前言
谷歌董事長施密特曾說過:雖然谷歌的無人駕駛汽車和機器人受到了許多媒體關(guān)注,但是這家公司真正的未來在于機器學習,一種讓計算機更聰明、更個性化的技術(shù)。
也許我們生活在人類歷史上最關(guān)鍵的時期:從使用大型計算機,到個人電腦,再到現(xiàn)在的云計算。關(guān)鍵的不是過去發(fā)生了什么,而是將來會有什么發(fā)生。
工具和技術(shù)的民主化,讓像我這樣的人對這個時期興奮不已。計算的蓬勃發(fā)展也是一樣。如今,作為一名數(shù)據(jù)科學家,用復雜的算法建立數(shù)據(jù)處理機器一小時能賺到好幾美金。但能做到這個程度可并不簡單!我也曾有過無數(shù)黑暗的日日夜夜。
誰能從這篇指南里受益最多?
我今天所給出的,也許是我這輩子寫下的最有價值的指南。
這篇指南的目的,是為那些有追求的數(shù)據(jù)科學家和機器學習狂熱者們,簡化學習旅途。這篇指南會讓你動手解決機器學習的問題,并從實踐中獲得真知。我提供的是幾個機器學習算法的高水平理解,以及運行這些算法的 R 和 Python 代碼。這些應該足以讓你親自試一試了。
我特地跳過了這些技術(shù)背后的數(shù)據(jù),因為一開始你并不需要理解這些。如果你想從數(shù)據(jù)層面上理解這些算法,你應該去別處找找。但如果你想要在開始一個機器學習項目之前做些準備,你會喜歡這篇文章的。
廣義來說,有三種機器學習算法
1、監(jiān)督式學習
工作機制:這個算法由一個目標變量或結(jié)果變量(或因變量)組成。這些變量由已知的一系列預示變量(自變量)預測而來。利用這一系列變量,我們生成一個將輸入值映射到期望輸出值的函數(shù)。這個訓練過程會一直持續(xù),直到模型在訓練數(shù)據(jù)上獲得期望的精確度。監(jiān)督式學習的例子有:回歸、決策樹、隨機森林、K – 近鄰算法、邏輯回歸等。
2、非監(jiān)督式學習
工作機制:在這個算法中,沒有任何目標變量或結(jié)果變量要預測或估計。這個算法用在不同的組內(nèi)聚類分析。這種分析方式被廣泛地用來細分客戶,根據(jù)干預的方式分為不同的用戶組。非監(jiān)督式學習的例子有:關(guān)聯(lián)算法和 K – 均值算法。
3、強化學習
工作機制:這個算法訓練機器進行決策。它是這樣工作的:機器被放在一個能讓它通過反復試錯來訓練自己的環(huán)境中。機器從過去的經(jīng)驗中進行學習,并且嘗試利用了解最透徹的知識作出精確的商業(yè)判斷。 強化學習的例子有馬爾可夫決策過程。
常見機器學習算法名單
這里是一個常用的機器學習算法名單。這些算法幾乎可以用在所有的數(shù)據(jù)問題上:
線性回歸
邏輯回歸
決策樹
SVM
樸素貝葉斯
K最近鄰算法
K均值算法
隨機森林算法
降維算法
Gradient Boost 和 Adaboost 算法
1、線性回歸
線性回歸通常用于根據(jù)連續(xù)變量估計實際數(shù)值(房價、呼叫次數(shù)、總銷售額等)。我們通過擬合最佳直線來建立自變量和因變量的關(guān)系。這條最佳直線叫做回歸線,并且用 Y= a *X + b 這條線性等式來表示。
理解線性回歸的最好辦法是回顧一下童年。假設(shè)在不問對方體重的情況下,讓一個五年級的孩子按體重從輕到重的順序?qū)Π嗌系耐瑢W排序,你覺得這個孩子會怎么做?他(她)很可能會目測人們的身高和體型,綜合這些可見的參數(shù)來排列他們。這是現(xiàn)實生活中使用線性回歸的例子。實際上,這個孩子發(fā)現(xiàn)了身高和體型與體重有一定的關(guān)系,這個關(guān)系看起來很像上面的等式。
在這個等式中:
Y:因變量
a:斜率
x:自變量
b :截距
系數(shù) a 和 b 可以通過最小二乘法獲得。
參見下例。我們找出最佳擬合直線y=0.2811x+13.9。已知人的身高,我們可以通過這條等式求出體重。
線性回歸的兩種主要類型是一元線性回歸和多元線性回歸。一元線性回歸的特點是只有一個自變量。多元線性回歸的特點正如其名,存在多個自變量。找最佳擬合直線的時候,你可以擬合到多項或者曲線回歸。這些就被叫做多項或曲線回歸。
Python 代碼(見原文)
2、邏輯回歸
別被它的名字迷惑了!這是一個分類算法而不是一個回歸算法。該算法可根據(jù)已知的一系列因變量估計離散數(shù)值(比方說二進制數(shù)值 0 或 1 ,是或否,真或假)。簡單來說,它通過將數(shù)據(jù)擬合進一個邏輯函數(shù)來預估一個事件出現(xiàn)的概率。因此,它也被叫做邏輯回歸。因為它預估的是概率,所以它的輸出值大小在 0 和 1 之間(正如所預計的一樣)。
讓我們再次通過一個簡單的例子來理解這個算法。
假設(shè)你的朋友讓你解開一個謎題。這只會有兩個結(jié)果:你解開了或是你沒有解開。想象你要解答很多道題來找出你所擅長的主題。這個研究的結(jié)果就會像是這樣:假設(shè)題目是一道十年級的三角函數(shù)題,你有 70%的可能會解開這道題。然而,若題目是個五年級的歷史題,你只有30%的可能性回答正確。這就是邏輯回歸能提供給你的信息。
從數(shù)學上看,在結(jié)果中,幾率的對數(shù)使用的是預測變量的線性組合模型。
1 2 3 |
odds= p/ (1-p) = probability of event occurrence / probability of not event occurrence ln(odds) = ln(p/(1-p)) logit(p) = ln(p/(1-p)) = b0+b1X1+b2X2+b3X3....+bkXk |
在上面的式子里,p 是我們感興趣的特征出現(xiàn)的概率。它選用使觀察樣本值的可能性最大化的值作為參數(shù),而不是通過計算誤差平方和的最小值(就如一般的回歸分析用到的一樣)。
現(xiàn)在你也許要問了,為什么我們要求出對數(shù)呢?簡而言之,這種方法是復制一個階梯函數(shù)的最佳方法之一。我本可以更詳細地講述,但那就違背本篇指南的主旨了。
Python代碼(見原文)
更進一步:
你可以嘗試更多的方法來改進這個模型:
加入交互項
精簡模型特性
使用正則化方法
使用非線性模型
3、決策樹
這是我最喜愛也是最頻繁使用的算法之一。這個監(jiān)督式學習算法通常被用于分類問題。令人驚奇的是,它同時適用于分類變量和連續(xù)因變量。在這個算法中,我們將總體分成兩個或更多的同類群。這是根據(jù)最重要的屬性或者自變量來分成盡可能不同的組別。想要知道更多,可以閱讀:簡化決策樹。
來源:statsexchange
在上圖中你可以看到,根據(jù)多種屬性,人群被分成了不同的四個小組,來判斷 “他們會不會去玩”。為了把總體分成不同組別,需要用到許多技術(shù),比如說 Gini、Information Gain、Chi-square、entropy。
理解決策樹工作機制的最好方式是玩Jezzball,一個微軟的經(jīng)典游戲(見下圖)。這個游戲的最終目的,是在一個可以移動墻壁的房間里,通過造墻來分割出沒有小球的、盡量大的空間。
因此,每一次你用墻壁來分隔房間時,都是在嘗試著在同一間房里創(chuàng)建兩個不同的總體。相似地,決策樹也在把總體盡量分割到不同的組里去。
更多信息請見:決策樹算法的簡化
Python代碼(見原文)
4、支持向量機
這是一種分類方法。在這個算法中,我們將每個數(shù)據(jù)在N維空間中用點標出(N是你所有的特征總數(shù)),每個特征的值是一個坐標的值。
舉個例子,如果我們只有身高和頭發(fā)長度兩個特征,我們會在二維空間中標出這兩個變量,每個點有兩個坐標(這些坐標叫做支持向量)。
現(xiàn)在,我們會找到將兩組不同數(shù)據(jù)分開的一條直線。兩個分組中距離最近的兩個點到這條線的距離同時最優(yōu)化。
上面示例中的黑線將數(shù)據(jù)分類優(yōu)化成兩個小組,兩組中距離最近的點(圖中A、B點)到達黑線的距離滿足最優(yōu)條件。這條直線就是我們的分割線。接下來,測試數(shù)據(jù)落到直線的哪一邊,我們就將它分到哪一類去。
更多請見:支持向量機的簡化
將這個算法想作是在一個 N 維空間玩 JezzBall。需要對游戲做一些小變動:
比起之前只能在水平方向或者豎直方向畫直線,現(xiàn)在你可以在任意角度畫線或平面。
游戲的目的變成把不同顏色的球分割在不同的空間里。
球的位置不會改變。
Python代碼(見原文)
5、樸素貝葉斯
在預示變量間相互獨立的前提下,根據(jù)貝葉斯定理可以得到樸素貝葉斯這個分類方法。用更簡單的話來說,一個樸素貝葉斯分類器假設(shè)一個分類的特性與該分類的其它特性不相關(guān)。舉個例子,如果一個水果又圓又紅,并且直徑大約是 3 英寸,那么這個水果可能會是蘋果。即便這些特性互相依賴,或者依賴于別的特性的存在,樸素貝葉斯分類器還是會假設(shè)這些特性分別獨立地暗示這個水果是個蘋果。
樸素貝葉斯模型易于建造,且對于大型數(shù)據(jù)集非常有用。雖然簡單,但是樸素貝葉斯的表現(xiàn)卻超越了非常復雜的分類方法。
貝葉斯定理提供了一種從P(c)、P(x)和P(x|c) 計算后驗概率 P(c|x) 的方法。請看以下等式:
在這里,
P(c|x) 是已知預示變量(屬性)的前提下,類(目標)的后驗概率
P(c)是類的先驗概率
P(x|c)是可能性,即已知類的前提下,預示變量的概率
P(x)是預示變量的先驗概率
例子:讓我們用一個例子來理解這個概念。在下面,我有一個天氣的訓練集和對應的目標變量“Play”。現(xiàn)在,我們需要根據(jù)天氣情況,將會“玩”和“不玩”的參與者進行分類。讓我們執(zhí)行以下步驟。
步驟1:把數(shù)據(jù)集轉(zhuǎn)換成頻率表。
步驟2:利用類似“當Overcast可能性為0.29時,玩耍的可能性為0.64”這樣的概率,創(chuàng)造 Likelihood 表格。
步驟3:現(xiàn)在,使用樸素貝葉斯等式來計算每一類的后驗概率。后驗概率最大的類就是預測的結(jié)果。
問題:如果天氣晴朗,參與者就能玩耍。這個陳述正確嗎?
我們可以使用討論過的方法解決這個問題。于是 P(會玩 | 晴朗)= P(晴朗 | 會玩)* P(會玩)/ P (晴朗)
我們有 P (晴朗 |會玩)= 3/9 = 0.33,P(晴朗) = 5/14 = 0.36, P(會玩)= 9/14 = 0.64
現(xiàn)在,P(會玩 | 晴朗)= 0.33 * 0.64 / 0.36 = 0.60,有更大的概率。
樸素貝葉斯使用了一個相似的方法,通過不同屬性來預測不同類別的概率。這個算法通常被用于文本分類,以及涉及到多個類的問題。
Python代碼(見原文)
6、KNN(K – 最近鄰算法)
該算法可用于分類問題和回歸問題。然而,在業(yè)界內(nèi),K – 最近鄰算法更常用于分類問題。K – 最近鄰算法是一個簡單的算法。它儲存所有的案例,通過周圍k個案例中的大多數(shù)情況劃分新的案例。根據(jù)一個距離函數(shù),新案例會被分配到它的 K 個近鄰中最普遍的類別中去。
這些距離函數(shù)可以是歐式距離、曼哈頓距離、明式距離或者是漢明距離。前三個距離函數(shù)用于連續(xù)函數(shù),第四個函數(shù)(漢明函數(shù))則被用于分類變量。如果 K=1,新案例就直接被分到離其最近的案例所屬的類別中。有時候,使用 KNN 建模時,選擇 K 的取值是一個挑戰(zhàn)。
更多信息:K – 最近鄰算法入門(簡化版)
我們可以很容易地在現(xiàn)實生活中應用到 KNN。如果想要了解一個完全陌生的人,你也許想要去找他的好朋友們或者他的圈子來獲得他的信息。
在選擇使用 KNN 之前,你需要考慮的事情:
KNN 的計算成本很高。
變量應該先標準化(normalized),不然會被更高范圍的變量偏倚。
在使用KNN之前,要在野值去除和噪音去除等前期處理多花功夫。
Python代碼(見原文)
7、K 均值算法
K – 均值算法是一種非監(jiān)督式學習算法,它能解決聚類問題。使用 K – 均值算法來將一個數(shù)據(jù)歸入一定數(shù)量的集群(假設(shè)有 k 個集群)的過程是簡單的。一個集群內(nèi)的數(shù)據(jù)點是均勻齊次的,并且異于別的集群。
還記得從墨水漬里找出形狀的活動嗎?K – 均值算法在某方面類似于這個活動。觀察形狀,并延伸想象來找出到底有多少種集群或者總體。
K – 均值算法怎樣形成集群:
K – 均值算法給每個集群選擇k個點。這些點稱作為質(zhì)心。
每一個數(shù)據(jù)點與距離最近的質(zhì)心形成一個集群,也就是 k 個集群。
根據(jù)現(xiàn)有的類別成員,找出每個類別的質(zhì)心。現(xiàn)在我們有了新質(zhì)心。
當我們有新質(zhì)心后,重復步驟 2 和步驟 3。找到距離每個數(shù)據(jù)點最近的質(zhì)心,并與新的k集群聯(lián)系起來。重復這個過程,直到數(shù)據(jù)都收斂了,也就是當質(zhì)心不再改變。
如何決定 K 值:
K – 均值算法涉及到集群,每個集群有自己的質(zhì)心。一個集群內(nèi)的質(zhì)心和各數(shù)據(jù)點之間距離的平方和形成了這個集群的平方值之和。同時,當所有集群的平方值之和加起來的時候,就組成了集群方案的平方值之和。
我們知道,當集群的數(shù)量增加時,K值會持續(xù)下降。但是,如果你將結(jié)果用圖表來表示,你會看到距離的平方總和快速減少。到某個值 k 之后,減少的速度就大大下降了。在此,我們可以找到集群數(shù)量的最優(yōu)值。
Python代碼(見原文)
8、隨機森林
隨機森林是表示決策樹總體的一個專有名詞。在隨機森林算法中,我們有一系列的決策樹(因此又名“森林”)。為了根據(jù)一個新對象的屬性將其分類,每一個決策樹有一個分類,稱之為這個決策樹“投票”給該分類。這個森林選擇獲得森林里(在所有樹中)獲得票數(shù)最多的分類。
每棵樹是像這樣種植養(yǎng)成的:
如果訓練集的案例數(shù)是 N,則從 N 個案例中用重置抽樣法隨機抽取樣本。這個樣本將作為“養(yǎng)育”樹的訓練集。
假如有 M 個輸入變量,則定義一個數(shù)字 m<
盡可能大地種植每一棵樹,全程不剪枝。
若想了解這個算法的更多細節(jié),比較決策樹以及優(yōu)化模型參數(shù),我建議你閱讀以下文章:
隨機森林入門—簡化版
將 CART 模型與隨機森林比較(上)
將隨機森林與 CART 模型比較(下)
調(diào)整你的隨機森林模型參數(shù)
Python(見原文)
9、降維算法
在過去的 4 到 5 年里,在每一個可能的階段,信息捕捉都呈指數(shù)增長。公司、政府機構(gòu)、研究組織在應對著新資源以外,還捕捉詳盡的信息。
舉個例子:電子商務(wù)公司更詳細地捕捉關(guān)于顧客的資料:個人信息、網(wǎng)絡(luò)瀏覽記錄、他們的喜惡、購買記錄、反饋以及別的許多信息,比你身邊的雜貨店售貨員更加關(guān)注你。
作為一個數(shù)據(jù)科學家,我們提供的數(shù)據(jù)包含許多特點。這聽起來給建立一個經(jīng)得起考研的模型提供了很好材料,但有一個挑戰(zhàn):如何從 1000 或者 2000 里分辨出最重要的變量呢?在這種情況下,降維算法和別的一些算法(比如決策樹、隨機森林、PCA、因子分析)幫助我們根據(jù)相關(guān)矩陣,缺失的值的比例和別的要素來找出這些重要變量。
想要知道更多關(guān)于該算法的信息,可以閱讀《降維算法的初學者指南》。
Python代碼(見原文)
10、Gradient Boosting和AdaBoost 算法
當我們要處理很多數(shù)據(jù)來做一個有高預測能力的預測時,我們會用到 GBM 和 AdaBoost 這兩種 boosting 算法。boosting 算法是一種集成學習算法。它結(jié)合了建立在多個基礎(chǔ)估計值基礎(chǔ)上的預測結(jié)果,來增進單個估計值的可靠程度。這些 boosting 算法通常在數(shù)據(jù)科學比賽如 Kaggl、AV Hackathon、CrowdAnalytix 中很有效。
更多:詳盡了解 Gradient 和 AdaBoost
Python代碼(見原文)
GradientBoostingClassifier 和隨機森林是兩種不同的 boosting 樹分類器。人們常常問起這兩個算法之間的區(qū)別。
結(jié)語
現(xiàn)在我能確定,你對常用的機器學習算法應該有了大致的了解。寫這篇文章并提供 Python 和 R 語言代碼的唯一目的,就是讓你立馬開始學習。如果你想要掌握機器學習,那就立刻開始吧。做做練習,理性地認識整個過程,應用這些代碼,并感受樂趣吧!
原文標題:10 種機器學習算法的要點(附 Python 和 R 代碼)
文章出處:【微信公眾號:ADAS】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
-
算法
+關(guān)注
關(guān)注
23文章
4630瀏覽量
93364 -
計算機
+關(guān)注
關(guān)注
19文章
7540瀏覽量
88649 -
機器學習
+關(guān)注
關(guān)注
66文章
8441瀏覽量
133092
發(fā)布評論請先 登錄
相關(guān)推薦
評論