的視覺輻輳調節沖突。
在現實世界中,你的眼睛可以自動對焦一個對象,而世界的其他元素則會脫離焦點。VR/AR的問題是,無論你在VR世界中看向何方,你都只是盯著屏幕,亦即看著相同的距離。換句話說,視覺調節(彎曲眼睛晶狀體以聚焦不同距離的對象)永遠不會改變,但視覺輻輳(眼睛向內旋轉以將每只眼睛的視圖重疊成一個對齊圖像)卻會出現,所以會導致視覺輻輳調節沖突。
針對這個問題,蘋果提出了一種通過直接視網膜投影儀的系統來解決視覺輻輳調節沖突的發明專利。
相關專利:Apple Patent | Display Device
蘋果指出:“增強現實頭顯可以包括反射全息組合器,從而將來自光引擎的光線引導到用戶眼睛,同時傳輸來自環境的光線。為匹配眼睛的視敏度,組合器和光引擎可以布置成投射具有不同視場和分辨率的光場。”
這家公司進一步描述道,所述引擎可以包括激光二極管陣列,分布式波導,掃描鏡和分層波導。光引擎可以包括用于聚焦光束的聚焦元件。
在一些實施例中,光引擎可包括在中心視場上投射較寬直徑光束的注視點投影儀,以及在外圍視場投射較小直徑光束的外圍視場投影儀。
在一些實施例中,光引擎可以包括多個從不同投影點進行投射的獨立光源(如激光二極管,LED等),而且其中一部分是注視點投影儀,另一部分是外圍視場投影儀。
在一些實施例中,光引擎包括兩個或更多個雙軸掃描鏡,同時適當地調制光源以產生所需圖像。
在一些實施例中,光引擎包括用于每個投影儀的透鏡和聚焦元件,從而使得光線在被全息組合器反射并進入用戶眼睛時基本為準直。
在一些實施例中,可以為每個投影點提供有源光束聚焦元件。這可以減少或消除以角度改變光束直徑的需要,同時可以使得發散到眼睛中的光束能夠匹配虛擬對象的假定深度的光束發散。
利用上述方法和裝置,蘋果構思的AR系統可能不需要額外的移動部件或機械元件來補償視窗中的眼睛位置改變,或在掃描期間改變全息組合器的光功率,從而簡化系統架構(相對于其他的直接視網膜投影系統)。
名為“Display Device ”的蘋果專利申請于2019年3月提交,是2017年7月提交的專利申請的延續案 ,并在日前由美國專利商標局公布。需要注意的是,這只是一份專利申請,尚不確定蘋果將于何時商業化具體的發明技術。
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